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C# 委托的三种调用示例(同步调用 异步调用 异步回调)

程序员文章站 2024-02-17 23:38:34
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 复制代码 代码如下:public delegate int addhandler(int a,int b);&n...

首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:

复制代码 代码如下:

public delegate int addhandler(int a,int b);
    public class 加法类
    {
        public static int add(int a, int b)
        {
            console.writeline("开始计算:" + a + "+" + b);
            thread.sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
            console.writeline("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }

同步调用

委托的invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

复制代码 代码如下:

public class 同步调用
{
        static void main()
        {
            console.writeline("===== 同步调用 syncinvoketest =====");
            addhandler handler = new addhandler(加法类.add);
            int result = handler.invoke(1, 2);
            console.writeline("继续做别的事情。。。");
            console.writeline(result);
            console.readkey();
        }     
}

同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量io操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

异步调用

异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或ui线程可以继续执行。委托的异步调用通过begininvoke和endinvoke来实现。

复制代码 代码如下:

public class 异步调用
{
        static void main()
        {
            console.writeline("===== 异步调用 asyncinvoketest =====");
            addhandler handler = new addhandler(加法类.add);
            //iasyncresult: 异步操作接口(interface)
            //begininvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            iasyncresult result = handler.begininvoke(1, 2, null, null);
            console.writeline("继续做别的事情。。。");
            //异步操作返回
            console.writeline(handler.endinvoke(result));
            console.readkey();
        }
}

可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到endinvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

异步委托,也可以参考如下写法:

action<object> action=(obj)=>method(obj);

action.begininvoke(obj,ar=>action.endinvoke(ar),null);

简简单单两句话就可以完成一部操作。

异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

复制代码 代码如下:

public class 异步回调
{
        static void main()
        {
            console.writeline("===== 异步回调 asyncinvoketest =====");
            addhandler handler = new addhandler(加法类.add);
            //异步操作接口(注意begininvoke方法的不同!)
            iasyncresult result = handler.begininvoke(1,2,new asynccallback(回调函数),"asycstate:ok");
            console.writeline("继续做别的事情。。。");
            console.readkey();
        }

        static void 回调函数(iasyncresult result)
        {    
             //result 是“加法类.add()方法”的返回值
            //asyncresult 是iasyncresult接口的一个实现类,空间:system.runtime.remoting.messaging
            //asyncdelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            addhandler handler = (addhandler)((asyncresult)result).asyncdelegate;
            console.writeline(handler.endinvoke(result));
            console.writeline(result.asyncstate);
        }
}

我定义的委托的类型为addhandler,则为了访问 addhandler.endinvoke,必须将异步委托强制转换为 addhandler。可以在异步回调函数(类型为 asynccallback)中调用 maddhandler.endinvoke,以获取最初提交的 addhandler.begininvoke 的结果。

问题:

(1)int result = handler.invoke(1,2);

为什么invoke的参数和返回值和addhandler委托是一样的呢?

答:invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而invoke方法的主要功能就是帮助你在ui线程上调用委托所指定的方法。invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是ui线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到ui线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是ui线程,invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。

所以invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)iasyncresult result = handler.begininvoke(1,2,null,null);

begininvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,

返回iasyncresult 对象(异步的核心). iasyncresult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。

注意: begininvoke和endinvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但endinvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。

(3)iasyncresult.asyncstate 属性:

获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 例如:

复制代码 代码如下:

static void addcomplete(iasyncresult result)

      addhandler handler = (addhandler)result.asyncstate;  
      console.writeline(handler.endinvoke(result));
}

完整代码如下:

复制代码 代码如下:

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading;
using system.runtime.remoting.messaging;
namespace consoletest
{
    public delegate int addhandler(int a,int b);
    public class 加法类
    {
        public static int add(int a, int b)
        {
            console.writeline("开始计算:" + a + "+" + b);
            thread.sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
            console.writeline("计算完成!");
            return a + b;
       }
    }

    public class 同步调用
    {
       static void main()
        {
            console.writeline("===== 同步调用 syncinvoketest =====");
            addhandler handler = new addhandler(加法类.add);
            int result = handler.invoke(1, 2);

            console.writeline("继续做别的事情。。。");
            console.writeline(result);
            console.readkey();
        }
    }

    public class 异步调用
    {
        static void main()
        {
            console.writeline("===== 异步调用 asyncinvoketest =====");
            addhandler handler = new addhandler(加法类.add);
            //iasyncresult: 异步操作接口(interface)
            //begininvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            iasyncresult result = handler.begininvoke(1, 2, null, null);
            console.writeline("继续做别的事情。。。");
            //异步操作返回
            console.writeline(handler.endinvoke(result));
            console.readkey();
        }
    }

    public class 异步回调
    {
        static void main()
        {
            console.writeline("===== 异步回调 asyncinvoketest =====");
            addhandler handler = new addhandler(加法类.add);
            //异步操作接口(注意begininvoke方法的不同!)
            iasyncresult result = handler.begininvoke(1,2,new asynccallback(回调函数),"asycstate:ok");
            console.writeline("继续做别的事情。。。");
            console.readkey();
        }

        static void 回调函数(iasyncresult result)
        {    
             //result 是“加法类.add()方法”的返回值
            //asyncresult 是iasyncresult接口的一个实现类,引用空间:system.runtime.remoting.messaging
            //asyncdelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            addhandler handler = (addhandler)((asyncresult)result).asyncdelegate;
            console.writeline(handler.endinvoke(result));
            console.writeline(result.asyncstate);
        }
    }
}