Netty学习教程之基础使用篇
什么netty?
netty是由jboss提供的一个java开源框架。netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
也就是说,netty 是一个基于nio的客户、服务器端编程框架,使用netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,tcp和udp的socket服务开发。
我们下面编写四个类
1.用于接收数据的服务器端socket
2.用于接收客户端的消息,用于接收和反馈客户端发出的消息类serverthandler
3.用于发送数据的服务器端client
4.用于发送数据和接收服务器端发出的数据处理类clienthandler
socket.java
import io.netty.bootstrap.serverbootstrap; import io.netty.buffer.bytebuf; import io.netty.buffer.unpooled; import io.netty.channel.channelfuture; import io.netty.channel.channelinitializer; import io.netty.channel.channeloption; import io.netty.channel.eventloopgroup; import io.netty.channel.nio.nioeventloopgroup; import io.netty.channel.socket.socketchannel; import io.netty.channel.socket.nio.nioserversocketchannel; import io.netty.handler.codec.delimiterbasedframedecoder; import io.netty.handler.codec.string.stringdecoder; public class server { public static void main(string[] args) throws interruptedexception { //1.第一个线程组是用于接收client端连接的 eventloopgroup bossgroup = new nioeventloopgroup(); //2.第二个线程组是用于实际的业务处理的 eventloopgroup workergroup = new nioeventloopgroup(); serverbootstrap b = new serverbootstrap(); b.group(bossgroup, workergroup);//绑定两个线程池 b.channel(nioserversocketchannel.class);//指定nio的模式,如果是客户端就是niosocketchannel b.option(channeloption.so_backlog, 1024);//tcp的缓冲区设置 b.option(channeloption.so_sndbuf, 32*1024);//设置发送缓冲的大小 b.option(channeloption.so_rcvbuf, 32*1024);//设置接收缓冲区大小 b.option(channeloption.so_keepalive, true);//保持连续 b.childhandler(new channelinitializer<socketchannel>() { @override protected void initchannel(socketchannel sc) throws exception { bytebuf buf = unpooled.copiedbuffer("$_".getbytes());//拆包粘包定义结束字符串(第一种解决方案) sc.pipeline().addlast(new delimiterbasedframedecoder(1024,buf));//在管道中加入结束字符串 // sc.pipeline().addlast(new fixedlengthframedecoder(200));第二种定长 sc.pipeline().addlast(new stringdecoder());//定义接收类型为字符串把bytebuf转成string sc.pipeline().addlast(new serverthandler());//在这里配置具体数据接收方法的处理 } }); channelfuture future = b.bind(8765).sync();//绑定端口 future.channel().closefuture().sync();//等待关闭(程序阻塞在这里等待客户端请求) bossgroup.shutdowngracefully();//关闭线程 workergroup.shutdowngracefully();//关闭线程 } }
1.在上面这个server.java中,我们都要定义两个线程池,boss和worker,boss是用于管理连接到server端的client的连接数的线程池,而woeker是用于管理实际操作的线程池。
2.serverbootstrap用一个serversocketchannelfactory 来实例化。serversocketchannelfactory 有两种选择,一种是nioserversocketchannelfactory,一种是oioserversocketchannelfactory。 前者使用nio,后则使用普通的阻塞式io。它们都需要两个线程池实例作为参数来初始化,一个是boss线程池,一个是worker线程池。
3.然后使serverbookstrap管理boss和worker线程池。并且设置各个缓冲区的大小。
4.这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的channel。channelinitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的channel。也许你想通过增加一些处理类比如nettyserverhandler来配置一个新的channel 或者其对应的channelpipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
5.在使用原始的encoder、decoder的情况下,netty发送接收数据都是按照bytebuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面这个socket中,我使用sc.pipeline().addlast()
这个方法设置了接收为字符串类型,注意:只能设置接收为字符串类型,发送还是需要发送bytebuf类型的数据。而且在这里我还设置了以$_为结尾的字符串就代表了本次请求字符串的结束。
6.通过b.bind
绑定端口,用于监听的端口号。
serverhandler.java
public class serverthandler extends channelhandleradapter { @override public void channelread(channelhandlercontext ctx, object msg) throws exception { string body = (string) msg; system.out.println("server"+body);//前面已经定义了接收为字符串,这里直接接收字符串就可以 //服务端给客户端的响应 string response= " hi client!$_";//发送的数据以定义结束的字符串结尾 ctx.writeandflush(unpooled.copiedbuffer(response.getbytes()));//发送必须还是bytebuf类型 } @override public void exceptioncaught(channelhandlercontext ctx, throwable cause) throws exception { cause.printstacktrace(); ctx.close(); } }
serverthandler继承自 channelhandleradapter,这个类实现了channelhandler接口,channelhandler提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承channelhandleradapter类而不是你自己去实现接口方法。
1.由于我们再server端开始的时候已经定义了接收类型为string,所以在这里我们接收到的msg直接强转成string就可以了。同时也要定义以什么为一次请求的结尾。
client.java
public class client { public static void main(string[] args) throws interruptedexception { eventloopgroup worker = new nioeventloopgroup(); bootstrap b = new bootstrap(); b.group(worker) .channel(niosocketchannel.class) .handler(new channelinitializer<socketchannel>() { @override protected void initchannel(socketchannel sc) throws exception { bytebuf buf = unpooled.copiedbuffer("$_".getbytes()); sc.pipeline().addlast(new delimiterbasedframedecoder(1024,buf)); sc.pipeline().addlast(new stringdecoder()); sc.pipeline().addlast(new clienthandler()); } }); channelfuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync(); f.channel().writeandflush(unpooled.copiedbuffer(" hi server2$_".getbytes())); f.channel().writeandflush(unpooled.copiedbuffer(" hi server3$_".getbytes())); f.channel().writeandflush(unpooled.copiedbuffer(" hi server4$_".getbytes())); f.channel().closefuture().sync(); worker.shutdowngracefully(); } }
client端和socket端几乎代码相同,只是client端用的不是serverbootstrap而是bootstrap来管理连接。这里没什么好说的。
clienthandler.java
public class clienthandler extends channelhandleradapter{ @override public void channelread(channelhandlercontext ctx, object msg) throws exception { try { system.out.println("client"+msg.tostring()); } finally { referencecountutil.release(msg);//释放缓冲区 } } @override public void exceptioncaught(channelhandlercontext ctx, throwable cause) throws exception { cause.printstacktrace(); ctx.close(); } }
clienthandler和serverthandler代码和原理也是一样,只是在client端我们要释放缓冲区。为什么在serverhandler我们不需要释放呢 ?因为在serverthandler我们调用ctx.writeandflush
方法的时候,这个方法默认已经帮我们释放了缓冲区。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。