C++联合体转换成C#结构的实现方法
程序员文章站
2024-02-17 08:40:46
本文实例主要参考msdn:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx
最近因为项...
本文实例主要参考msdn:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx
最近因为项目中遇到了c++联合体转换成c#结构的情况,查了很多资料才转换成功。
备注:对于官方这个union示例,我的简单理解,就是这类union做法,可适当代替if else 之类操作。
解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。
/// <summary> /// * @struct tagtframeinfo_yuv420 /// * @brief 解码后帧信息结构(包括音频和视频) /// * @attention 如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据 /// * @原型定义: /// 解码后帧信息结构(包括音频和视频) /// typedef struct tagtframeinfo /// { /// byte m_bymediatype; // 媒体类型(pcm或yuv420) /// dword m_dwtimestamp; // 时间戳 /// union /// { /// byte m_bybitcount; // 为yuv时的颜色bit位数 /// byte m_bstereo; // 为pcm时的声道值 /// }; /// union /// { /// word m_wvideowidth; // 视频帧宽 /// word m_wbitrate; // 采样bit率(如8000) /// }; /// union /// { /// word m_wvideoheight;// 视频帧宽 /// word m_wband; // 采样的位数(如16) /// }; /// }tframeinfo,*pframeinfo; /// </summary> [structlayout(layoutkind.sequential)] public struct tagtframeinfo_yuv420 { /// <summary> /// 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:yv12),pcm是音频 /// @原型:byte m_bymediatype; // 媒体类型(1:pcm或0:yuv420) /// </summary> public byte m_bymediatype; /** 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:yv12),pcm是音频 */ /// <summary> /// 时间戳 /// @原型:dword m_dwtimestamp; // 时间戳 /// </summary> public uint32 m_dwtimestamp; /** 时间戳 */ // yuv /// <summary> /// 为yuv时的颜色bit位数 /// @原型:byte m_bybitcount; //为yuv时的颜色bit位数 /// </summary> public byte m_bybitcount; /** 为yuv时的颜色bit位数 */ /// <summary> /// 视频帧宽 /// @原型:word m_wvideowidth; //视频帧宽 /// </summary> public uint16 m_wvideowidth; /** 视频帧宽 */ /// <summary> /// 视频帧宽 /// @原型:word m_wvideoheight; //视频帧宽 /// </summary> public uint16 m_wvideoheight; /** 视频帧宽 */ }
感兴趣的读者可以对此调试运行一下,希望对大家有所帮助。