欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

移动端适配方案(上)_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2024-02-16 16:14:10
...
要搞懂移动端的适配问题,就要先搞明白像素和视口。

像素

在移动端给一个元素设置 width:200px 时发生了什么?这里的 px 到底是多长呢?像素是网页布局的基础,但是我们一直在用直觉使用它。

其实存在两种像素:

  1. 设备像素

    屏幕的物理像素,任何设备屏幕的物理像素的数量都是固定不变的。

  2. CSS像素

    在CSS、JS中使用的一个抽象的概念,单位是 px 。

顺便说下,CSS像素也可以称为 设备独立像素 (device-independent pixels),简称为 dips ,单位是 dp 。

那么,我们现在再来说说一个元素 width:200px 以后会怎么样。这个元素跨越了200个CSS元素,200个CSS元素相当于多少个设备像素取决于两个条件:

  • 页面是否缩放
  • 屏幕是否为高密度

这两方面后面再解释,先梳理一下手机硬件之间的关系,注意这里使用的都是 物理像素

以 iPhone5 为例,我们已知的是:

  1. 分辨率: 1136pt x 640pt

    指屏幕上垂直有 1136 个物理像素,水平有 640 个物理像素

  2. 屏幕尺寸: 4英寸

    注意 英寸 是长度单位,不是面积单位。4英寸指的是屏幕对角线的长度。

  3. 屏幕像素密度: 326dpi

    屏幕像素密度(Pibel Per Inch)简称 ppi ,单位是 dpi (dot per inch)。这里指屏幕水平或垂直每英寸有326个物理像素。

    原则上来说,ppi越高越好,因为图像会更加细腻清晰。

    ppi 是可以通过 分辨率屏幕尺寸 计算得到的:

    这个网站 列出了很多设备的 分辨率屏幕尺寸 ,并且计算了 ppi

视口

桌面浏览器中,浏览器窗口就是约束你的CSS布局视口(又称初始包含块)。它使所有CSS百分比宽度推算的根源,它的作用是 CSS布局限制了一个最大宽度 ,视口的宽度和浏览器窗口宽度一致。

但是在移动端,情况就很复杂了。

  1. 布局视口

    一个没有为移动端做优化的网页,会尽可能缩小网页让用户看到所有东西。

    这是我的手机查看 博客园 的样子,你也可以在Chrome中以移动开发模式看到。

    浏览器厂商为了让用户在小屏幕下网页也能够显示地很好,所以把视口宽度设置地很大,一般在 768px ~ 1024px 之间,最常见的宽度是 980px。

    所以,在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,是完全独立的,这个浏览器厂商定的视口被称为 布局视口

    布局视口我们是看不见的,只知道网页的最大宽度是 980px ,并且被缩放在了屏幕内。

    可以这样设置布局视口的宽度:

    媒体查询与布局视口

    700px 指的是布局视口的宽度

    @media (min-width: 700px){        ...}

    document.documentElement.clientWidth/Height 返回布局视口的尺寸

  2. 视觉视口

    视觉视口是用户正在看到的网页的区域,大小是屏幕中CSS像素的数量。

    window.innerWidth/Height 返回视觉视口的尺寸

  3. 理想视口

    布局视口明显对用户是不友好的,完全忽略了手机本身的尺寸。所以苹果引入了理想视口的概念,它是 对设备来说最理想的布局视口尺寸 。理想视口中的网页用户最理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放。

    现在讨论所谓的『最理想的宽度』到底是多少?其实,如果我们把布局视口的宽度改成屏幕的宽度不就不用缩放了么。可以这样设置告诉浏览器使用它的理想视口:

    定义理想视口是浏览器的事情,并不能简单地认为是开发者定义的,开发者只能使用。

    screen.width/height 返回理想视口的尺寸,有严重的兼容性问题---可能返回两种值:

    1. 理想视口的尺寸(下载浏览器)
    2. 屏幕的设备像素尺寸(内置浏览器)

    Screen size tests 和 Understanding viewport 可以测试你的设备的 screen.width 值,同一设备的不同浏览器返回的值可能是不一样的。这一情况主要发生在默认浏览器和下载浏览器(如UC、Chrome)之间。

    默认浏览器是安卓系统内置的浏览器,长下面那个样子。而且它使用的是Webkit而不是Blink。只有在更新安卓系统的时候才能更新它。直到安卓4.3,Google不再更新。

    而下载浏览器都返回的是理想视口尺寸。

缩放

缩放与设备像素、CSS像素的关系

缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。

缩放与视口

缩放会影响视觉视口的尺寸

页面被用户放大,视觉视口内CSS像素数量减少;被用户缩小,视觉视口内CSS像素数量增多就行了。这个道理应该是不难想的。

用户缩放不会影响布局视口

注意,这是『用户缩放』,后面会说开发者设置缩放的情况

缩放比例

我们在开发者工具中可以在这里查看缩放比例:

这里的 0.3 是相对于 理想视口 的。

在下载浏览器中,可以这么算(理想视口与视觉视口的比):

zoom level = screen.width / window.innerWidth

禁止缩放

设置缩放

使用 initial-scale 有一个副作用:同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。所以 initial-scale=1 与 width=device-width 的效果是一样的。

完美视口

解决各种浏览器兼容问题的理想视口设置

设备像素比

在谈到像素的时候,讲到除了缩放, 屏幕是否为高密度 也会影响设备像素和CSS像素的关系。

缩放程度为100% (这个条件很重要,在后面会说到)时,他们的比例叫做 设备像素比 (device pixel ratio):

dpr = 设备像素 / CSS像素

可以通过JS得到: window.devicePixelRatio

设备像素比也和视口有关:

dpr = 屏幕横向设备像素 / 理想视口的宽

总结

这一篇总结了移动端适配需要掌握的知识,尤其是视口的知识。下一篇介绍现在市面上的适配方案。

参考文章

  • ppk的移动端系列文章
  • screen.width is useless
  • devicePixelRatio
  • More about devicePixelRatio
  • screen sizes 收集了很多手机的信息

下面这些文章可能也会对你有帮助:

  • 移动前端开发之viewport的深入理解
  • 深入了解viewport和px