【netty in action】学习笔记-第四章
netty提供了统一的API进行传输数据,这个相比于JDK的方式方便很多。比如下面是一个不用netty而使用原生的阻塞IO进行传输的例子。
public class PlainOioServer {
public void serve(int port) throws IOException {
final ServerSocket socket = new ServerSocket(port);
try {
for(;;) {
final Socket clientSocket = socket.accept();
System.out.println(
"Accepted connection from " + clientSocket);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
OutputStream out;
try {
out = clientSocket.getOutputStream();
out.write("Hi!\r\n".getBytes(
Charset.forName("UTF-8")));
out.flush();
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
clientSocket.close();
} catch (IOException ex) {
// ignore on close
}
}
}
}).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
代码很好理解,为每一个新来的连接创建一个线程处理。这种方式有个比较大的问题是,客户端连接数受限于服务器所能承受的线程数。为了改进这个问题我们可以使用异步模式来重写这段代码,但是你会发现,几乎所有的代码都要重写。原生的OIO和NIO的API几乎完全不能复用。不信你看看下面这段NIO的代码,
public class PlainNioServer {
public void serve(int port) throws IOException {
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false);
ServerSocket ss = serverChannel.socket();
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
ss.bind(address);
Selector selector = Selector.open();
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!\r\n".getBytes());
for (;;){
try {
selector.select();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
//handle exception
break;
}
Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
try {
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel server =
(ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel client = server.accept();
client.configureBlocking(false);
client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE |
SelectionKey.OP_READ, msg.duplicate());
System.out.println(
"Accepted connection from " + client);
}
if (key.isWritable()) {
SocketChannel client =
(SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer =
(ByteBuffer) key.attachment();
while (buffer.hasRemaining()) {
if (client.write(buffer) == 0) {
break;
}
}
client.close();
}
} catch (IOException ex) {
key.cancel();
try {
key.channel().close();
} catch (IOException cex) {
// ignore on close
}
}
}
}
}
}
这个代码不做过多解释了,毕竟我们的重点是netty不是JDK NIO。
用netty实现一个OIO的程序是下面这样的姿势:
public class NettyOioServer {
public void server(int port)
throws Exception {
final ByteBuf buf =
Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", Charset.forName("UTF-8")));
EventLoopGroup group = new OioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(group)
.channel(OioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(
new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelActive(
ChannelHandlerContext ctx)
throws Exception {
ctx.writeAndFlush(buf.duplicate())
.addListener(
ChannelFutureListener.CLOSE);
}
});
}
});
ChannelFuture f = b.bind().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
然后如果要改成异步非阻塞的模式,只需要把OioEventLoopGroup
改成NioEventLoopGroup
,把OioServerSocketChannel
改成NioServerSocketChannel
,简单到令人发指。
下面是Channel
的类关系图,
从这幅图看出ChannelConfig
和ChannelPipeline
都属于Channel
,在代码中体现为类的成员。ChannelPipeline
其实前面我们也讲过了,它实现了责任链模式,把ChannelHandler
一个个串起来。通过后者我们可以拥有包括但不限于如下的功能:
- 数据的格式转换
- 异常通知
- active或者inactive通知
- EventLoop注册或者注销事件通知
- 用户自定义事件通知
下面列举了一些Channle
本身提供的重要方法。
方法名 | 解释 |
---|---|
eventLoop() | 返回分配到channel上的eventloop |
pipeline() | 返回分配到channel上的channelpipeline |
isActive() | 返回到channel是否连接到一个远程服务 |
localAddress() | 返回本地绑定的socketAddress |
remoteAddress() | 返回远程绑定的socketAddress |
write() | 写入数据到远程(客户端或者服务端),数据会经过channelpipeline |
有些方法我们已经在前面的示例中见过了。来看下write()
方法的使用示例:
Channel channel = CHANNEL_FROM_SOMEWHERE; // Get the channel reference from somewhere
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8);
ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf);
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("Write successful");
} else {
System.err.println("Write error");
future.cause().printStackTrace();
}
}
});
简单解释下,
buf里是要写的数据,然后调用write方法写入数据,返回一个写入的future结果。前面已经说过这个future了,我们给future添加一个监听器,以便写入成功后可以通过回调得到通知。
另外write这个方法也是线程安全的,下面是一个用多线程操作write方法的示例,
final Channel channel = CHANNEL_FROM_SOMEWHERE; // Get the channel reference from somewhere
final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data",
CharsetUtil.UTF_8);
Runnable writer = new Runnable() {
@Override
public void run() {
channel.write(buf.duplicate());
}
};
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();
// write in one thread
executor.execute(writer);
// write in another thread
executor.execute(writer);
//...
}
netty保证write方法线程安全的原理,是将用户线程的操作封装成Task放入消息队列中,底层由同一个I/O线程负责执行,这样就实现了局部无锁化。
这部分要解释清楚需要深入到源码底层,因为本篇系列是netty in action的笔记系列就不多说了。后面可能考虑写一个源码解析系列在深入这一块。
支持的四种传输方式
NIO
这是netty最常见的使用场景。当channel状态变更时用户可以收到通知,有以下几个状态:
- 新的channel被accept
- channel连接成功
- channel收到数据
- channel发送数据
如上图所示,netty内部其实也是封装了JDK的NIO,使用selector来管理IO状态的变更。在前面的章节里我们其实给过JDK NIO的代码示例,这里就不贴出来了。
netty NIO模型里有一个不得不说的特性叫zero-file-copy
,很多地方翻译成零拷贝。这种特性可以让我们直接在文件系统和网卡传输数据,避免了数据从内核空间到用户空间的拷贝。
OIO
OIO是在netty里是一种折中的存在,阻塞的方式尽管应用场景很少,但是不代表不存在。比如通过jdbc调用数据库,如果是异步的方案是不太合适的。
netty的OIO模型底层也是调用JDK,前面的笔记我们也给过示例。这种模型就是用一个线程处理监听(accetp),然后为每个成功的连接创建一个处理线程。这样做的目的是防止对于某个连接的处理阻塞影响其它连接,毕竟I/O操作是很容易引起阻塞的。
既然是阻塞的模型,netty的封装能做的工作也有限。netty只是给socket上加了SO_TIMEOUT
,这样如果一个操作在超时时间内没有完成,就会抛出SocketTimeoutException
,netty会捕获这个异常,然后继续后面的流程。然后就是下一个EventLoop执行,循环往复。这种处理方案弊端在于抛出异常的开销,因为异常会占用堆栈。
这个图就是对上面的概括,分配一个线程给socket,socket连接服务器然后读数据,读数据可能阻塞也可能成功。如果是前者捕获异常后再次重试。
Local In VM transport
netty包含对本地传输的支持,这个传输实现使用相同的API用于虚拟机之间的通信,传输是完全异步的。
每个Channel使用唯一的SocketAddress,客户端通过使用SocketAddress进行连接,在服务器会被注册为长期运行,一旦通道关闭,它会自动注销,客户端无法再使用它。
使用本地传输服务器的行为与其他的传输实现几乎是相同的,需要注意的一个重点是只能在本地的服务器和客户端上使用它们。
Embedded transport
Embedded transport可以让你更容易的在不同的ChannelHandler之间的交互,更多的时候它像是一个工具类。一般用于测试的场景。它自带了一个具体的Channel实现,EmbeddedChannel
。比如下面是一个使用示例:
public class FixedLengthFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {
private final int frameLength;
public FixedLengthFrameDecoder(int frameLength) {
if (frameLength <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("frameLength must be positive integer: " + frameLength);
}
this.frameLength = frameLength;
}
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
while (in.readableBytes() >= frameLength) {
ByteBuf buf = in.readBytes(frameLength);
out.add(buf);
}
}
}
@Test
public void testFramesDecoded() {
ByteBuf buf = Unpooled.buffer();
for (int i = 0; i < 9; i++) {
buf.writeByte(i);
}
ByteBuf input = buf.duplicate();
EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(new FixedLengthFrameDecoder(3));
Assert.assertTrue(channel.writeInbound(input.retain()));
Assert.assertTrue(channel.finish());
ByteBuf read = channel.readInbound();
Assert.assertEquals(buf.readSlice(3), read);
read.release();
read = channel.readInbound();
Assert.assertEquals(buf.readSlice(3), read);
read.release();
read = channel.readInbound();
Assert.assertEquals(buf.readSlice(3), read);
read.release();
Assert.assertNull(channel.readInbound());
buf.release();
}
用到的几个方法解释下,
- writeInbound 将入站消息写到EmbeddedChannel中。如果可以通过readInbound方法从EmbeddedChannel中读取数据,则返回true
- readInbound 从EmbeddedChannel中读取入站消息。任何返回东西都经过整个ChannelPipeline。如果没有任何可供读取的,则返回null
- finish 将EmbeddedChannel标记为完成,如果有可读取的入站或出站数据,则返回true。这个方法还将会调用EmbeddedChannel上的close方法
更多的使用细节可以去网上了解下。
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