iOS开发中AVPlayer的简单应用
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2024-02-15 20:17:40
前言
在ios开发中,播放视频通常有两种方式,一种是使用mpmovieplayercontroller(需要导入mediaplayer.framework),还有一种是使...
前言
在ios开发中,播放视频通常有两种方式,一种是使用mpmovieplayercontroller(需要导入mediaplayer.framework),还有一种是使用avplayer。关于这两个类的区别简而言之就是mpmovieplayercontroller使用更简单,功能不如avplayer强大,而avplayer使用稍微麻烦点,不过功能更加强大。下面这篇文章主要介绍下avplayer的简单应用,需要的朋友们一起来看看吧。
avplayer的简单应用
1.引入系统框架
2.创建视频的url
3.创建播放项目
4.初始化播放器
5.设置播放页面
实例代码如下:
//引入系统文件 #import <avfoundation/avfoundation.h> #import <avkit/avkit.h> @interface viewcontroller () /** * 控制视频播放的控件 */ @property (weak, nonatomic) iboutlet uislider *progressslider; /** * 声明播放视频的控件属性[既可以播放视频也可以播放音频] */ @property (nonatomic,strong)avplayer *player; /** * 播放的总时长 */ @property (nonatomic,assign)cgfloat sumplayoperation; @end @implementation viewcontroller - (void)viewdidload { [super viewdidload]; // do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //设置播放的url nsstring *playstring = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4"; nsurl *url = [nsurl urlwithstring:playstring]; //设置播放的项目 avplayeritem *item = [[avplayeritem alloc] initwithurl:url]; //初始化player对象 self.player = [[avplayer alloc] initwithplayeritem:item]; //设置播放页面 avplayerlayer *layer = [avplayerlayer playerlayerwithplayer:_player]; //设置播放页面的大小 layer.frame = cgrectmake(0, 0, [uiscreen mainscreen].bounds.size.width, 300); layer.backgroundcolor = [uicolor cyancolor].cgcolor; //设置播放窗口和当前视图之间的比例显示内容 layer.videogravity = avlayervideogravityresizeaspect; //添加播放视图到self.view [self.view.layer addsublayer:layer]; //设置播放进度的默认值 self.progressslider.value = 0; //设置播放的默认音量值 self.player.volume = 1.0f; } #pragma mark - 开始按钮响应方法 - (ibaction)startplayer:(id)sender { [self.player play]; } #pragma mark - 暂停按钮响应方法 - (ibaction)stopplayer:(id)sender { [self.player pause]; } #pragma mark - 改变进度 - (ibaction)changeprogress:(id)sender { self.sumplayoperation = self.player.currentitem.duration.value/self.player.currentitem.duration.timescale; //cmtimemake(a,b) a表示当前时间,b表示每秒钟有多少帧 [self.player seektotime:cmtimemakewithseconds(self.progressslider.value*self.sumplayoperation, self.player.currentitem.duration.timescale) completionhandler:^(bool finished) { [self.player play]; }]; }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位ios开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。