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iOS开发中AVPlayer的简单应用

程序员文章站 2024-02-15 20:17:40
前言 在ios开发中,播放视频通常有两种方式,一种是使用mpmovieplayercontroller(需要导入mediaplayer.framework),还有一种是使...

前言

在ios开发中,播放视频通常有两种方式,一种是使用mpmovieplayercontroller(需要导入mediaplayer.framework),还有一种是使用avplayer。关于这两个类的区别简而言之就是mpmovieplayercontroller使用更简单,功能不如avplayer强大,而avplayer使用稍微麻烦点,不过功能更加强大。下面这篇文章主要介绍下avplayer的简单应用,需要的朋友们一起来看看吧。

avplayer的简单应用

      1.引入系统框架

      2.创建视频的url

      3.创建播放项目

      4.初始化播放器

      5.设置播放页面

实例代码如下:

//引入系统文件
#import <avfoundation/avfoundation.h>
#import <avkit/avkit.h>
@interface viewcontroller ()
/**
 * 控制视频播放的控件
 */
@property (weak, nonatomic) iboutlet uislider *progressslider;
/**
 * 声明播放视频的控件属性[既可以播放视频也可以播放音频]
 */
@property (nonatomic,strong)avplayer *player;
/**
 * 播放的总时长
 */
@property (nonatomic,assign)cgfloat sumplayoperation;
 
 
@end
 
@implementation viewcontroller
 
- (void)viewdidload {
 [super viewdidload];
 // do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 //设置播放的url
 nsstring *playstring = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
 nsurl *url = [nsurl urlwithstring:playstring];
 //设置播放的项目
 avplayeritem *item = [[avplayeritem alloc] initwithurl:url];
 //初始化player对象
 self.player = [[avplayer alloc] initwithplayeritem:item];
 //设置播放页面
 avplayerlayer *layer = [avplayerlayer playerlayerwithplayer:_player];
 //设置播放页面的大小
 layer.frame = cgrectmake(0, 0, [uiscreen mainscreen].bounds.size.width, 300);
 layer.backgroundcolor = [uicolor cyancolor].cgcolor;
 //设置播放窗口和当前视图之间的比例显示内容
 layer.videogravity = avlayervideogravityresizeaspect;
 //添加播放视图到self.view
 [self.view.layer addsublayer:layer];
 //设置播放进度的默认值
 self.progressslider.value = 0;
 //设置播放的默认音量值
 self.player.volume = 1.0f;
  
}
#pragma mark - 开始按钮响应方法
- (ibaction)startplayer:(id)sender {
 [self.player play];
}
#pragma mark - 暂停按钮响应方法
- (ibaction)stopplayer:(id)sender {
 [self.player pause];
}
#pragma mark - 改变进度
- (ibaction)changeprogress:(id)sender {
 self.sumplayoperation = self.player.currentitem.duration.value/self.player.currentitem.duration.timescale;
 //cmtimemake(a,b) a表示当前时间,b表示每秒钟有多少帧
 [self.player seektotime:cmtimemakewithseconds(self.progressslider.value*self.sumplayoperation, self.player.currentitem.duration.timescale) completionhandler:^(bool finished) {
  [self.player play];
 }];
  
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位ios开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。