IOS 开发之触摸事件详细介绍
ios 触摸事件
ios中的事件可以分为3大类型:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
响应者对象
在ios中不是任何对象都能处理事件,只有继承了uiresponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。
uiapplication、uiviewcontroller、uiview都继承自uiresponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
uiresponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件(对应android的action_down、action_move、action_up、action_cancel)
- (void)touchesbegan:(nsset )touches withevent:(uievent )event; - (void)touchesmoved:(nsset )touches withevent:(uievent )event; - (void)touchesended:(nsset )touches withevent:(uievent )event; - (void)touchescancelled:(nsset )touches withevent:(uievent )event;
加速计事件(有点像android的传感器)
- (void)motionbegan:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event; - (void)motionended:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event; - (void)motioncancelled:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event;
远程控制事件
- (void)remotecontrolreceivedwithevent:(uievent *)event;
uiview的触摸事件处理
uiview是uiresponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesbegan:(nsset )touches withevent:(uievent )event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesmoved:(nsset )touches withevent:(uievent )event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesended:(nsset )touches withevent:(uievent )event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchescancelled:(nsset )touches withevent:(uievent )event
touches中存放的都是uitouch对象。
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的uitouch对象,一根手指对应一个uitouch对象。
uitouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。当手指移动时,系统会更新同一个uitouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置,当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的uitouch对象。
uitouch的属性
触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) uiwindow *window; 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) uiview *view; 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapcount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) nsuinteger tapcount; 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) nstimeinterval timestamp; 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) uitouchphase phase; - (cgpoint)locationinview:(uiview *)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在uiwindow的位置 - (cgpoint)previouslocationinview:(uiview *)view; 该方法记录了前一个触摸点的位置
自定义控件拖拽效果
ios:
1.自定义view继承自uiview
2.覆盖touchesmoved实现具体逻辑
- (void)touchesmoved:(nsset<uitouch *> *)touches withevent:(uievent *)event { //取得uitouch对象 uitouch *touch = [touches anyobject]; //获取上一个点 cgpoint p = [touch previouslocationinview:self]; //获取当前点 cgpoint currp = [touch locationinview:self]; //产生平移拖拽效果 self.transform = cgaffinetransformtranslate(self.transform, currp.x - p.x, currp.y - p.y); }
android:
1.自定义view继承自view
2.覆盖ontouchevent实现具体逻辑
private int x, y; @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { switch (event.getaction()){ case motionevent.action_down: x = (int) event.getrawx(); y = (int) event.getrawy(); break; case motionevent.action_move: int mx = (int)event.getrawx(); int my = (int)event.getrawy(); // settranslationx(gettranslationx()+mx-x); // settranslationy(gettranslationy()+my-y); layout(getleft()+mx-x,gettop()+my-y,getleft()+getmeasuredwidth()+mx-x,gettop()+getmeasuredheight()+my-y); x = mx; y = my; break; } return true; }
uigesturerecognizer
ios 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(gesture recognizer),在触摸事件处理方面,利用uigesturerecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
uigesturerecognizer uigesturerecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 uitapgesturerecognizer(敲击) uipinchgesturerecognizer(捏合,用于缩放) uipangesturerecognizer(拖拽) uiswipegesturerecognizer(轻扫) uirotationgesturerecognizer(旋转) uilongpressgesturerecognizer(长按)
手势识别器的用法相似,比如uitapgesturerecognizer的使用步骤如下:
//创建手势识别器对象 uitapgesturerecognizer *tap = [[uitapgesturerecognizer alloc] init]; //设置手势识别器对象的具体属性 // 连续敲击2次 tap.numberoftapsrequired = 2; // 需要2根手指一起敲击 tap.numberoftouchesrequired = 2; //添加手势识别器到对应的view上 [self.iconview addgesturerecognizer:tap]; 监听手势的触发 [tap addtarget:self action:@selector(tapiconview:)];
上面的拖拽效果也可以用这种方式实现:
//页面加载完成时调用 - (void)viewdidload { [super viewdidload]; //创建手势识别器对象 uipangesturerecognizer *pan = [[uipangesturerecognizer alloc] initwithtarget:self action:@selector(pan:)]; //添加手势识别器到对应的view上 [self.imageview addgesturerecognizer:pan]; } - (void)pan:(uipangesturerecognizer *)pan { // 获取手势的触摸点 // cgpoint curp = [pan locationinview:self.imageview]; // 获取手势的移动,也是相对于最开始的位置 cgpoint transp = [pan translationinview:self.imageview]; self.imageview.transform = cgaffinetransformtranslate(self.imageview.transform, transp.x, transp.y); // 复位 [pan settranslation:cgpointzero inview:self.imageview]; //判断当前手指状态 //if (pan.state == uigesturerecognizerstatebegan) {//手指按下时类似于android中的action_down //} }
其中用pan.state对应uigesturerecognizerstate有如下几种状态:
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 uigesturerecognizerstatepossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 uigesturerecognizerstatebegan, // 手势状态改变 uigesturerecognizerstatechanged, // 手势完成 uigesturerecognizerstateended, // 手势取消,恢复至possible状态 uigesturerecognizerstatecancelled, // 手势失败,恢复至possible状态 uigesturerecognizerstatefailed, // 识别到手势识别 uigesturerecognizerstaterecognized = uigesturerecognizerstateended
注意:默认不支持多个手势,也就是默认不能同时缩放和旋转的,如果要支持多个手势需要实现uigesturerecognizerdelegate代理方法:shouldrecognizesimultaneouslywithgesturerecognizer方法:
#pragma mark - 手势代理方法 // 是否允许开始触发手势 //- (bool)gesturerecognizershouldbegin:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer //{ // return no; //} // 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势 // 返回yes表示支持多个手势 - (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldrecognizesimultaneouslywithgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer { return yes; } // 是否允许接收手指的触摸点 //- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldreceivetouch:(uitouch *)touch{ // // 获取当前的触摸点 // cgpoint curp = [touch locationinview:self.imageview]; // return yes; //}
事件传递
一个view怎么不能处理事件:
userinteractionenabled = no,hidden = yes,alpha <= 0.01
uiimageview默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
通过递归找到最合适的view
第一个接收事件的控件是窗口,当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view,
1. 判断自己能不能接收事件
2. 点在不在窗口上
3. 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件
4. 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
事件传递的目的在于要找到最合适的view,把事件交给他。
hittext方法和pointinside方法
// 事件传递的时候调用 // 当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,寻找最合适的view // point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者 - (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event { // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view uiview *fitview = [super hittest:point withevent:event]; // nslog(@"fitview--%@",fitview); return fitview; } // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上 - (bool)pointinside:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event { return yes; }
hittest的底层实现
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event { // 1.判断当前控件能否接收事件 if (self.userinteractionenabled == no || self.hidden == yes || self.alpha <= 0.01) return nil; // 2. 判断点在不在当前控件 if ([self pointinside:point withevent:event] == no) return nil; // 3.从后往前遍历自己的子控件 nsinteger count = self.subviews.count; for (nsinteger i = count - 1; i >= 0; i--) { uiview *childview = self.subviews[i]; // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系 cgpoint childp = [self convertpoint:point toview:childview]; uiview *fitview = [childview hittest:childp withevent:event]; if (fitview) { // 寻找到最合适的view return fitview; } } // 循环结束,表示没有比自己更合适的view return self; }
1.判断窗口能不能处理事件? 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知uiapplication,没有最合适的view。
2.判断点在不在窗口
3.遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
4.如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
响应者链的事件传递过程
touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。
上一个响应者默认是父控件
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最*视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给uiapplication对象
- 如果uiapplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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