基于TCP通信丢包原因总结(推荐)
公司的项目底层,是使用的tcp,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得tcp也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于tcp掉包的问题,tcp是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况。
如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大的可能在于程序发送的过程或者接收的过程出现问题。
例如服务器给客户端发大量数据,send的频率很高,那么就有可能在send时发生错误(原因可能是又多种,可能是程序处理逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题等等),如果没有对send失败做处理重发数据,那么客户端收到的数据就会比理论应该收到的少,就会造成丢数据,丢包的现象。
这种现象,其实本质上来说不是丢包,也不是丢数据,只是因为程序处理有错误,导致有些数据没有成功地被socket发送出去。
常用的解决方法如下:拆包、加包头、发送,组合包,如果客户端、服务端掉线,常采用心跳测试。
tcp是一个“流”的协议,一个完整的包可能会被tcp拆分成多个包进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的tcp粘包和拆包问题。
粘包、拆包问题说明
假设客户端分别发送数据包d1和d2给服务端,由于服务端一次性读取到的字节数是不确定的,所以可能存在以下4种情况。
1.服务端分2次读取到了两个独立的包,分别是d1,d2,没有粘包和拆包;
2.服务端一次性接收了两个包,d1和d2粘在一起了,被成为tcp粘包;
3.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的d1和d2包的部分内容,第二次读取到了d2包的剩余内容,这被称为拆包;
4.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了部分d1,第二次读取d1剩余的部分和完整的d2包;
如果此时服务端tcp接收滑动窗非常小,而数据包d1和d2都很大,很有可能发送第五种可能,即服务端多次才能把d1和d2接收完全,期间多次发生拆包情况。(tcp接收滑动窗:是接收端的大小,随着流量大小而变化,如果我的解释还不明确,请读者自行百度,或者查阅《计算机网络》、《tcp/ip》中tcp的内容)
粘包问题的解决策略
由于底层的tcp无法理解上层的业务逻辑,所以在底层是无法确保数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,根据业界的主流协议的解决方案,归纳如下:
1.消息定长,例如每个报文的大小为固定长度200字节,如果不够,空位补空格;
2.在包尾增加回车换行符进行分割,例如ftp协议;
3.将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示消息总长度(或者消息体长度)的字段,通常设计思路是消息头的第一个字段用int来表示消息的总长度;(我之前linux c开发,就用的这种)。
4.更复杂的应用层协议;
以上这篇基于tcp通信丢包的原因总结(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
上一篇: C#判等对象是否相等的方法汇总