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C#网络编程基础之进程和线程详解

程序员文章站 2024-02-15 09:12:46
在c#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。 一:概念 首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baik...

在c#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。

一:概念

首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baike。

进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次活动。它是操作系统动态执行的基本单元,

在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

线程:是"进程"中某个单一顺序的控制流。

关于这两个概念,大家稍微有个印象就行了,防止以后被面试官问到。

二:进程

framework里面对“进程”的基本操作的封装还是蛮好的,能够满足我们实际开发中的基本应用。

<1> 获取进程信息

framework中给我们获取进程的方式还是蛮多的,即可以按照name获取,也可以按照id获取,也可以获取本地和远程的进程信息。

复制代码 代码如下:

public process[] getprocess(string ip = "")
        {
            if (string.isnullorempty(ip))
                return process.getprocesses();

            return process.getprocesses(ip);
        }

process process = process.getprocessbyid(convert.toint32(processid));

<2> 启动和停止进程

其实这个也没啥好说的,不过有一个注意点就是process中的"kill"和"closemainwindow"的区别。

windowmainwindow:  当我们打开的process是一个有界面的应用程序时,推荐使用此方法,它相当于点击了应用程序的关闭按钮,是一个有序的终止应用程序的操作,而不像kill那么暴力。  

kill:根据这个单词估计大家都知道啥意思吧,它的作用就是强制关闭我们打开的process,往往会造成就是我们数据的丢失,所以说在万不得已的情况下不要使用kill,当然在无图形界面的应用程序中,kill是唯一能够结束process的一个策略。

<3> 进程操作的一个演示:

public class progesshelper
 {
  //主操作流程
  public static void mainprocess()
  {
   progesshelper helper = new progesshelper();

   var result = helper.getprocess();

   helper.showprocess(result.take(10).toarray());

   console.write("\n请输入您要查看的进程:");

   helper.showprocesssingle(console.readline());

   console.write("\n请输入您要开启的程序:\t");

   var name = helper.startprocess(console.readline());


   console.writeline("程序已经开启,是否关闭?(0,1)");

   if (console.readline() == "1")
   {
    helper.stopprocess(name);

    console.writeline("关闭成功。");
   }
  }

  #region 获取进程
  /// <summary>
/// 获取进程
/// </summary>
/// <param name="ip"></param>
/// <returns></returns>
  public process[] getprocess(string ip = "")
  {
   if (string.isnullorempty(ip))
    return process.getprocesses();

   return process.getprocesses(ip);
  }
  #endregion

  #region 查看进程
  /// <summary>
/// 查看进程
/// </summary>
/// <param name="process"></param>
  public void showprocess(process[] process)
  {
   console.writeline("进程id\t进程名称\t物理内存\t\t启动时间\t文件名");

   foreach (var p in process)
   {
    try
    {
     console.writeline("{0}\t{1}\t{2}m\t\t{3}\t{4}", p.id, p.processname.trim(), p.workingset64 / 1024.0f / 1024.0f,
                   p.starttime, p.mainmodule.filename);
    }
    catch (exception ex)
    {
     console.writeline(ex.message);
    }
   }
  }
  #endregion

  #region 根据id查看指定的进程
  /// <summary>
/// 根据id查看指定的进程
/// </summary>
/// <param name="processid"></param>
  public void showprocesssingle(string processid)
  {
   process process = process.getprocessbyid(convert.toint32(processid));

   console.writeline("\n\n您要查看的进程详细信息如下:\n");

   try
   {
    var module = process.mainmodule;

    console.writeline("文件名:{0}\n版本{1}\n描叙{2}\n语言:{3}", module.filename, module.fileversioninfo.fileversion,
                   module.fileversioninfo.filedescription,
                   module.fileversioninfo.language);
   }
   catch (exception e)
   {
    console.writeline(e.message);
   }
  }
  #endregion

  #region 进程开启
  /// <summary>
/// 进程开启
/// </summary>
/// <param name="filename"></param>
/// <returns></returns>
  public string startprocess(string filename)
  {
   process process = new process();

   process.startinfo = new processstartinfo(filename);

   process.start();

   return process.processname;
  }
  #endregion

  #region 终止进程
  /// <summary>
/// 终止进程
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
  public void stopprocess(string name)
  {
   var process = process.getprocessesbyname(name).firstordefault();

   try
   {
    process.closemainwindow();
   }
   catch (exception ex)
   {
    console.writeline(ex.message);
   }
  }
  #endregion
 }

C#网络编程基础之进程和线程详解

快看,pptv真的被我打开了,嗯,8错,process还是蛮好玩的。

这里要注意一点:

我们在59行中加上了try catch,这是因为每个process都有一个mainmodule属性,但并不是每一个mainmodule都能被c#获取,

如会出现如下的“拒绝访问”。

C#网络编程基础之进程和线程详解

三: 线程

同样线程的相关操作也已经被framework里面的thread完美的封装,大大简化了我们的工作量,常用的操作如下

<1> 启动线程。
<2> 终止线程。
<3> 暂停线程。
<4> 合并线程。

这个要解释一下,比如:t1线程在执行过程中需要等待t2执行完才能继续执行,此时我们就要将t2合并到t1中去,也就是在t1的代码块中写上t2.join()即可。同样join中也可以加上等待t2执行的时间,不管t2是否执行完毕。

<5> 线程同步

估计大家也知道,多线程解决了系统的吞吐量和响应时间,同时也给我们留下了比如死锁,资源争用等问题,那么我们如何

解决这些问题呢?呵呵,anders hejlsberg 这位老前辈已经给我们提供了很多的实现同步线程的类,比如mutex,monitor,

interlocked和autoresetevent,当然在实际应用中,我们还是喜欢使用简化版的lock,因为这玩意能够使编程简化,同时使

程序看起来简洁明了。

<6>  同样我也举个例子

public class threadhelper
 {
  public static void mainthread()
  {

   threadhelper helper = new threadhelper(100);

   thread[] thread = new thread[20];

   for (int i = 0; i < 20; i++)
   {
    thread[i] = new thread(helper.dotransactions);

    thread[i].name = "线程" + i;

   }

   foreach (var single in thread)
   {
    single.start();
   }
  }

  int balance;

  object obj = new object();

  public threadhelper(int balance)
  {
   this.balance = balance;
  }

  #region 取款操作
  /// <summary>
/// 取款操作
/// </summary>
/// <param name="amount"></param>
  public void withdraw(int amount)
  {
   lock (obj)
   {
    if (balance <= 0)
    {
     console.writeline("哈哈,已经取完了");
     return;
    }

    if (balance >= amount)
    {
     console.writeline("取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}", balance, amount, balance - amount);
     balance = balance - amount;
    }
    else
    {
     console.writeline("取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}", balance, balance, balance = 0);
    }
   }
  }
  #endregion

  #region 自动取款操作
  /// <summary>
/// 自动取款操作
/// </summary>
  public void dotransactions(object obj)
  {
   int random = new random().next(4, 10);

   thread.sleep(5000);

   withdraw(random);
  }
  #endregion
 }

C#网络编程基础之进程和线程详解

当我们加上lock的时候一切正常,但是当我们把lock去掉的时候,看看线程们会有“争用资源”的现象吗?,在下图中可以看到,出现了如下的现象,

当然这不是我想看到的结果,如果在实际应用中会是多么难找的bug。

C#网络编程基础之进程和线程详解

<8> 线程池

上面的例子中,我创建了20个线程来完成任务,比如在某些实际应用中,client端的每个请求server都需要创建一个线程来处理,

那么当线程很多的时候并不是一件好事情,这会导致过度的使用系统资源而耗尽内存,那么自然就会引入“线程池”。

线程池:是一个在后台执行多个任务的集合,他封装了我们对线程的基本操作,我们能做的就只要把“入口方法”丢给线程池就行了。

特点:  线程池有最大线程数限制,大小在不同的机器上是否区别的,当池中的线程都是繁忙状态,后入的方法就会排队,直至池中有空闲的线程来处理。

代码: 修改后如下:

public static void mainthread()
  {

   threadhelper helper = new threadhelper(100);

   for (int i = 0; i < 20; i++)
   {
    threadpool.queueuserworkitem(new waitcallback(helper.dotransactions));
   }

   //thread[] thread = new thread[20];

//for (int i = 0; i < 20; i++)
//{
// thread[i] = new thread(helper.dotransactions);

// thread[i].name = "线程" + i;

//}

//foreach (var single in thread)
//{
// single.start();
//}
  }