C#事件访问器详解
我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为
•有两个访问器:add和remove
•声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多
下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用
public event eventhandler elapsed
{
add
{
//... 执行+=运算符的代码
}
remove
{
//... 执行-=运算符的代码
}
}
声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法
事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句
完整示例:
//声明一个delegate
delegate void eventhandler();
class myclass
{
//声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
private eventhandler m_handler = null;
//激发事件
public void fireaevent()
{
if (m_handler != null)
{
m_handler();
}
}
//声明事件
public event eventhandler aevent
{
//添加访问器
add
{
//注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数
//该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate
console.writeline("aevent add被调用,value的hashcode为:" + value.gethashcode());
if (value != null)
{
//设置m_handler域保存新的handler
m_handler = value;
}
}
//删除访问器
remove
{
console.writeline("aevent remove被调用,value的hashcode为:" + value.gethashcode());
if (value == m_handler)
{
//设置m_handler为null,该事件将不再被激发
m_handler = null;
}
}
}
}
class program
{
static void main(string[] args)
{
myclass obj = new myclass();
//创建委托
eventhandler myhandler = new eventhandler(myeventhandler);
myhandler += myeventhandle2;
//将委托注册到事件
obj.aevent += myhandler;
//激发事件
obj.fireaevent();
//将委托从事件中撤销
obj.aevent -= myhandler;
//再次激发事件
obj.fireaevent();
console.readkey();
}
//事件处理程序
static void myeventhandler()
{
console.writeline("this is a event!");
}
//事件处理程序
static void myeventhandle2()
{
console.writeline("this is a event2!");
}
}