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C#事件访问器详解

程序员文章站 2024-02-15 07:59:10
我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为 •有两个访问器:add和remove•声明事件的访问器看上去和声明一个属...

我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为

•有两个访问器:add和remove
•声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多

下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

复制代码 代码如下:

public event eventhandler elapsed
{
    add
    {
        //... 执行+=运算符的代码
    }

     remove
     {
        //... 执行-=运算符的代码
     }

}


声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法

事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句

完整示例:

复制代码 代码如下:

//声明一个delegate
    delegate void eventhandler();

    class myclass
    {
        //声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
        private eventhandler m_handler = null;

        //激发事件
        public void fireaevent()
        {
            if (m_handler != null)
            {
                m_handler();
            }
        }

        //声明事件
        public event eventhandler aevent
        {
            //添加访问器
            add
            {
                //注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数
                //该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate
                console.writeline("aevent add被调用,value的hashcode为:" + value.gethashcode());
                if (value != null)
                {
                    //设置m_handler域保存新的handler
                    m_handler = value;
                }
            }

            //删除访问器
            remove
            {
                console.writeline("aevent remove被调用,value的hashcode为:" + value.gethashcode());
                if (value == m_handler)
                {
                    //设置m_handler为null,该事件将不再被激发
                    m_handler = null;
                }
            }

        }

    }

    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            myclass obj = new myclass();
            //创建委托
            eventhandler myhandler = new eventhandler(myeventhandler);
            myhandler += myeventhandle2;
            //将委托注册到事件
            obj.aevent += myhandler;
            //激发事件
            obj.fireaevent();
            //将委托从事件中撤销
            obj.aevent -= myhandler;
            //再次激发事件
            obj.fireaevent();


            console.readkey();
        }

        //事件处理程序
        static void myeventhandler()
        {
            console.writeline("this is a event!");
        }

        //事件处理程序
        static void myeventhandle2()
        {
            console.writeline("this is a event2!");
        }
    }