Android中超大图片无法显示的问题解决
发现问题
最近在做图片浏览功能时遇到了一个很蛋疼的问题,在开启硬件加速情况下,超大图无法正常显示(图的长宽有一个大于9000),而且程序不会crash,只是图片加载不出来,view显示为黑色。通过查看日志,发现系统打印出了下面的内容:
w openglrenderer( 4014): bitmap too large to be uploaded into a texture (600x9518, max=8192x8192)
从日志内容可以看出,这是由opengl打印出来的日志,是由于图片的尺寸太大导致的。而且我们可以发现,由于这个问题系统日志是以warning级别打印出来的,并没有抛出异常,程序并不会报错,只是图片显示不出来,很难发现问题。当我们把页面的硬件加速关掉后,图片就可以显示出来了。
问题分析
从日志最后的内容可以看出,opengl对图片尺寸的限制是8192,这个尺寸是怎么得到的呢?是否所有的设备都是这个值呢?
要解释这个问题,需要先来看一下gles10中的一个常量gl_max_texture_size
,从字面上看,它表示texture的最大值。 查看文档:
https://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/glget.xml
这里给出的解释是: the value gives a rough estimate of the largest texture that the gl can handle。也就是opengl可以处理的最大尺寸的粗略估计值。既然是粗略估计值,那肯定是有一个准确值的。
网上搜索了一下,基本上都是说通过执行下面的代码,可以得到这个准确值。
int[] maxtexturesize = new int[1]; gles10.glgetintegerv(gl10.gl_max_texture_size, maxtexturesize, 0);
然而,这段代码在我的设备上运行的结果始终是0。这是由于在android 5.0之后,在进行opengl方法的调用时,需要手动创建opengl的context。而这个工作在5.0之前是由framework来完成的。我们这里就是因为没有创建这个context导致调用结果为0。
那么有效的代码就是下面这样子的:
private void getglestexturelimitbelowlollipop() { int[] maxsize = new int[1]; gles10.glgetintegerv(gles10.gl_max_texture_size, maxsize, 0); toast.maketext(this," " + maxsize[0],toast.length_long).show(); } private void getglestexturelimitequalabovelollipop() { egl10 egl = (egl10) eglcontext.getegl(); egldisplay dpy = egl.eglgetdisplay(egl10.egl_default_display); int[] vers = new int[2]; egl.eglinitialize(dpy, vers); int[] configattr = { egl10.egl_color_buffer_type, egl10.egl_rgb_buffer, egl10.egl_level, 0, egl10.egl_surface_type, egl10.egl_pbuffer_bit, egl10.egl_none }; eglconfig[] configs = new eglconfig[1]; int[] numconfig = new int[1]; egl.eglchooseconfig(dpy, configattr, configs, 1, numconfig); if (numconfig[0] == 0) {// trouble! no config found. } eglconfig config = configs[0]; int[] surfattr = { egl10.egl_width, 64, egl10.egl_height, 64, egl10.egl_none }; eglsurface surf = egl.eglcreatepbuffersurface(dpy, config, surfattr); final int egl_context_client_version = 0x3098; // missing in egl10 int[] ctxattrib = { egl_context_client_version, 1, egl10.egl_none }; eglcontext ctx = egl.eglcreatecontext(dpy, config, egl10.egl_no_context, ctxattrib); egl.eglmakecurrent(dpy, surf, surf, ctx); int[] maxsize = new int[1]; gles10.glgetintegerv(gles10.gl_max_texture_size, maxsize, 0); egl.eglmakecurrent(dpy, egl10.egl_no_surface, egl10.egl_no_surface, egl10.egl_no_context); egl.egldestroysurface(dpy, surf); egl.egldestroycontext(dpy, ctx); egl.eglterminate(dpy); toast.maketext(this," " + maxsize[0],toast.length_long).show(); }
if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.lollipop) { getglestexturelimitequalabovelollipop(); } else { getglestexturelimitbelowlollipop(); }
在我的5.0的手机上,执行上面的代码,得到这个最大值maxsize是16384,也就是说,当图片的长和宽有一个超过这个值得时候,在开启硬件加速的情况下,图片就显示不出来了。在不同的手机上运行上述代码,运行结果不尽相同,说明这个值是设备相关的。
问题解决
既然知道了问题所在,下面就是想办法来解决这个问题了。
首先,前面既然提到了是硬件加速导致的这个问题,最简单的方法当然是关闭硬件加速,可以在activity级别,也可以在view级别关闭硬件加速。这种是属于简单粗暴型的。
activity级别:
android:hardwareaccelerated="false"
view级别:
view.setlayertype(view.layer_type_software, null);
另外一种方法是通过缩小bitmap的方式,保证图片的尺寸不会超过opengl的限制,但是,对于查看高清图的情况,不允许对图片进行缩放,这个方法是无效的。
最后也是最合理的方式,就是通过android提供的bitmapregiondecoder类来处理大图加载。它的原理是每次只根据需要加载图片的一部分,然后根据当前用户的操作去截取图片不同部分进行更新。具体的用法可以参考官方文档。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位android开发者们能有一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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