IOS自定义UIView
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2024-02-14 16:35:28
ios中一般会用到几种方式自定义uiview
1、继承之uiview的存代码的自定义view
2、使用xib和代码一起使用的自定义view
3、存xib的自定义vie...
ios中一般会用到几种方式自定义uiview
1、继承之uiview的存代码的自定义view
2、使用xib和代码一起使用的自定义view
3、存xib的自定义view(不需要业务处理的那种)
本文主要就介绍下存代码的自定义uiview和能够在storeboard中实时显示效果的自定义uiview
先上效果图
上面为设计界面,能够直接显示一个view的圆角与边框线
上面那个圆形饼图是用纯代码自定义的
1.实现在storeboard中实时显示效果的自定义uiview
1、创建myview.h 继承 uiview
#import <uikit/uikit.h> // 设置类为可视化设计 ib_designable @interface myview : uiview // ibinspectable 为可视化设计属性 // 边框宽度 @property (nonatomic,assign)ibinspectable float borderwidth; // 边框颜色 @property (nonatomic,retain)ibinspectable uicolor* bordercolor; // 圆角 @property (nonatomic,assign)ibinspectable float cornerradius; @end
这里要注意的就是上面的两个关键标签
ib_designable :代表的是这个类可以在storeboard中显示实时的效果
ibinspectable :代表把这个属性能在storeboard中修改
2、myview.m的实现
// // myview.m // 01_cirprogress // // created by xgao on 15/10/29. // copyright (c) 2015年 xgao. all rights reserved. // #import "myview.h" @implementation myview // 边框宽度 - (void)setborderwidth:(float)borderwidth{ self.layer.borderwidth = borderwidth; } // 边框颜色 - (void)setbordercolor:(uicolor *)bordercolor{ self.layer.bordercolor = bordercolor.cgcolor; } // 圆角 - (void)setcornerradius:(float)cornerradius{ self.layer.cornerradius = cornerradius; } @end
3、在storeboad中添加一个view,并且设置这个view的类为 我们刚才创建的 myview
上图里面的那些属性就是我们在.h文件里面加了ibinspectable关键字的属性,这里就能实时修改看效果了。
2.实现纯代码的自定义view
1、创建一个继承uiview的 myprogress 类文件,myprogress.h 如下:
#import <uikit/uikit.h> @interface myprogress : uiview // 当时进度值 @property (nonatomic,assign) float progressvalue; @end
2、myprogress.m 如下:
#import "myprogress.h" @implementation myprogress { float _provalue; } // 重写初始化方法 - (id)initwithframe:(cgrect)frame{ self = [super initwithframe:frame]; if (self) { // 设置背影为透明色 self.backgroundcolor = [uicolor clearcolor]; } return self; } // 重设progressvalue属性 - (void)setprogressvalue:(float)progressvalue { _progressvalue = progressvalue; // 重新画ui [self setneedsdisplay]; } // 绘图 - (void)drawrect:(cgrect)rect { // 获取画图的上下文 cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext(); /**** 绘制圆形背景线 ****/ // 圆的半径 float r = rect.size.width / 2.0; // 全圆 cgfloat endangle = m_pi * 2; // 画圆形线 cgcontextaddarc(ctx, r, r, r, 0, endangle, 0); // 背影颜色 cgcontextsetrgbfillcolor(ctx, 0.7, 0.7,0.7, 1); // 完成绘制 cgcontextfillpath(ctx); /**** 绘制扇形区域 ****/ // 计算结束角度 endangle = m_pi * 2 * _progressvalue; /** 画圆 * 参数1:c 当前上下文 * 参数2:x 圆的x坐标 * 参数3:y 圆的y坐标 * 参数4:radius 圆的半径 * 参数5:startangle 开始角度 * 参数6:endangle 结束角度 * 参数7:clockwise 是否逆时针 */ cgcontextaddarc(ctx, r, r, r, 0, endangle, 0); // 连成线,成弧形 cgcontextaddlinetopoint(ctx, r, r); // 其实就是在连接的那条线上加一个点,让线条连接到那一个点,就像拉弓,可加多个点 // cgcontextaddlinetopoint(ctx, r + 20, r + 20); // 填充颜色 cgcontextsetrgbfillcolor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 完成绘制 cgcontextfillpath(ctx); }
3、调用自定义的myprogress类
#import "myprogress.h" @interface viewcontroller () { myprogress* _myproview; } @end @implementation viewcontroller - (void)viewdidload { [super viewdidload]; // 创建自定义控件 _myproview = [[myprogress alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 50, 180, 180)]; // 默认进度 _myproview.progressvalue = 0.2; [self.view addsubview:_myproview]; }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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