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IOS自定义UIView

程序员文章站 2024-02-14 16:35:28
ios中一般会用到几种方式自定义uiview 1、继承之uiview的存代码的自定义view 2、使用xib和代码一起使用的自定义view 3、存xib的自定义vie...

ios中一般会用到几种方式自定义uiview

1、继承之uiview的存代码的自定义view

2、使用xib和代码一起使用的自定义view

3、存xib的自定义view(不需要业务处理的那种)

本文主要就介绍下存代码的自定义uiview和能够在storeboard中实时显示效果的自定义uiview

先上效果图

IOS自定义UIView

上面为设计界面,能够直接显示一个view的圆角与边框线

IOS自定义UIView

上面那个圆形饼图是用纯代码自定义的

1.实现在storeboard中实时显示效果的自定义uiview

 1、创建myview.h 继承 uiview

#import <uikit/uikit.h>

// 设置类为可视化设计
ib_designable
@interface myview : uiview

// ibinspectable 为可视化设计属性

// 边框宽度
@property (nonatomic,assign)ibinspectable float borderwidth;

// 边框颜色
@property (nonatomic,retain)ibinspectable uicolor* bordercolor;

// 圆角
@property (nonatomic,assign)ibinspectable float cornerradius;
@end

这里要注意的就是上面的两个关键标签

ib_designable :代表的是这个类可以在storeboard中显示实时的效果

ibinspectable :代表把这个属性能在storeboard中修改

2、myview.m的实现

//
// myview.m
// 01_cirprogress
//
// created by xgao on 15/10/29.
// copyright (c) 2015年 xgao. all rights reserved.
//
#import "myview.h"
@implementation myview
// 边框宽度
- (void)setborderwidth:(float)borderwidth{
 self.layer.borderwidth = borderwidth;
}
// 边框颜色
- (void)setbordercolor:(uicolor *)bordercolor{
 self.layer.bordercolor = bordercolor.cgcolor;
}
// 圆角
- (void)setcornerradius:(float)cornerradius{
 self.layer.cornerradius = cornerradius;
}
@end

3、在storeboad中添加一个view,并且设置这个view的类为 我们刚才创建的 myview

IOS自定义UIView

IOS自定义UIView

上图里面的那些属性就是我们在.h文件里面加了ibinspectable关键字的属性,这里就能实时修改看效果了。

2.实现纯代码的自定义view

1、创建一个继承uiview的 myprogress 类文件,myprogress.h 如下:

#import <uikit/uikit.h>
@interface myprogress : uiview
// 当时进度值
@property (nonatomic,assign) float progressvalue;
@end

2、myprogress.m 如下:

#import "myprogress.h"
@implementation myprogress
{
 float _provalue;
}
// 重写初始化方法
- (id)initwithframe:(cgrect)frame{
 self = [super initwithframe:frame];
 if (self) {

  // 设置背影为透明色
  self.backgroundcolor = [uicolor clearcolor];
 }
 return self;
}
// 重设progressvalue属性
- (void)setprogressvalue:(float)progressvalue
{
 _progressvalue = progressvalue;
 // 重新画ui
 [self setneedsdisplay];
}
// 绘图
- (void)drawrect:(cgrect)rect {
 // 获取画图的上下文
 cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
 /**** 绘制圆形背景线 ****/
 // 圆的半径
 float r = rect.size.width / 2.0;
 // 全圆
 cgfloat endangle = m_pi * 2;
 // 画圆形线
 cgcontextaddarc(ctx, r, r, r, 0, endangle, 0);
 // 背影颜色
 cgcontextsetrgbfillcolor(ctx, 0.7, 0.7,0.7, 1);
 // 完成绘制
 cgcontextfillpath(ctx);
 /**** 绘制扇形区域 ****/
 // 计算结束角度
 endangle = m_pi * 2 * _progressvalue;
 /** 画圆
  * 参数1:c   当前上下文
  * 参数2:x   圆的x坐标
  * 参数3:y   圆的y坐标
  * 参数4:radius  圆的半径
  * 参数5:startangle 开始角度
  * 参数6:endangle 结束角度
  * 参数7:clockwise 是否逆时针
  */
 cgcontextaddarc(ctx, r, r, r, 0, endangle, 0);
 // 连成线,成弧形
 cgcontextaddlinetopoint(ctx, r, r);
 // 其实就是在连接的那条线上加一个点,让线条连接到那一个点,就像拉弓,可加多个点
// cgcontextaddlinetopoint(ctx, r + 20, r + 20);
 // 填充颜色
 cgcontextsetrgbfillcolor(ctx, 0, 0, 1, 1);
 // 完成绘制
 cgcontextfillpath(ctx);
}

3、调用自定义的myprogress类

#import "myprogress.h"
@interface viewcontroller ()
{
 myprogress* _myproview;
}
@end
@implementation viewcontroller
- (void)viewdidload {
 [super viewdidload];
 // 创建自定义控件
 _myproview = [[myprogress alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 50, 180, 180)];
 // 默认进度
 _myproview.progressvalue = 0.2;
 [self.view addsubview:_myproview];
}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!