Android开发之资源目录assets与res/raw的区别分析
本文实例讲述了android开发之资源目录assets与res/raw的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:
assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,assets支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源id,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。
res:用于存放应用程序的资源(如图标、gui布局等),将被打包到编译后的java中。不支持深度子目录
res/menu:存放基于xml的菜单描述;
res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。
res/values:存放字符串、尺寸值。
res/xml: 存放通用的xml文件
三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的, 我们也可以通过r类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <title>hello xml!</title> </root>
随后,我们就可以通过资源id来访问并解析这个文件了
xmlresourceparser xml = getresources().getxml(r.xml.data); xml.next(); int eventtype = xml.geteventtype(); boolean intitle = false; while(eventtype != xmlpullparser.end_document) { //到达title节点时标记一下 if(eventtype == xmlpullparser.start_tag) { if(xml.getname().equals("title")) { intitle = true; } } //如过到达标记的节点则取出内容 if(eventtype == xmlpullparser.text && intitle) { ((textview)findviewbyid(r.id.txxml)).settext( xml.gettext() ); } xml.next(); eventtype = xml.geteventtype(); }
在这里,我们用资源类的getxml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和sax方式差不多, 要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过r类,下面是一个例子:
((textview)findviewbyid(r.id.txraw)).settext( readstream(getresources().openrawresource(r.raw.rawtext)) ); private string readstream(inputstream is) { try { bytearrayoutputstream bo = new bytearrayoutputstream(); int i = is.read(); while(i != -1) { bo.write(i); i = is.read(); } return bo.tostring(); } catch (ioexception e) { return ""; } }
这次使用资源类中的方法,openrawresource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的*度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了。
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源id。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
assetmanager assets = getassets(); ((textview)findviewbyid(r.id.txassets)).settext( readstream(assets.open("data.txt")) );
在context上下文中,调用getassets返回一个assetmanager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。