iOS上下文实现评价星星示例代码
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2024-02-13 19:23:58
常规思路:
创建两个 view,通过 for 循环创建 imageview,未点亮星星视图在下、点亮星星视图在上重合在一起,当用户点击视图时,通过改变点亮星星视图的 wi...
常规思路:
创建两个 view,通过 for 循环创建 imageview,未点亮星星视图在下、点亮星星视图在上重合在一起,当用户点击视图时,通过改变点亮星星视图的 width 实现功能
本文思路:
直接重写 drawrect 方法,在 drawrect 用 drawimage 画出星星,根据 currentvalue 画出不同类型的星星,当用户点击视图时,改变 currentvalue,并根据改变后的 currentvalue 重新画出星星。
展示图:
代码:
自定义一个继承 uiview 的 cystarview
属性:
/** 完成后执行的block */ @property (copy, nonatomic) void(^completionblock)(nsinteger); /** 是否可以点击 */ @property (assign, nonatomic) bool clickable; /** 星星个数 */ @property (assign, nonatomic) nsinteger numberofstars; /** 星星边长 */ @property (assign, nonatomic) cgfloat lengthofside; /** 评价值 */ @property (assign, nonatomic) nsinteger currentvalue; /** 星星间隔 */ @property (assign, nonatomic) cgfloat spacing;
重写 setter 方法,在 setter 方法中调用 setneedsdisplay,会执行 drawrect:
- (void)setlengthofside:(cgfloat)lengthofside { // 超过控件高度 if (lengthofside > self.frame.size.height) { lengthofside = self.frame.size.height; } // 超过控件宽度 if (lengthofside > self.frame.size.width / _numberofstars) { lengthofside = self.frame.size.width / _numberofstars; } _lengthofside = lengthofside; _spacing = (self.frame.size.width - lengthofside * _numberofstars) / _numberofstars; [self setneedsdisplay]; }
在 drawrect 中画星星:
- (void)drawrect:(cgrect)rect { uiimage *lightimage = [uiimage imagenamed:@"star_light"]; uiimage *darkimage = [uiimage imagenamed:@"star_dark"]; // 获取当前上下文 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext(); for (int i = 0; i < self.numberofstars; i ++) { // 根据 currentvalue 选择是画亮的还是暗的星星 uiimage *image = i >= self.currentvalue ? darkimage : lightimage; cgrect imagerect = cgrectmake(self.spacing / 2 + (self.lengthofside + self.spacing) * i, (self.frame.size.height - self.lengthofside) / 2, self.lengthofside, self.lengthofside); cgcontextsavegstate(context); // 坐标系y轴是相反的,进行翻转 cgcontextscalectm(context, 1.0, - 1.0); cgcontexttranslatectm(context, 0, - rect.origin.y * 2 - rect.size.height); cgcontextdrawimage(context, imagerect, image.cgimage); cgcontextrestoregstate(context); } }
使用:
在要使用的控制器中:
#import "cystarview.h" // 初始化,传入必要参数 cystarview *starview = [[cystarview alloc] initwithframe:frame numberofstars:number lengthofside:length]; // 设置 clickable,评论界面设置为yes,展示界面设置为no self.starview.clickable = yes; // // 设置 completionblock self.starview.completionblock = ^(nsinteger currentvalue) { // 点击后的操作放这里 };
项目地址:点我点我!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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