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iOS上下文实现评价星星示例代码

程序员文章站 2024-02-13 19:23:58
常规思路: 创建两个 view,通过 for 循环创建 imageview,未点亮星星视图在下、点亮星星视图在上重合在一起,当用户点击视图时,通过改变点亮星星视图的 wi...

常规思路:

创建两个 view,通过 for 循环创建 imageview,未点亮星星视图在下、点亮星星视图在上重合在一起,当用户点击视图时,通过改变点亮星星视图的 width 实现功能

本文思路:

直接重写 drawrect 方法,在 drawrect 用 drawimage 画出星星,根据 currentvalue 画出不同类型的星星,当用户点击视图时,改变 currentvalue,并根据改变后的 currentvalue 重新画出星星。

展示图:

iOS上下文实现评价星星示例代码

代码:

自定义一个继承 uiview 的 cystarview

属性:

/** 完成后执行的block */
@property (copy, nonatomic) void(^completionblock)(nsinteger);
/** 是否可以点击 */
@property (assign, nonatomic) bool clickable;
/** 星星个数 */
@property (assign, nonatomic) nsinteger numberofstars;
/** 星星边长 */
@property (assign, nonatomic) cgfloat lengthofside;
/** 评价值 */
@property (assign, nonatomic) nsinteger currentvalue;
/** 星星间隔 */
@property (assign, nonatomic) cgfloat spacing;

重写 setter 方法,在 setter 方法中调用 setneedsdisplay,会执行 drawrect:

- (void)setlengthofside:(cgfloat)lengthofside {

  // 超过控件高度
  if (lengthofside > self.frame.size.height) {
    lengthofside = self.frame.size.height;
  }

  // 超过控件宽度
  if (lengthofside > self.frame.size.width / _numberofstars) {
    lengthofside = self.frame.size.width / _numberofstars;
  }

  _lengthofside = lengthofside;
  _spacing = (self.frame.size.width - lengthofside * _numberofstars) / _numberofstars;

  [self setneedsdisplay];
}

在 drawrect 中画星星:

- (void)drawrect:(cgrect)rect {

  uiimage *lightimage = [uiimage imagenamed:@"star_light"];
  uiimage *darkimage = [uiimage imagenamed:@"star_dark"];

  // 获取当前上下文
  cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();

  for (int i = 0; i < self.numberofstars; i ++) {
    // 根据 currentvalue 选择是画亮的还是暗的星星
    uiimage *image = i >= self.currentvalue ? darkimage : lightimage;
    cgrect imagerect = cgrectmake(self.spacing / 2 + (self.lengthofside + self.spacing) * i, (self.frame.size.height - self.lengthofside) / 2, self.lengthofside, self.lengthofside);

    cgcontextsavegstate(context);

    // 坐标系y轴是相反的,进行翻转
    cgcontextscalectm(context, 1.0, - 1.0);
    cgcontexttranslatectm(context, 0, - rect.origin.y * 2 - rect.size.height);

    cgcontextdrawimage(context, imagerect, image.cgimage);
    cgcontextrestoregstate(context);
  }
}

使用:

在要使用的控制器中:

#import "cystarview.h"
// 初始化,传入必要参数
cystarview *starview = [[cystarview alloc] initwithframe:frame numberofstars:number lengthofside:length];
// 设置 clickable,评论界面设置为yes,展示界面设置为no
self.starview.clickable = yes;
// 
// 设置 completionblock
self.starview.completionblock = ^(nsinteger currentvalue) {
  // 点击后的操作放这里
};

项目地址:点我点我!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。