c#模拟平抛运动动画的方法详解
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2024-02-13 10:59:58
主要使用graphics对象的fillelliple绘制一圆形小球,然后分时控制其显示位置即可。步骤主要如下:1.新建窗体,然后在代码模式中添加如下函数分别控制x和y轴方向...
主要使用graphics对象的fillelliple绘制一圆形小球,然后分时控制其显示位置即可。
步骤主要如下:
1.新建窗体,然后在代码模式中添加如下函数分别控制x和y轴方向运动速度。
private int runtime=25;//设置平抛运动时间(动画持续时间)
private double xs(double t)
{
double v0 = 15;
return v0 * t;
}
private double ys(double t)
{
double g = 9.8;
return 0.5 * g * t * t;
}
2.下面我将控制运动方法绑定至了主窗体的click事件上,可以换之。代码如下:
private void form1_click(object sender, eventargs e)
{
graphics g = this.creategraphics();
double t;
for (t = 0; t < runtime; t += .5)
{
system.threading.thread.sleep(10);
g.clear(this.backcolor);
double x = xs(1.5 * t) + 50;
double y = ys(0.3 * t) + 5;
g.fillellipse(brushes.red, convert.tosingle(x), convert.tosingle(y), 30, 30);
}
}
步骤主要如下:
1.新建窗体,然后在代码模式中添加如下函数分别控制x和y轴方向运动速度。
复制代码 代码如下:
private int runtime=25;//设置平抛运动时间(动画持续时间)
private double xs(double t)
{
double v0 = 15;
return v0 * t;
}
private double ys(double t)
{
double g = 9.8;
return 0.5 * g * t * t;
}
2.下面我将控制运动方法绑定至了主窗体的click事件上,可以换之。代码如下:
复制代码 代码如下:
private void form1_click(object sender, eventargs e)
{
graphics g = this.creategraphics();
double t;
for (t = 0; t < runtime; t += .5)
{
system.threading.thread.sleep(10);
g.clear(this.backcolor);
double x = xs(1.5 * t) + 50;
double y = ys(0.3 * t) + 5;
g.fillellipse(brushes.red, convert.tosingle(x), convert.tosingle(y), 30, 30);
}
}