欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  后端开发

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(五)_PHP

程序员文章站 2024-02-12 13:00:52
...
六、 游戏主界面(frames.php)

frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码:

$InLogin = false;
$XNova_Host  = $_SERVER['HTTP_HOST'];
$XNova_Script = $_SERVER['SCRIPT_NAME'];
$Uri_Array   = explode ('/', $XNova_Script);
// On vire le script
array_pop($Uri_Array);
$XNova_URI   = implode ('/', $Uri_Array);
$XNovaRootURL = "http://". $XNova_Host ."/". $XNova_URI ."/"; 

上面的代码主要是拼出服务器的URL,比较简单;前面的变量$InLogin暂时不讲,等我们专门讲解common.php的时候,集中说明。

然后include了两个我们前面讲过的文件,最后输出一大段 HTML 代码。需要注意的是,HTML代码里面构造了两frame,分别是leftmenu.php 和 overview.php,我下面将要分析。

七、 左导航栏(leftmenu.php)

这个文件其实很简单,除去前面我们常见的代码,就只声明了ShowLeftMenu()函数,最后用 display() 输出页面。函数ShowLeftMenu()也不难,代码无非是gettemplate模板文件、取得服务器设置的参数以及登录的用户等级,然后构造页面。其中要注意的是用户等级变量$Level,当$level的值大于0的时候,会显示管理员链接。$level的值所代表的级别定义在system.mo文件中, 0 是普通玩家,1 是游戏操作员,2 是游戏管理员,3 是管理员。

八、 概况(overview.php)

这个文件其实就是左导航栏中对应的链接'概况',主要功能是显示当前星球的大概信息和用户的信息,包括其他星球的当前状态等。代码量很大,其实条理很清晰,我们慢慢看来,前面的几行代码我们略过。

$lunarow = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE 'id_owner' = '" . $planetrow['id_owner'] . "' AND 'galaxy' = '" . $planetrow['galaxy'] . "' AND 'system' = '" . $planetrow['system'] . "' AND 'lunapos' = '" . $planetrow['planet'] . "';", 'lunas', true);
CheckPlanetUsedFields ($lunarow); 

这段代码功能是取得当前星球的月球,并检查修正月球的使用空间。CheckPlanetUsedFields函数不仅对月球起作用,同样可以用来检查星球,先不看其中代码,我们继续。

接下来是一段安全性的验证,需要在参数中设置启用这个功能才行,大家可以自行看看,这样的代码还有很多,以后我一般都不分析,对游戏流程关系不大。接下来是一个switch,两个分支,一个重命名星球(放弃星球),暂时不看;另一个default分支,就是登录后要进行的流程,如下

1. 检查用户的消息,如果有新消息则要显示消息链接
2. 专家系统的流程,我自己去掉了这段逻辑,所以也不打算分析
3. 检查用户是否有舰队活动,如果有则构造舰队活动信息表,使用BuildFleetEventTable函数构造,以后介绍
4. 如果用户有其他星球,则构造其他星球列表,并显示每个星球的当前活动
5. 显示自己发射和来自其他玩家的攻击的星际导弹活动信息
6. 其他信息显示,比如公告啊,google的广告等等
7. 如果有月球,显示月球信息
8. 下面是一些星球名、星球空间、用户排名等信息,比较杂乱

上面这些流程的代码,都有注释,不难明白,下面这段代码我们要介绍下。

if ($planetrow['b_building'] != 0) {
 UpdatePlanetBatimentQueueList ($planetrow, $user);
 if ($planetrow['b_building'] != 0) {
 $BuildQueue = explode (";", $planetrow['b_building_id']);
 $CurrBuild = explode (",", $BuildQueue[0]);
 $RestTime = $planetrow['b_building'] - time();
 $PlanetID = $planetrow['id'];
 $Build = InsertBuildListScript ("overview");
 $Build .= $lang['tech'][$CurrBuild[0]] . ' (' . ($CurrBuild[1]) . ')';
 $Build .= "
" . pretty_time($RestTime) . "
"; $Build .= "\n\n"; $parse['building'] = $Build; } else { $parse['building'] = $lang['Free']; } } else { $parse['building'] = $lang['Free']; }

$planetrow 存放当前星球信息,其中的b_building是建筑队列。上面代码先判断是否有建筑队列,然后根据现在的时间,更新建筑信息;如果还是有建筑未完成,则显示出来建筑单位和建筑的剩余时间。关于建筑队列功能,以后要详细介绍,现在先略过。

我们简单介绍下前面的一个分支,分支里面还有三个流程:

1. 重命名星球,代码不难,也不多说了
2. 放弃殖民星球,并显示用户要输入密码的页面
3. 用户输入密码,如果密码正确则更新本星球的信息和用户的默认星球ID(月球未判断)

至此,用户登录到游戏主界面的流程都清楚了,总算进入游戏了。

上一篇: 理解Python装饰器(Decorator)

下一篇: