Android手势操作识别详解
首先,在android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个motionevent事件。
2. 该事件被ontouchlistener监听,在其ontouch()方法里获得该motionevent对象。
3. 通过gesturedetector(手势识别器)转发次motionevent对象至ongesturelistener。
4. ongesturelistener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下motionevent、gesturedetector和ongesturelistener。
motionevent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性x和y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
gesturedetector: 识别各种手势。
ongesturelistener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据gesturedetector的手势识别结果调用相对应的方法。
下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。
首先,提供一个只有imageview的布局文件——main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <imageview android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/> </linearlayout>
然后,完成我们的activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该activity必须实现ontouchlistener和ongesturelistener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
public class mainactivity extends activity implements ontouchlistener, ongesturelistener { //创建一个用于识别收拾的gesturedetector对象waiyuwu.blogcn.com private gesturedetector detector = new gesturedetector(this); //定义一个数组,用于放漂亮的女孩 int[] girls = new int[]{r.drawable.girl1, r.drawable.girl2, r.drawable.girl3}; //定义数组下标,以方便观看各个女孩 private int index; private imageview image; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); image = (imageview)findviewbyid(r.id.image); //设置一个初始显示的girl吧 image.setimageresource(girls[index]); //监听这个imageview组件上的触摸屏时间 image.setontouchlistener(this); //下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。 image.setlongclickable(true); detector.setislongpressenabled(true); }//用于呼喊下一个女孩的方法 public void gonext(){ index++; index = math.abs(index % girls.length); image.setimageresource(girls[index]); } //重写ontouchlistener的ontouch方法 //此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。 @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { detector.ontouchevent(event); return true; } //在按下动作时被调用 @override public boolean ondown(motionevent e) { return false; } //在抛掷动作时被调用 @override public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx, float velocityy) { //velocityx表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩 if(velocityx < 0){ gonext(); }else if(velocityx > 0){ goprevious(); } return false; } //用户呼唤上一个女孩的方法 public void goprevious(){ index--; index = math.abs(index % girls.length); image.setimageresource(girls[index]); } //在长按时被调用 @override public void onlongpress(motionevent e) { } //在滚动时调用 @override public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey) { return false; } //在按住时被调用 @override public void onshowpress(motionevent e) { } //在抬起时被调用 @override public boolean onsingletapup(motionevent e) { return false; } }
在刚开始学android的时候,就觉得google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是ongesturelistener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onlongpress和onshowpress,onscroll和onfling的关系与差别吗?google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(ondown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onfling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onlongpress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onscroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onshowpress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onsingletapup):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(ondown)动作。
长按(onlongpress)动作前一定会执行一次按住(onshowpress)动作。
按住(onshowpress)动作和按下(ondown)动作之后都会执行一次抬起(onsingletapup)动作。
长按(onlongpress)、滚动(onscroll)和抛掷(onfling)动作之后都不会执行抬起(onsingletapup)动作。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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