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iOS通过UISwitch控制摇一摇

程序员文章站 2024-02-10 23:16:28
很多项目中用到了摇一摇功能,当我去实现的时候,发现很多问题: 1、如何控制摇一摇功能?即打开和关闭 2、如何在所有控制器中实现摇一摇功能? 摇一摇功能很好实现...

很多项目中用到了摇一摇功能,当我去实现的时候,发现很多问题:

1、如何控制摇一摇功能?即打开和关闭
2、如何在所有控制器中实现摇一摇功能?

摇一摇功能很好实现,但如何控制它,却不那么简单,我找了很多资料,最后决定用nsuserdefaults属性存储来控制摇一摇功能

具体实现细节

我在个人设置里面添加摇一摇开关

iOS通过UISwitch控制摇一摇

1、通过nsuserdefaults属性存储保存uiswitch开关的状态(解决问题一)
在此开关下实现以下代码:

- (ibaction)shakenavi:(uiswitch *)sender {
 bool value = sender.on;
 // 保存uiswitch的开关状态
 [[nsuserdefaults standarduserdefaults] setobject:[nsnumber numberwithbool:value] forkey:@"switch_state"];
 if (value) {
  [[nsuserdefaults standarduserdefaults] setobject:@"shake" forkey:@"isshake"];
  [[nsuserdefaults standarduserdefaults] synchronize];// 同步
 } else {
  [[nsuserdefaults standarduserdefaults] setobject:@"notshake" forkey:@"isshake"];
  [[nsuserdefaults standarduserdefaults] synchronize];// 同步
 }
}

2、我是自定义的uinavigationcontroller,我把摇一摇功能放在这里,因为在uinavigationcontroller下得控制器,都可以实现摇一摇功能(解决问题二)
很多资料都说添加这两行代码,但我没加,摇一摇功能却能实现,不明觉厉

// 设置允许摇一摇功能
[uiapplication sharedapplication].applicationsupportsshaketoedit = yes;
 //并让自己成为第一响应者
 [self becomefirstresponder];

#pragma mark - 摇一摇相关方法
// 摇一摇开始摇动
- (void)motionbegan:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event {
 nsstring *str = [[nsuserdefaults standarduserdefaults] objectforkey:@"isshake"];

 if ([str isequaltostring:@"shake"]) {
  nslog(@"开始摇动");
  //播放震动
  audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate);
 }
 return;
}

// 摇一摇取消摇动
- (void)motioncancelled:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event {
 nslog(@"取消摇动");
 return;
}

// 摇一摇摇动结束
- (void)motionended:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event {

 nsstring *str = [[nsuserdefaults standarduserdefaults] objectforkey:@"isshake"];

 if ([str isequaltostring:@"notshake"]) {
  return;
 }
 if (event.subtype == uieventsubtypemotionshake) { // 判断是否是摇动结束
  nslog(@"结束摇动");
  // 在这里执行摇动结束需要执行的方法
 }
 return;
}

总结:如果需要在摇一摇过程中实现震动,需添加:

audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。