iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例
程序员文章站
2024-02-10 11:28:10
graphics context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框....
graphics context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
cgcontextref功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。
首先创建一个集成自uiview的,自定义customview类。
在customview.m中实现代码。
复制代码 代码如下:
#import <quartzcore/quartzcore.h>
覆盖dranrect方法,在此方法中绘制图形。
customview写好之后,需要使用到视图控制器中。
使用方法:
复制代码 代码如下:
customview *customview = [[customview alloc]initwithframe:cgrectmake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
[self.view addsubview:customview];
写文字
复制代码 代码如下:
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
//获得当前画板
cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
//颜色
cgcontextsetrgbstrokecolor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
cgcontextsetlinewidth(ctx, 0.25);
//开始写字
[@"我是文字" drawinrect:cgrectmake(10, 10, 100, 30) withfont:font];
[super drawrect:rect];
}
这段代码就可以很漂亮的写出四个大字:我是文字。很容易理解,每句话都有注释。
画直线
复制代码 代码如下:
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
//获得当前画板
cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
//颜色
cgcontextsetrgbstrokecolor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
cgcontextsetlinewidth(ctx, 0.25);
//顶部横线
cgcontextmovetopoint(ctx, 0, 10);
cgcontextaddlinetopoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
cgcontextstrokepath(ctx);
[super drawrect:rect];
}
画弧线
复制代码 代码如下:
cgcontextsetrgbstrokecolor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
cgcontextmovetopoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
//cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius)
//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
cgcontextaddarctopoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
cgcontextstrokepath(context);//绘画路径
画圆
复制代码 代码如下:
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
//获得当前画板
cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
//颜色
cgcontextsetrgbstrokecolor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
cgcontextsetlinewidth(ctx, 0.25);
//void cgcontextaddarc(cgcontextref c,cgfloat x, cgfloat y,cgfloat radius,cgfloat startangle,cgfloat endangle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startangle为开始的弧度,endangle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
cgcontextaddarc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*m_pi, 0); //添加一个圆
cgcontextdrawpath(ctx, kcgpathstroke); //绘制路径
[super drawrect:rect];
}
这个画圆的公式你还记得吗?你还知道m_pi是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧!
画大圆并填充颜色
复制代码 代码如下:
uicolor *acolor = [uicolor colorwithred:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色
cgcontextsetlinewidth(context, 3.0);//线的宽度
cgcontextaddarc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * m_pi, 0); //添加一个圆
//kcgpathfill填充非零绕数规则,kcgpatheofill表示用奇偶规则,kcgpathstroke路径,kcgpathfillstroke路径填充,kcgpatheofillstroke表示描线,不是填充
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //绘制路径加填充
画矩形
复制代码 代码如下:
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
//获得当前画板
cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
//颜色
cgcontextsetrgbstrokecolor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
cgcontextsetlinewidth(ctx, 0.25);
cgcontextaddrect(ctx, cgrectmake(2, 2, 30, 30));
cgcontextstrokepath(ctx);
[super drawrect:rect];
}
画扇形
复制代码 代码如下:
//画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
acolor = [uicolor colorwithred:0 green:1 blue:1 alpha:1];
cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色
//以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
cgcontextmovetopoint(context, 160, 180);
cgcontextaddarc(context, 160, 180, 30, -60 * pi / 180, -120 * pi / 180, 1);
cgcontextclosepath(context);
cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //绘制路径
画贝塞尔曲线
复制代码 代码如下:
//二次曲线
cgcontextmovetopoint(context, 120, 300);//设置path的起点
cgcontextaddquadcurvetopoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
cgcontextstrokepath(context);
//三次曲线函数
cgcontextmovetopoint(context, 200, 300);//设置path的起点
cgcontextaddcurvetopoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
cgcontextstrokepath(context);
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