AE制作仿5D的一个片头
程序员文章站
2024-02-09 22:27:10
AE制作仿5D的一个片头...
这几天没事,仿了一个5d的片头。这个片头场景很简单,主要就是一个logo加的个raytace材质,然后多架几个摄像机,作镜头切换的动画。先看看效果:
1. 先做场景,建个二维的矩形。
2. 继续:
3. 在用矩形做个导角。
4. 把2个形结合起来,然后加点,删除多余的线,再把点焊接起来。
5. 接下来:
6. 加个一bevel profile 命令,选择导角。
7. 然后建一个平面作为场景的背景,为场景打上灯光,每次动画转场的不同,灯光的参数也不相同,不同的画面需要的灯光也不同。为了达到效果有时候可以关掉一些灯。
建个聚光灯,钩上阴影,调节他的衰减,使他有比较好的光照简便效果。然后在建几个环境光。参数可以参考工程文件。
8. 材质:加个raytrace,然后在加个衰减fall off,这样就可以调出一个很好的钢的反射效果。
9. 加个falloff。
10. 为了让一些地方出现高光效果,可以建一个环境灯出来。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。
11. 选择环境灯光-点包含-选择 text 只对物体产生高光,而不影响地面。
上一篇: HTML5的结构和语义(5):内嵌媒体