颠覆下认识
equals()这个方法,在学习的时候总是用来和 ==
作以区分:
equals()用来比较对象的值,==
用来比较地址。
如此来说当然算不上错,只是有局限性。虽然equals()方法被用来比较值,但不是它的实质。
那equals()的实质是什么?
是一个所有对象的一个方法...这不是废话么?好吧,equals()就是==
,前提你没动她,她还是当初的她...
equals()方法在Object中定义,而所有的类的都最终继承了Object,因此Object类中的equals()才是原有的面貌:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
就这样,就是用==
比较的。
那么为什么还要equals()
既然equals()就是==
,那么为什么还要equals()?
其实equals()个人觉得可以理解为对==
的重写。不同于c++中可以重写操作符,java中的操作符是不能重写的,而==
的比较很单纯,就是比较直接"看到"的东西是否一样。西红柿==番茄
输出就是false
,才不会管你是不是指的同一类东西。就是这么任性,不服?不服你用equals()
啊。
因为我们当然不可能服了,因此我们就用equals()了,用equals()的原因就是我们可以自己定义比较规则,想让谁平等地位就能~
equals()该怎么用
先打一段"官腔",引用下API中的定义...
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:
- 自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
- 对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
- 传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
- 一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上equals比较中所用的信息没有被修改。
- 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
前面说了那么多equals()的坏话(当然也有拍他马屁),然后就借虎威"为非作歹下":
public class Equals {
//运行结果测试
public static void main(String[] args) {
Equals e = new Equals();
Dog dog1 = e.new Dog("dog", "black");
Dog dog2 = e.new Dog("dog", "black");
System.out.println(dog1.equals(dog2));
}
class Dog{
String name;
String clolor;
public Dog() {
}
public Dog(String name, String clolor) {
this.name = name;
this.clolor = clolor;
}
}
}
- 如上程序,两只狗狗即使名字颜色这仅有的属性都已经完全一样,结果仍然是false。因为equale()未重写就用之前列出的Object中的方式,等同于输出
dog1==dog2
,而==
的比较原则就是只有同一只才是相等,长的再像也没用。 - 按照正常想法应该是如果颜色名字都一样了,便可以认为两只狗相等了,那么就重写equals()
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj)
return true;//自己和自己比当然相等了
if(obj instanceof Dog){//当然要比的也得是狗狗了
Dog d = (Dog)obj;
//名字、颜色一样就认为一样了
return this.name.equals(d.name)
&& this.clolor.equals(d.clolor);
}
return false;
}
- 神经大条一点,只要是狗就是一样的
@Override
public boolean equals(Object obj) {
return obj instanceof Dog;
}
- 喝了点酒,看什么都是一样的
@Override
public boolean equals(Object obj) {
return true;
}
equals()与hashCode()
一般重写equals()都会建议按规则重写hashCode()方法,然而并不像说hashCode()规则.虽然API也建议重写了,但想说的是,并非必须这样.
hashCode()重写的目的最重要的在于使用集合框架时会用到,重写会提高效率,此处不详细描述.如果自定义类作为map
的key,那么hashCode()就得重写了.一般情况下并没有必要.
总之
基本对象类型(byte,short,int,long,float,double,boolean,char)直接用==比较,这是毫无疑问的,因为他们的变量存的就是值。
对象类型也可以用==比较,此时比较的是这个引用存的地址(注:此地址是内存地址,不同于hash值),就是那么一串应该是十六进制的数字,他不会管这地址代表谁,只看值。因此也就是说只有是同一个对象才是true。
而对象比较用equals()比较,代表两个对象类似,至于具体长得像到什么程度,根据自己定义。因为一般定义两个对象里面成员一样就一样,所以片面认为equals()比较直,==比较地址了。要是不重写equals(),equals()也是比较地址好吧。或者说==也就是比较值啊,他就比较引用存的那个地址的值,只是没用解析这个地址代表什么而已。
- equals()和hashCode()的确关系很好,但并不代表必须形影不离。
关于==运算符,也可以看看之前的理解,用以区别。