欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

js更优雅的兼容_javascript技巧

程序员文章站 2024-02-09 09:32:40
...
问题种种做底层接口兼容,无非就是利用if,判断客户端支持哪个接口的问题。最著名的例子就是事件:
复制代码 代码如下:

var addEvent = function(e, what, how) {
if (e.addEventListener) e.addEventListener(what, how, false)
else if (e.attachEvent) e.attachEvent('on' + what, how)
}

这里考虑了给元素绑定事件时可能遇到的两种状况——标准的W3C DOM接口以及DHTML提供的接口。当然这个例子还很粗糙,但足够说明问题了。

原先的方法是在兼容层调用有现场判断并进入相应的if分支。很显然,这种“现场判断”的方法效率并不高。后来,人们采用这样的办法:
复制代码 代码如下:

if (MSIE) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how);
}
} else {
addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how);
}
}

在一次判断后给addEvent绑定不同的代码,从而免去了运行时的分支判断。

很可惜,这个问题也不小。首先把“采用attachEvent”和“客户端是MSIE”绑定在一起是个很过时的想法。假如微软哪天良心发现了怎么办?这事情现在就发生了——IE9明确支持了DOM接口,甚至DOM3都支持。结果,就这个“良心发现”的举动会毁掉许多前端库,他们必须*修改代码(如同IE8来时那样)。况且这种做法没有考虑“未知的客户端”——据我所知,Google发布Chrome后也导致不少类库重写代码。

特性检测那究竟该怎么做?特性检测就可以最大限度地避免“新客户端”带来的麻烦——通过一组在类库初始化时定义的代码来检测客户端拥有的特性,并利用这一组检测值绑定类库代码:
复制代码 代码如下:

var supportsAddEventListener = !!(checkerElement.addEventListener);
if (supportsAddEventListener) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how);
}
} else if (supportsAttachEvent) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how);
}
}

特性检测实际上是将“使用某个客户端”和“支持某个特性”进行解耦——让if分支直接针对“特性有无”(接口是否一致)判断,从而消除客户端制造商“良心发现”造成的“好心办坏事”。事实上这么做也是符合历史潮流之选——当标准接口逐渐普及,客户端之间渐渐“表征一致”时,为什么不做个一致的兼容层接口呢?

跌落让我们重新看看这些代码。通常,一条利用特性检测进行兼容的代码往往是这样:
复制代码 代码如下:

if (new_interface_detected) {
comp = function() {uses_new_interface};
} else if (old_interface_detected) {
comp = function() {uses_old_interface};
} else {
throw new Error('Unadaptable!')
}

换言之,过程是:

如果客户端支持新接口,就将兼容层绑定到新接口上
否则,如果客户端支持老接口/不一致接口,就将兼容层绑定到老接口上
否则,如果可以的话,给出错误回馈
亦即,兼容层程序是从高空“掉”下来,如果客户端支持“高级”特性(新接口、标准接口)就将它“接住”——兼容层就有了归宿;否则继续向下掉——哦,老接口接住了,就用老接口;如果一直没人接住,于是——啪——摔倒了地上,并且用最后一口气喊一声:“你用的客户端太小众,我拿你没办法了!”

这和什么比较像?事实上,如果你了解JavaScript对象系统的机理,你就可以类比:这不就是原型嘛!原型系统就是利用了这种跌落——寻找某个成员,如果它在这个对象里定义了,就返回之;否则沿着原型链向上搜(没错,这次是向上的),如此重复,直到真的连原型链都到头的时候,返回个undefined。

说做就做!这里同样用addEvent为例。首先,我们定义一个空驱动,它里面什么都不包含:

var nullDriver = {}然后,就是创建个对象,并且把原型链指向它。在ECMA V5时代,我们可以用Object.create,可惜,现在还有N多老客户端(否则做什么兼容啊),所以自己craft个函数:
复制代码 代码如下:

var derive = Object.create ? Object.create: function() {
var T = function() {};
return function(obj) {
T.prototype = obj;
return new T
}
}()

这个用法你可能会觉得很诡异,但它工作起来一点问题没有,速度也不慢——能达到Object.create的一半。我们就用这个derive开动:
复制代码 代码如下:

var dhtmlDriver = derive(nullDriver);
var dhtmlDriverBugfix = derive(dhtmlDriver);这里的bugfix是针对一些“bug”和特殊情况定义的特别Driver。这里你可以忽略它。好了,DHTML里面addEvent是什么来着?

if (supportsAttachEvent) {
dhtmlDriver.addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how)
}
}

然后呢?位于原型链最前端的应该是W3C的标准驱动啊,写上!
复制代码 代码如下:

var w3cDriver = derive(dhtmlDriverBugfix);
var w3cDriverBugfix = derive(w3cDriver);

if (supportsAddEventListener) {
w3cDriver.addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how)
}
}

最后,我们就放个东西上去做最后调用的接口。(因为w3cDriverBugfix太难看……)
复制代码 代码如下:

var driver = derive(w3cDriverBugfix);

然后就调用好了。看,这就让那些长得吓人的分支判断变得简单有效,但不失fallback本色:在支持addEventListener上调用addEvent等价于调用w3cDriver.addEvent,而在不支持addEventListener的客户端上就会跌落到底下,比如调用dhtmlDriver.addEvent。另外,进行bugfix也很容易——可以在专门的“bugfix”层进行hook,而原有层丝毫不受影响。

等等,继承这么多层会很慢么?诚然,那么深的原型链肯定会慢,不过我有办法。还记得给对象的属性写入时会发生什么事情吗?
复制代码 代码如下:

var ego = function(x) {return x}
for (var each in driver) {
if (! (each in nullDriver)) {
driver[each] = ego(driver[each])
}
}

没错,原来高企在原型链上面的方法会“哗”的一下掉到最下面!这回不用沿着原型链向上搜了,直接从最底端获取属性即可。这里用ego函数的原因是防止一些浏览器“优化掉”这里的代码。

总结虽然这里谈兼容,可是,它的精华却在语言特性上——利用原型继承,我们可以很优雅地完成这个令人头疼的操作。是的,框架的美感不应该只在外表,其内部——即使是最最令人烦的内部——也同样要优雅。

这里的技术可以在dess中找到。
相关标签: 兼容