Xrender for Unity云烘焙内测开始
2018年5月13日,渲云董事长梅向东与unity全球vp及中国区总经理张俊波正式签署战略合作协议,强强联手共谋为交互式内容创作提供高效渲染解决方案,渲云因此成为unity全球唯一指定云渲染平台,一举填补交互式内容创作行业云端渲染版块空白。
在unity与渲云团队的通力合作下,现在xrender for unity正式对外进行内测!现在,开发者可以在渲云的官网下载渲云烘焙版客户端即可直接使用,我们诚邀unity的用户一起参与本次内测,与我们共同开启云烘焙新时代 !
一、传统烘焙与云烘焙
交互创意实现需经历及其复杂漫长的过程,前期要进行市场调研、策划、程序编写、音效美工制作等不同分工,背后注定耗费大量的时间和费用,如何在不降低制作质量的情况下,缩短制作周期降低时间成本,是开发者亟待解决的难题。
传统烘焙模式普遍存在烘焙效率低下,操控复杂,资源浪费等弊端。云端烘焙的优势就尤为显著。xrender for unity云端烘焙的运作模式是将渲云作为插件内嵌于unity中,开发者只需一键提交即可坐享基于公有云资源配置,拥有极限传输性能的极速云端烘焙服务。
不仅仅是烘焙速度的飞越,多个游戏场景同时烘焙,解决烘焙流程过度占用本地资源难题,提高开发者工作效率。
二、如何使用
仅需简单4步,即可解锁新时代秘笈,现在我们为大家详细介绍如何参与本次的内测活动。
1. 渲云烘焙版客户端安装
首先,请登录渲云官网unity.xrender.com,下载xrender for unity渲云烘焙版安装包,然后点击一键安装,即可安装渲云烘焙版客户端。
2. 提交任务
在unity编辑器中打开场景文件,点击菜单 xrender -cloudbake ,如下图所示。
在面板上点击“cloudbake”,即可提交当前场景进行云烘焙。
3. 查看提交任务
提交完毕后,我们可以在客户端的 “渲染管理” 面板中查看任务进程。
4. 查看渲染结果
当烘焙完成后,系统将自动推送至场景文件夹,用户可前往文件夹查看烘培后的效果。
三、参与内测
如果希望参与内测活动的开发者,请加入qq群:696459167。
加入后,请联系管理员申请测试账号,渲云的工作人员会主动联系报名用户发送测试账号,每个测试账号中都有200元渲染币可供用户烘焙使用。