C# 策略模式下的收银系统
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2024-02-08 21:57:10
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策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
假设现在要设计一个收银系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,有的商品没有优惠;有的商品是7%的促销折扣,而还有满300送100的优惠。由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。
使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。
把不同的算法单独设计为单独的类:并且继承最基层的算法类(CashObject):
/// <summary>
/// 收银基类
/// </summary>
abstract class CashObject
{
/// <summary>
/// 支付
/// </summary>
/// <param name="money">应付钱数</param>
/// <returns>返回实际要付钱数</returns>
public abstract double acceptCash(double money);
}
正常收费类:CashNormal
/// <summary>
/// 正常收费类
/// </summary>
class CashNormal : CashObject
{
/// <summary>
/// 支付
/// </summary>
/// <param name="money">应付钱数</param>
/// <returns>返回实际要付钱数</returns>
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
打折类:CashSale
/// <summary>
/// 打折类
/// </summary>
class CashSale : CashObject
{
private double moneySale = 1d;//打几折
public CashSale(string moneySale)
{
this.moneySale = double.Parse(moneySale);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneySale;
}
}
满300返100类:CashReturn
/// <summary>
/// 满多少返多少比如满200返50
/// </summary>
class CashReturn : CashObject
{
private double moneyFull = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(string moneyFull, string moneyReturn)
{
this.moneyFull = double.Parse(moneyFull);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyFull)
{
result = money - Math.Floor(money / moneyFull) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
然后在写一个和用户交互的类:
/// <summary>
/// 算法类
/// </summary>
class CashArithm
{
private CashObject cs;
public void SetBehaivor(CashObject sale)
{
this.cs = sale;
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
用户交互界面:
结算类型的信息,存在一个单独的xml文件里。由程序通过反射读取信息。加载到下拉框里。前台界面代码:
public partial class frmMain : Form
{
private DataSet ds;//存储配置信息
private double total = 0.0d;//用于总计
public frmMain()
{
InitializeComponent();
Load();
}
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
CashArithm ca=new CashArithm();
//根据用户的选项,查询用户选择项的相关行
DataRow dr = ds.Tables[0].Select("name='" + comType.SelectedItem.ToString() + "'")[0];
//声明一个参数的对象数组
object[] args = null;
//若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数
if (dr["para"].ToString()!="")
{
args = dr["para"].ToString().Split(',');
}
//通过反射实例化出相应的算法对象
ca.SetBehaivor((CashObject)Assembly.Load("收银小系统").CreateInstance("收银小系统." + dr["class"].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null));
double totalPrice = 0d;
totalPrice = ca.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text.Trim())*Convert.ToDouble(txtNum.Text.Trim()));
total = total + totalPrice;
listBox1.Items.Add("单价:"+txtPrice.Text+" 数量:"+txtNum.Text+" 优惠:"+comType.SelectedItem.ToString()+" 合计:"+totalPrice.ToString());
lbResult.Text = total.ToString();
}
private new void Load()
{
//读取配置信息
ds = new DataSet();
ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\\CashAcceptType.xml");
foreach (DataRowView dr in ds.Tables[0].DefaultView)
{
comType.Items.Add(dr["name"].ToString());
}
comType.SelectedIndex = 0;
}
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
total = 0d;
txtPrice.Text = "0.00";
txtNum.Text = "1";
listBox1.Items.Clear();
lbResult.Text = "0.00";
}
}
这样,界面和打折方式完全分开,可扩展性更高。
xml文件内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<CashAcceptType>
<type>
<name>正常收费</name>
<class>CashNormal</class>
<para></para>
</type>
<type>
<name>满300返100</name>
<class>CashReturn</class>
<para>300,100</para>
</type>
<type>
<name>满200返50</name>
<class>CashReturn</class>
<para>200,50</para>
</type>
<type>
<name>打8折</name>
<class>CashSale</class>
<para>0.8</para>
</type>
<type>
<name>打7折</name>
<class>CashSale</class>
<para>0.7</para>
</type>
<type>
<name>打4折</name>
<class>CashSale</class>
<para>0.4</para>
</type>
<type>
<name>满20返10</name>
<class>CashReturn</class>
<para>20,10</para>
</type>
</CashAcceptType>
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