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C#语法相比其它语言比较独特的地方(三)

程序员文章站 2024-02-08 20:02:58
1.在c++中允许从一个case贯穿到另一个case标签 比如: 复制代码 代码如下: int a =1; switch(a) {   case 1:...

1.在c++中允许从一个case贯穿到另一个case标签
比如:

复制代码 代码如下:

int a =1;
switch(a)
{
  case 1:
     some statements;
  case 2;
     other statements;
     break;
}

第一个case和第二个case之间可以没有break
而在c#中这个break不能省略.
3.as和is只会检测待转化类型的类型,而不会进行其它操作,所以只有当转化类型是目标类型或者目标类型的子类(当然如果目标类型是接口,并且待转化类型实现了该接口也可以)才能转换成功.
强制转化,会调用系统定义(比如float转化为int类型)或自己定义的转化函数(通过implicit operator定义).

从常规的需求来看,大部分情况下,推荐使用as转换.

但要注意as不能用于value type.因为在转换不成功的时候返回null,而value type不能为
null.这时可以考虑用is.

复制代码 代码如下:

object o = 1;
int i = 0;
if(o is int)
i = (int)o;

6.const是编译时常量
readonly是运行时常量
推荐使用static readonly代替const
const变量被硬编码进assembly,有版本问题.
c#只是用sealed替代了fianl,另外c#的派生类在默认情况下不会override基类方法,只有当基类方法用关键字virtual标志,并且子类显式用override标志方法时才会override.这样也有效地解决了版本问题.
7.delegate在本质上就是函数指针.

因为委托还引发了sun和ms的论战.
anders早在borland的时候就在delphi中引入了delegate,后来跑到ms,弄j#的时候又添加进了delegate,sun很不满意,说他们破坏了java语言的特性.
到了c#,anders终于可以名正言顺地添加delegate了.


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狗尾续貂(二)

1.internal protected取的是internal和protected的并集,即在同一个assembly或者不同
的assembly内但是继承自该类都可以访问.

3..net framework采用了字符串缓冲池技术.
比如 string a = "test";和string b = "test";a和b指向内存中的同一块区域.
另外c#中有几种判等方式,是否重写可参照如下规则:

复制代码 代码如下:

public static bool referenceequals( object left, object right );
public static bool equals ( object left, object right );
public virtual bool equals( object right);
public static bool operator==( myclass left, myclass right );

上述四个方法override应该遵循如下规则:

1.前两个无论如何不要override
2.第三个和第四个在自定义类型是valuetype的时候要改写
3.当自定义类型是referencetype的时候,如果想改变refrencetype默认的用对象标志判等的方式,可以改写第三个

4.当自定义类型是refrencetype的时候,最好不要改写operator==.

下面分别给出上述规则的原因:

1.

a.referenceequals()这个方法当且仅当两个变量指向同一对象的时候才相等,它的实现是比较对象标志(object identity,任何对象在创建的时候都会生成一个oi),所以任何值类型用referenceequals()比较所得到的结果都是false,即使跟自己比较也是,因为要装箱,装箱的结果肯定不是同一个对象.所以这个方法也就没有改写的必要.object的referenceequals()是实现这种比较最好的方式.

b.equals (object left, object right )这个方法用于在不知道待比较的参数是何种类型的时候.那如何比较两个变量是否相等那?很简单,把比较相等的职责交给其中一个待比较变量的equals方法,上述方法的实现大概如下所述:

复制代码 代码如下:

public static bool equals( object left, object right )
{
  // check object identity
  if (left == right )
    return true;
  // both null references handled above
  if ((left == null) || (right == null))
    return false;
  return left.equals (right);
}

之所以不要重写上述两个方法,是因为两者都很好的实现了各自的语意.

2.为什么是值的时候要重写第三个方法?

valuetype是所有值类型的基类,由于要实现值相等的语意,它重写了object的equals方法,但是在不知道派生类变量和其类型的情况下,valuetype的equals在实现的时候只能用反射来比较,这样的效率是很低的,所以任何自定义的值类型都要重写equals,以避免用valuetype的默认实现带来的反射的效率损失.

3.object的实例equals方法的默认实现跟referenceequal一样,是通过比较对象标志来实现的,有些referencetype需要值相等的语意,比如string,这是就要改写实例equals.

4..net framework期望所有的referencetype的operator==保留引用语意.

相等在语意上必须满足三点

1.自反       a=a必须永远成立;
2.对称       a=b则b=a;
3.传递       a=b;b=c则a=c

复制代码 代码如下:

public class foo
{
  public override bool equals( object right )
  {
    //1.判断待比较变量引用是否为空
    if (right == null)
      return false;
 //2.是否指向同一实例,如果是同一实例则必然相等.
    if (object.referenceequals( this, right ))
      return true;

    //3. 判断类型是否相同
    if (this.gettype() != right.gettype())
      return false;

    // 4.比较内容
    return comparefoomembers(
      this, right as foo );
  }
}


第三步如果可以转化成this引用的对象不行吗?

答案是不行,必须是类型相同的.举例如下:

复制代码 代码如下:

public class b
{
  public override bool equals( object right )
  {
    // check null:
    if (right == null)
      return false;

    // check reference equality:
    if (object.referenceequals( this, right ))
      return true;

    // problems here, discussed below.
    b rightasb = right as b;
    if (rightasb == null)
      return false;

    return comparebmembers( this, rightasb );
  }
}

public class d : b
{
  // etc.
  public override bool equals( object right )
  {
    // check null:
    if (right == null)
      return false;

    if (object.referenceequals( this, right ))
      return true;

    // problems here.
    d rightasd = right as d;
    if (rightasd == null)
      return false;

    if (base.equals( rightasd ) == false)
      return false;

    return comparedmembers( this, rightasd );
  }

}

//test:
b baseobject = new b();
d derivedobject = new d();

// comparison 1.
if (baseobject.equals(derivedobject))
  console.writeline( "equals" );
else
  console.writeline( "not equal" );

// comparison 2.
if (derivedobject.equals(baseobject))
  console.writeline( "equals" );
else
  console.writeline( "not equal" );


留意一下加粗的部分就知道,如果b的comparebmembers和d的comparedmembers比较的元素相等的话,comparison 1将输出equals,而comparison 2将永远输出not equal.所以在这种情况下将违反相等语意中的对称性.
所以还是老老实实在第三步check类型哈.
上面例子中d比b多了一句:
复制代码 代码如下:

if (base.equals( rightasd ) == false)
      return false;

很明显,基类的元素肯定要让基类去判断是否相等.但是如果某个类的直接基类是object千万必要调用base.equals了,要不然跟没有重写实例equals是一样的效果

4.跟c++的引用不一样,ref和out其实就是指针,在函数之间传递用的是拷贝传值.