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php之面向对象(2)_PHP教程

程序员文章站 2024-02-08 11:39:23
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 注意:看这篇文章之前建议看看之前的文章,因为内容之间衔接性比较强。勿喷。。
  面向对象,是一种思维模式的名字,并不是指某种特定的写法,面向对象简称oop,思路的核心在于:什么时候 什么东西 做什么。
  编程讲究代码与思路的绝对吻合,如果代码没有对应思路的某个过程,那么思路就和代码脱节了,那么代码的由来就有待考证了,由于面向对象的描述,不在意具体的细节描述,只在意什么东西做什么,为了能让代码和思路吻合,封装便应运而生,只有封装才能使得一句代码对应一个做什么,这就意味着我们需要知道自己事先准备好一堆“做什么”,要么自己封装,要么用别人封装好的,为了使代码更准确的符合面向对象的描述,我们需要用一个个的量来假想成为这个什么东西,因为程序最终处理的时量,但是普通的量往往是一个个的准确的值,这样写出来的代码,顶多可以读作:读取一个文件写入一个文件,而不便于读作:文件做什么,正如之前所说的面向对象讲究的是什么时候什么东西做什么 ,所以通常情况下我们会用实例化之后的类来表示这个对象,因为实例化后的类里面有方法,这样一来,我们在使用这个实例化后的类时就可以把这个量视作一个对象,类里面的方法 我们在代码编写的时候可以通过这个量调用里面的方法,就更符合:什么东西做什么。
  比如说:read($file); 我们可以读作:读取“这个文件”,这里的重点是“读取”,文件只是被读取的东西,而读取是一个过程。这种思考模式就还称不上是面向对象而是面向过程。面向对象应该符合:什么东西做什么。$file->read(); 这个写法,就很容易看得出来,是 文件->读取 ,是“文件”在读取,这样的描述就更符合面向对象的思维模式。所以说。面向对象封装起来只是为了代码更符合思维的描述。 为了写的时候,代码更符合思维的描述。在之前我们肯定看过别人写的类 可能会看到一些方法,里面只有一个赋值,这看似蛋疼和多余的写法其实是为了在使用这个类的时候代码看起来能和思维一致的缘故,上一篇的博客上 封装的一个文件类 如果我们有两个文件每个文件都看成一个对象 我们希望从文件A里读出内容然后写入文件B里,A和B分别是两个文件,那我们就用这个类来描述一下这个事情。
复制代码
$a = new fileclass("a.txt");
$b = new fileclass("b.txt");
//A把自己文件读出来
$data = $a->read();
//B记下这个文件
$b->write($data);
echo $b->read();
复制代码
完整代码如下
复制代码
class fileclass {
public $size = 0;
public $name = '';
public function __construct($file) {
$size = filesize($file);
$this->size = $size;
$this->name = $file;
}
function read() {
$fp = fopen($this->name, "r");
$data = fread($fp, filesize($this->name));
fclose($fp);
return $data;
}
function write($data, $op = 'a') {
$fp = fopen($this->name, $op);
$rs = fwrite($fp, $data);
fclose($fp);
return $rs;
}
}
$a = new fileclass("test.txt");
$b = new fileclass("b.txt");
//A把自己文件读出来
$data = $a->read();
//B记下这个文件
$b->write($data);
echo $b->read();
?>
复制代码
当然 $b->write($data);可以改变其文件模式,很明显第一次运行有错误 再运行一次看看,这个类是为了实现这个描述而做的准备,为了使对象看起来更像一个活的对象,它必须知道自己的名字。必须知道自己的大小,它必须能“做点什么”,所以test.txt b.txt需要存在,为此我们需要在封装的时候多用点心思。所以是先有了使用时的思路才有了类的封装,一个类,要封装的符合描述这个用法才是一个合格的类,为此官方推出一个类库pear,提供了一大堆事先封装好的类,我们拿来用就好了,如果我们从别的地方知道一个类我们应该如何使用呢?第一步就是:知道这个类,是针对什么对象开发的。如果一个类,不针对任何对象开发,那它就只是一种封装方式而已, 当自定义函数用就好了。第二步:知道这个类,都为我们的对象,提供了什么属性和方法,通过属性,我们可以得到对象的什么参数。。或者改变属性值。我们可以让对象产生什么样的变化,都有什么方法,这些方法,都能让对象做什么,具体怎么做到的,就不用管了,如果你是为了学习怎么做到这个过程的话,可以去看一下别人的类的源代码。 现在我们体验一下,之前的内容有代码分离也就是模板技术。原理是把所有控制输出的代码写在另一个文件,需要输出的时候再进行包含,要点是:模板文件里的变量要有严格的约定,必须知道模板里面有什么可以输出的变量,什么样子的变量,才能准确的赋值上去。还有另一种模板原理是标记型的模板,在模板上,做上各种记号。然后,把要赋值的变量和记号一一替换。 为了避免变量名冲突,我们往往把变量先暂存在另一个地方。 要显示的时候,再取回这些变量,处理过后,赋值到模板上。 不管是直接赋值上去,还是替换上去。 为了便于管理这些过程,我们一般都会选择封装。 一是为了便于重复使用代码。二是为了隔离当前代码的变量,于是,就出现了使用各种不同思路制作的模板封装。 别人封装好的。我们知道原理就可以了,反正不外乎就是替换变量或者直接赋值。 于是再次提到了smarty。。。smarty内容见下一篇。。

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