Python Pygame实战之红心大战游戏的实现
导语
还记得那些年,我们玩过的windows小游戏吗?
说起windows自带的游戏,相信许多80、90后的朋友都不陌生。
在很早的那个游戏贫瘠的年代,《纸牌》、《扫雷》等游戏帮助我们在微机课上带来了许多欢乐的时光。但在这些游戏中,有一款游戏似乎玩懂的人,甚至知道玩法的人并不多。这款游戏就是《红心大战》。
最近小编心血来潮仔细钻研了一下之后,发现这款游戏玩起来却比其他的几款游戏更带感一些。因为这款游戏的玩法简单概括就是两个字:“坑人”,而且是明着坑的那种。
那大家猜到了哈——今天跟着木木子一起开启《红心大战》纸牌小游戏吧!
一、 红心大战用户手册
1.打开游戏:双击hongxindazhan.py 主程序运行即可!
2.开始游戏:键入玩家姓名,创建新id,点确认进入游戏。
3.游戏流程:
1)换牌:选择三张手牌,点击上方按钮完成交换;
2)出牌:轮到玩家出牌时,选择手牌单击便可打出。(具体出牌规则详见附录)注:当此时机不能打出此牌时,下方提示栏会显示无法打出原因。
4.统分阶段:一轮游戏过后,会弹出得分表,显示玩家和三名电脑每轮积分和总积分,并显示玩家当前名次。
5.菜单栏:
1)游戏栏:新游戏(f2):单击开启新游戏。得分(f4):单击显示得分表。背景音乐:单击切换音乐开关。选项(f5):单击修改电脑出牌速度。退出:单击退出游戏。
2)帮助栏:规则介绍(f1):单击显示简要规则和获胜条件。名言:单击弹出一则名言。
6.背景音乐:更换:可用自己的wav格式音乐重命名为‘m1.wav’替换程序目录下的同名文件。
二、红心大战游戏规则
1、在玩游戏前,需要决定庄家。在电脑中,庄家坐南。
2、拿到一手牌(共计13张)后,庄家首先须选出三张牌传给其他对手。第一局把牌传给左手边的玩家;第二局把牌传给右手边的玩家;第三局把牌传给坐在对面的玩家;第四局不传牌,依此类推。接到庄家的传牌后,也需要任意传回给庄家三张牌。在电脑中,如要选牌,单击相应牌张即可。如要取消选定的牌,请再次单击。
3、抓有梅花2 的玩家必须首先出梅花2,谓首攻。
4、然后按顺时针方向出牌。每位玩家依次必须跟同花色牌。如果已经没有与发牌花色相同的牌,则可以出任何一张牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出红桃或黑桃q(通常称为“猪”)。注意:出的同一花色牌中最大的牌会赢取这一圈,赢牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出过红桃以后,才可以拿红桃领出(除非手中只剩下红桃一种花色的牌张)。
5、每一轮游戏结束时,每张红心计1 分,“黑桃皇后(猪)”计13 分。游戏将持续到有人得100 分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃皇后”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26 分。该游戏的得分越低越好。
三、准备中
1)环境安装
环境安装 本文用到的运行环境:python3.7、pycharm社区版2020、tkinter模块、部分自带模块直接导入不需要安装。
模块安装:
pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模块名
2)背景选择最原始的绿色背景。(仅展示背景,其余图片比较多不展示)
四、代码演示
仅展示主程序源码。每行代码都有注释所以直接展示!
from tkinter import * from tkfont import * import winsound from tkmessagebox import * from inner import * from dialog import * #游戏主界面创建 class gameframe: def __init__(self,game,bgimg):#game,game类对象;bgimg,背景图片 self.master = game.root #创建画布,绘制背景 self.c = canvas(self.master,width = 1024,height = 640) self.c.create_image(514,322,image=bgimg) self.c.pack() #创建状态条 self.status = label(self.master,text=" 欢迎参加红心大战!", bd=1,relief=sunken,anchor=w) self.status.pack(fill = x) #打开开始对话框 startdialog = startdialog(self.master,"红心大战") if startdialog.iscancel: game.cancel() else: self.gamemodetext = ['向左传','向右传','交叉换牌'] self.name = [startdialog.name,'西','北','东'] self.handxy = [[346.5,490,1,0],[20,135,0,1], [586.5,20,-1,0],[913,375,0,-1]] self.namexy = [[-20,130,se],[0,-20,sw],[91+20,0,nw],[91,130+20,ne]] self.middlexy = [[466.5,330],[411,255],[466.5,180],[522,255]] self.img = 53 * [''] for i in range(52): self.img[i] = photoimage(file = 'card\\%s.pgm' % (i)) self.img[52] = photoimage(file = 'back.pgm') self.scorelist = [] self.cards = [] self.gamemode = 0 self.speed = 100 self.wait = self.speed self.ischanging = false self.iswait = false #绘制名字 for i in range(4): self.c.create_text(self.handxy[i][0]+self.namexy[i][0], self.handxy[i][1]+self.namexy[i][1], fill = 'white',text = self.name[i], anchor = self.namexy[i][2], font = font(size=15,weight="bold")) #创建手牌 self.l = 52 * [''] for i in range(52): self.l[i] = label(self.master,image=self.img[52],bd = -1) for i in range(13): self.l[i]['text'] = str(i) self.l[i].bind("<button-1>",self.cardevent) #创建*牌 self.ml = 4 * [''] for i in range(4): self.ml[i] = label(self.master,image=self.img[52],bd = -1) self.b = button(self.master,width=15,command=self.buttonevent) #一轮游戏开始 self.onegamestart() def onegamestart(self): #创建onegame对象,用来获取出牌信息 self.onegame = onegame() #获取玩家手牌,显示 hand = self.onegame.getplayerhand(0) for i in range(13): self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id] for i in range(4): for j in range(13): self.movecard(i,j,0) #游戏模式为0,1,2时进入换牌阶段 if self.gamemode != 3: self.changehands() else: self.onegame.changecards([],3) self.ischanging = false self.leftcards = 13 #进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌 self.playprecards() def changehands(self): #换牌阶段相应初始化 self.select = []#所选的牌 self.ischanging = true self.isok = false s = [1,3,2] self.status['text'] = ' 请选三张牌传给'+self.name[s[self.gamemode]]+'。' #提示按钮显示 self.b['text'] = self.gamemodetext[self.gamemode] self.b.place(x = 460,y = 400) self.b['state'] = disabled def cardevent(self,event): #牌的事件 #获取牌的位置 i = int(event.widget['text']) if not self.ischanging: #出牌阶段的牌事件 #等待中不出牌 if self.iswait: return #出不了的牌不出 if not self.onegame.available(i): self.status['text'] = self.onegame.errorstring return self.onegame.playcard(i) #所出牌显示到* event.widget.place_forget() self.ml[self.turn]['image'] = event.widget['image'] self.ml[self.turn].place(x = self.middlexy[0][0],y = self.middlexy[0][1]) self.turn += 1 self.leftcards -= 1 #玩家后的电脑出牌 self.iswait = true self.playlatercards() self.status['text'] = ' 正在等候……' self.wait += 500 + 5 * self.speed #等待一段时间后,*牌清空,玩家前的电脑出牌 self.master.after(self.wait,self.playprecards) self.wait = self.speed else: #换牌阶段的牌事件,弹起的落下,落下的弹起 if not self.isok: if i in self.select: self.select.remove(i) self.movecard(0,i,0) self.b['state'] = disabled else: if len(self.select) < 3: self.select.append(i) self.movecard(0,i,1) if len(self.select) == 3: self.b['state'] = normal def buttonevent(self): #提示按钮事件 if not self.isok: #换牌前获取电脑换的牌进行交换 self.select = self.onegame.changecards(self.select,self.gamemode) hand = self.onegame.getplayerhand(0) for i in range(13): self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id] self.movecard(0,i,0) for i in self.select: self.movecard(0,i,1) self.status['text'] = ' 请按"确定"接受传来的牌。' self.b['text'] = '确定' self.isok = true else: #换牌后进行确认,进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌 for i in self.select: self.movecard(0,i,0) self.b.place_forget() self.ischanging = false self.leftcards = 13 self.playprecards() def playprecards(self): if self.leftcards == 0: #牌出完了进行统分,显示得分对话框 for i in range(4): hand = self.onegame.p[i].scorehand for j in range(len(hand)): self.l[i*13+j]['image'] = self.img[hand[j].id] self.movecard(i,j,0) score = self.onegame.getscore() self.scorelist.append(score) if len(self.scorelist) != 1: for i in range(4): self.scorelist[-1][i] += self.scorelist[-2][i] self.status['text'] = ' 得分' scoredialog = self.showscoredialog() #得分确认后初始化,开始新一轮游戏 if scoredialog.isover: self.scorelist = [] self.gamemode = 0 else: self.gamemode = (self.gamemode + 1) % 4 for i in range(52): self.l[i].place_forget() self.l[i]['image'] = self.img[52] for i in range(4): self.ml[i].place_forget() self.onegamestart() else: #获取玩家之前的电脑出牌,进行显示 for i in range(4): self.ml[i].place_forget() self.turn = 0 precards = self.onegame.precard if len(precards) == 0: self.end() else: for i in range(len(precards)): p,j = precards[i][0],precards[i][1] self.cards.append([self.turn,p,j]) self.master.after(self.wait,self.showmiddlecard) if p == 3: self.master.after(self.wait,self.end) self.wait = self.speed else: self.wait += self.speed self.turn += 1 def playlatercards(self): #获取玩家之后的电脑出牌,进行显示 latercards = self.onegame.latercard for i in range(len(latercards)): p,j = latercards[i][0],latercards[i][1] self.cards.append([self.turn,p,j]) self.master.after(self.wait,self.showmiddlecard) self.wait += self.speed self.turn += 1 def movecard(self,i,j,state):#i,玩家;j,第几张牌;state,弹起还是放下 #牌的移动 self.l[i*13+j].place_forget() x0 = self.handxy[i][0] + self.handxy[i][2]*j*20 y0 = self.handxy[i][1] + self.handxy[i][3]*j*20 self.l[i*13+j].place(x = x0,y = y0 - state * 20) def newgame(self): #新游戏 self.scorelist = [] self.gamemode = 0 for i in range(52): self.l[i].place_forget() self.l[i]['image'] = self.img[52] for i in range(4): self.ml[i].place_forget() self.onegamestart() def showscoredialog(self): #显示分数对话框 scoredialog = scoredialog(self.master,self.scorelist,self.name) return scoredialog def showmiddlecard(self): #*牌显示 i = self.cards[0][0] p = self.cards[0][1] j = self.cards[0][2] del self.cards[0] self.l[p*13+j].place_forget() hand = self.onegame.getplayerhand(p) self.ml[i]['image'] = self.img[hand[j].id] self.ml[i].place(x = self.middlexy[p][0], y = self.middlexy[p][1]) def end(self): #电脑出完牌至玩家出牌的切换 self.iswait = false self.status['text'] = ' 请出一张牌。' #游戏窗口创建,并建立游戏菜单项 class game: def __init__(self): #建立根窗口,设置 self.root = tk() self.root.title("红心大战") self.root.geometry('+150+10') self.root.resizable(false, false) #播放背景音乐 self.s = winsound.playsound('m1.wav', winsound.snd_async+winsound.snd_loop) #建立菜单 m = menu(self.root) self.root['menu'] = m gamemenu = menu(m) helpmenu = menu(m) m.add_cascade(label = '游戏',menu = gamemenu) m.add_cascade(label = '帮助',menu = helpmenu) gamemenu.add_command(label="新游戏 f2",command = self.gameevent1) gamemenu.add_separator() gamemenu.add_command(label="得分... f4",command = self.gameevent2) gamemenu.add_command(label="选项... f5",command = self.gameevent4) self.v = intvar() self.v.set(1) gamemenu.add_checkbutton(label="背景音乐",variable = self.v, command = self.gameevent3) gamemenu.add_separator() gamemenu.add_command(label="退出",command = self.cancel) helpmenu.add_command(label="规则介绍... f1",command = self.helpevent1) helpmenu.add_command(label="名言...",command = self.helpevent2) self.root.bind('<f2>',self.gameevent1) self.root.bind('<f4>',self.gameevent2) self.root.bind('<f5>',self.gameevent4) self.root.bind('<f1>',self.helpevent1) self.root.protocol("wm_delete_window",self.cancel) #导入背景图片 bgimg = photoimage(file = 'bg.gif') #创建主界面 self.frame = gameframe(self,bgimg) #主循环 self.root.mainloop() def gameevent1(self,event=none): #游戏菜单项”新游戏“ flag = askokcancel('新游戏','你确定要放弃当前游戏开始新游戏么?') if flag: self.frame.newgame() def gameevent2(self,event=none): #游戏菜单项”得分“ self.frame.showscoredialog() def gameevent3(self): #游戏菜单项”背景音乐“ if self.v.get() == 0: winsound.playsound(self.s,winsound.snd_purge) else: self.s = winsound.playsound('m1.wav', winsound.snd_async+winsound.snd_loop) def gameevent4(self,event=none): #游戏菜单项”选项“ optiondialog = optiondialog(self.root,self.frame.speed / 100 - 1) if not optiondialog.iscancel: self.frame.speed = 100 + optiondialog.v.get() * 100 def helpevent1(self,event=none): #帮助菜单项”规则介绍“ helpdialog(self.root) def helpevent2(self): #帮助菜单项”名言“ saydialog(self.root) def cancel(self): #关闭音乐,退出游戏 winsound.playsound(self.s,winsound.snd_purge) self.root.destroy() def main(): game() if __name__ == '__main__': main()
五、效果展示
1)游戏开始
2)游戏界面
3)左上角帮助菜单
4)游戏结束排名
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