java的线程、创建线程的 3 种方式、静态代理模式、Lambda表达式简化线程
0、介绍
线程:多个任务同时进行,看似多任务同时进行,但实际上一个时间点上我们大脑还是只在做一件事情。程序也是如此,除非多核cpu,不然一个cpu里,在一个时间点里还是只在做一件事,不过速度很快的切换,造成同时进行的错觉。
多线程:
方法间调用:普通方法调用,从哪里来到哪里去,是一条闭合的路径;
使用多线程:开辟了多条路径。
进程和线程:
也就是 Process 和 Thread ,本质来说,进程作为资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。具体来说:
- 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间切换会有较大开销,操作系统中同时运行多个任务就是进程;
- 线程可以看成轻量级的线程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销较小,同一个应用程序里多个顺序流在执行,他们就是线程,除了CPU外,不会为线程分配内存,它自己使用的是所属进程的资源,线程组只能共享资源。
其他概念:
- 线程可以理解为一个独立的执行路径;
- 在程序运行的时候,即使没有自己创建线程,后台也会存在gc线程、主线程等,而main() 就是主线程,是程序的入口点;
- 一个进程里如果开辟了多个线程,线程一旦开始运行,是由调度器安排的,和操作系统紧密相关,他们的安排人为没法干预;
- 对于同一份资源操作,会涉及资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来cpu调度时间、并发控制等额外的开销;
- 每个线程只在自己的工作内存交互,如果加载和存储主内存控制不当,就会造成数据不一致,也就是线程不安全。
创建线程:
在 java 中,创建线程有 3 种方式:
- 继承Thread类(重写run方法);
- 实现Runnable接口(重写run方法);
- 实现Callable接口(重写call方法,这个是在j.u.c包下的)。
根据设计原则,不管是里氏替换原则,还是在工厂设计模式种,都提到过,尽量多用实现,少用继承,所以一般情况下尽量使用第二种方法创建线程。
一、创建方法1:继承Thread类
先直接看下面一个 demo
/*
创建方式1:继承Thread + 重写run
启动方式:创建子类对象 + start
*/
public class StartThread extends Thread {
//线程入口点
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡觉ing ");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建子类对象
StartThread startThread = new StartThread();
//启动,主意是start
startThread.start();
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃饭ing ");
}
}
}
我们把上面的run方法成为线程的入口点,里面是线程执行的代码,当程序运行之后,可以发现,每次的运行结果都是不一样的。
可以看到这种随机穿插执行的结果,这是由cpu去安排时间片,调度决定的。
到这里我们总结使用第一种方法创建线程的步骤就是:
- 创建子类对象,这个子类是继承了Thread类的;
- 启动,调用start方法,而不是run方法,start方法是把这个线程丢给cpu的调度器,让他适时运行而不是立即运行。如果使用run方法,那么就是单纯的执行,并没有开启多线程,会先执行完上面的内容,再往下走。
二、创建方法2:实现Runnable接口
这种方法是推荐的方式,和上一种写法相比较,很简单,只需要把 extends Thread 改成 implements Runnable ,其他的地方几乎没有变化。
区别在于,调用的时候,不能直接 start(),只能借助一个 Thread 对象作为代理。
/*
创建方式2:实现Runnable + 重写run
启动方式:创建实现类对象 + 借助thread代理类 + start
*/
public class StartThreadwithR implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡觉ing ");
}
}
public static void main(String[] args) {
StartThreadwithR startThread = new StartThreadwithR();
//创建代理类
Thread t = new Thread(startThread);
t.start();//启动
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃饭ing ");
}
}
}
总结第二种创建线程的方法步骤是:
- 创建实现类对象,实现类实现的是Runnable接口;
- 创建代理类Thread;
- 将实现类对象丢给代理类,然后用代理类start。
特殊的,如果我们的一个对象只使用一次,那就完全可以用匿名,上面的
StartThreadwithR startThread = new StartThreadwithR();
Thread t = new Thread(startThread);
t.start();
可以改成:
new Thread(new StartThreadwithR()).start();
两种方法相比,因为推荐优先实现接口,而不是继承类,所以第二种方法是推荐的。
三、可能出现的问题
3.1 黄牛订票
当多个线程同时进行修改资源的时候,可能出现线程不安全的问题,最上面我们提到了,这里做一个简单模拟。
假如三个黄牛同时在抢票,服务端的票数–的过程,对于三个线程可能会出现哪些问题呢?
/*
使用多线程修改资源带来的线程安全问题
*/
public class Tickets implements Runnable{
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticketNum<0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在抢票,余票" + ticketNum--);
}
}
//客户端
public static void main(String[] args) {
Tickets tickets = new Tickets();
//多个Thread代理
new Thread(tickets,"黄牛1").start();
new Thread(tickets,"黄牛2").start();
new Thread(tickets,"黄牛3").start();
}
}
这里面用了简单的模拟服务端和客户端行为,请求票的时候,分别对票数进行 – 操作,执行之后我们来看:
显然出现了逻辑上的错误,因为多个线程的执行带来的问题。
从运行结果的最后两行入手,背后的原因是:
- 黄牛 2 先进入run;
- 可是到将票数-1之前,由于cpu的调度,黄牛 3 线程也开始执行,并且比黄牛 2 更快一步,直接进行了 – 操作,票数变成了 0 ;
- 此时黄牛 2 输出了结果,余票0;
- 随后黄牛 3 线程才执行完输出语句,票数反倒是 1 ?
如果我们再模拟一个网络延迟,在 run 方法里加入:
//加入线程阻塞,模拟网络延迟
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
多运行几遍,甚至可能票数变成负数。
显然,如果在实际开发中,票数的变化,应该是严格递减的过程,并且,余票到达 0 就应该 break,而不能还出现继续执行了–操作,从而出现这种错误(不考虑退票之类的业务)。
这就是 高并发 问题,主要就是多线程带来的安全问题。
3.2 龟兔赛跑
再来看一个例子,假如有乌龟和兔子进行赛跑,我们模拟两个线程,分别对距离++。
/*
龟兔赛跑,借助Runnable和Thread代理
*/
public class Racer implements Runnable{
private String winner;
@Override
public void run() {
for (int dis=1; dis<=100; dis++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 跑了 " + dis);
//每走一步,判断是否比赛结束
if (gameOver(dis))break;
}
}
public boolean gameOver(int dis){
if (winner != null){
return true;
} else if (dis == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("获胜者是 "+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Racer racer = new Racer();//1.创建实现类
new Thread(racer,"兔子").start();//2.创建代理类并start
new Thread(racer,"乌龟").start();
}
}
这样运行起来,总会有一个人赢,但是赢的每次不一定是哪一个。
四、创建方法3:实现Callable
面对高并发的情况,需要用到线程池。
来看重新实现的龟兔赛跑:
/*
创建方法3:Callable,是java.util.concurrent包里的内容
*/
public class RacerwithCal implements Callable<Integer> {
private String winner;
//需要实现的是call方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
for (int dis=1; dis<=100; dis++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 跑了 " + dis);
//每走一步,判断是否比赛结束,并且结束可以有返回值
if (gameOver(dis))return dis;
}
return null;
}
public boolean gameOver(int dis){
if (winner != null){
return true;
} else if (dis == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
if (winner.equals("pool-1-thread-1"))System.out.println("获胜者是 乌龟");
else System.out.println("获胜者是 兔子");
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//1.创建目标对象
RacerwithCal race = new RacerwithCal();
//2.创建执行服务,含有2个线程的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.提交执行
Future<Integer> result1 = service.submit(race);
Future<Integer> result2 = service.submit(race);
//4.获取结果:pool-1-thread-1也就是第一个线程是乌龟,第二个兔子
Integer i = result1.get();
Integer j = result2.get();
System.out.println("比分是: "+ i + " : " + j);
//5.关闭服务
service.shutdownNow();
}
}
来看执行结果:
总结一下,步骤一般分为 5 步:
- 创建目标对象;
- 创建执行服务;
- 提交执行;
- 获取结果;
- 关闭服务。
可以看到,这种方法的特殊之处在于:
- 目标类继实现Callable接口的 call 方法,可以有返回值(前面的run是没有返回值的);
- 不用处理异常,可以直接 throw;
- 使用的过程相比前两种方法,变得复杂。
五、静态代理模式
注意到在前面使用第二种方法创建多线程的时候,提到了 new Thread(tickets,“黄牛1”).start(); 是使用了 Thread 作为代理。代理模式本身也是设计模式种的一种,分为动态代理和静态代理,代理模式在开发中记录日志等等很常用。
静态代理的代理类是直接写好的,拿过来用,动态代理则是在程序执行过程中临时创建的。
在这里简单介绍静态代理。
实现一个婚庆公司,作为你的婚礼的代理,然后进行婚礼举办。
/*
静态代理模式demo
1.真实角色
2.代理角色
3.1和2都实现同一个接口
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//完全类似于 new Thread(new XXX()).start();
new WeddingCompany(new You()).wedding();
}
}
//接口
interface Marry{
void wedding();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void wedding() {
System.out.println("结婚路上ing");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//要代理的真实角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void wedding() {
ready();//准备
this.target.wedding();
after();//善后
}
private void after() {
System.out.println("结束ing");
}
private void ready() {
System.out.println("布置ing");
}
}
可以看到,最后的调用方法就相当于是写线程的时候用到的 new Thread(new XXX()).start();
小小区别就在于,我们写的线程类是实现的 run 方法,没有实现start方法,但是不重要。
重要的是,代理类 可能做了很多的事,而中间需要 真实类 实现的一个方法必须实现,其他的方法,真实类不需要关心,也就是交给代理类去办了。
六、Lambda表达式简化线程
jdk1.8 后可以使用 lambda 表达式来简化代码,一般用在 只使用一次的、简单的线程 里面。
简化的写法有很多,下面是逐渐简化的过程。
6.1 静态内部类
如果某个类只希望使用一次,可以用静态内部类来实现,调用的时候一样。
public class StartThreadLambda {
//静态内部类
static class Inner implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡觉ing ");
}
}
}
//静态内部类
static class Inner2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃饭ing ");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Inner()).start();
new Thread(new Inner2()).start();
}
}
使用静态内部类的好处是,不使用的时候这个内部类是不会编译的,这其实就是一个单例模式。
6.2 方法内部类
还可以直接写到 main 方法内部,因为main 方法就是static,只启动一次。
public class StartThreadLambda {
public static void main(String[] args) {
//方法内部类(局部内部类)
class Inner implements Runnable{
//。。。。。。
}
class Inner2 implements Runnable{
//。。。。。。
}
new Thread(new Inner()).start();
new Thread(new Inner2()).start();
}
}
6.3 匿名内部类
更进一步,可以直接利用匿名内部类,不用声明出类的名称来。
public class StartThreadLambda {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类,必须借助接口或者父类,因为没有名字
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃饭ing ");
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡觉ing ");
}
}
}).start();
}
}
这里面必须带上实现体了就,因为没有名字,那么就要借助父类或者接口,而父类或者接口的run方法是需要重写/实现的。
6.4 Lambda表达式
jdk 8 对匿名内部类写法再进行简化,只用关注线程体,也就是只关注 run 方法里面的内容。
public class StartThreadLambda {
public static void main(String[] args) {
//使用Lambda表达式
new Thread(()-> {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃饭ing ");
}
}).start();
new Thread(()->{
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡觉ing ");
}
}).start();
}
}
() - > 这个符号,编译器就默认你是在实现 Runnable,并且默认是在实现 run 方法。
6.5 扩展
显然,如果不是线程,是其他的我们自己写的接口+实现类,Lambda表达式也是可用的,而且可以进行参数和返回值的扩展。
public class LambdaTest {
public static void main(String[] args) {
//直接使用lambda表达式实现接口
Origin o = (int a, int b)-> {
return a+b;
};
System.out.println(o.sum(100,100));
}
}
//自定义接口,相当于Runnable
interface Origin{
int sum(int a, int b);
}
更有甚者,参数的类型也可以省略,他会自己去匹配:
//省略参数类型
Origin o1 = (a, b) -> {
return a+b;
};
如果实现接口的方法,只有一行代码,甚至花括号也可以省略:
Origin o2 = (a, b) -> a+b;
有关返回值和参数的个数还是有一些细微差别的。
Lambda表达式也在 Sort 方法里有应用,要想对引用类型里面统一按照某个属性进行排序,需要实现Comparator接口里面的compare方法,可以使用简化写法。
- Lambda 表达式的支持,主要是为了避免匿名内部类定义过多,实质上是属于函数式编程的概念。
- 需要注意的是,Lambda表达式只支持实现一个方法。