JAVA基础知识点总结
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java 语言得跨平台性:
jvm:java虚拟机 编写的Java代码,都运行在jvm上 本身不具备跨平台性
jre:java的运行时环境(运行)
jdk:java程序开发工具包(开发)
三者的关系:
配置环境变量:
1)path: ;%JAVA_HOME%\bin;
2)java_home:jdk的安装目录
标识符:
给类,方法,变量起名
变量:
1.局部变量:
定义在方法内或者语句内,方法执行完,局部变量就没有了,**从属于语句块**
使用之前,必须手动进行初始化
2.成员变量:
定义在类里面,方法外面。**从属于对象**
使用之前,不需要手动进行初始化,系统自动初始化:
数字:0,0.0
布尔:false
char:\u0000
引用类型:null
3.静态变量(类变量):
定义在类里面,方法外面,使用static修饰。 **从属于类**
使用之前,不需要手动进行初始化,系统自动初始化:
数字:0,0.0
布尔:false
char:\u0000
引用类型:null
数据类型:
**1.基本数据类型**
**a)数字**
i.整数:
byte(1个字节) -128~127
short(2个字节) -32768~65536/2
int(4个字节,整型常量默认该类型) -21亿 ~21亿
long(8个字节)
ii.浮点数:
float(4个字节)
double(8个字节,浮点常量默认为该类型)
**b)字符**
char(2个字节)
**c)布尔**
boolean(1位)
**2.引用类型(4个字节)**
a)数组
b)对象
c)接口
表达式:
1.类型的自动提升
如果有long,结果就是long。
如果有double,结果就是double。
2.强制转型
运算符:
1.赋值运算符(=)
错误: 正确:
if(b=true) if(b)
if(c=3) if(3==c)
2.算术运算符
3.关系运算符(==)
常见错误写法: 1<a<3 1<a&&a<3
4.逻辑运算符
&&, ||, !
&,| 3&4
5.位运算符
&,|, <<(左移一位相当于乘以2),>>>(右移一位相当于除以2)
6.扩展运算符
+=,-=,*=,/=,%=
7.三目运算符
(布尔表达式)?A:B
如果为真 A返回 如果为假 返回B
控制语句:
1.顺序结构
2.选择结构
a)If
b)If else
c)If else if … else
d)switch 多值选择 表达式:int或char/short/byte, 枚举
break问题
3.循环结构
a)while 先判断后执行
b)for
c)do while 先执行后判断
break: 强制终止整个循环
continue:结束本次循环,继续下一次!
面向对象基础:
1.对象的进化史
a)基本数据类型阶段 数据少 无数据管理时代
b)数组 数据多了,将同类型的数据放到一起 弱管理
c)结构体 数据多了,数据复杂了。将不同类型的数据放到一起 强管理
d)对象 数据多了、类型复杂了、行为复杂了。将不同类型的数据放到一起 超强管理
对象和类:
对象是具体的,类是抽象的。 类也是一个模版,通过类这个模版我们也可以new
对象。
定义类:
public class 类名 { (类名必须和文件名相同)
//属性
private 数据类型 属性名; //建议增加相应的getter、setter方法
//方法
//构造方法
}
构造方法:
1.方法名必须跟类名保持一致
2.无返回类型
3.通过new来调用
4.无参构造器问题:
a)如果我们没有手动定义构造器,系统会自动为我们添加一个无参的构造器
b)如果我们自己定义了构造器,系统就不会为我们添加无参构造器
5.构造方法的第一句总是:super,即调用直接父类的构造方法。
a)有继承关系的构造方法调用的顺序
方法的重载(Overload):
两同(同一个类、同一个方法名)三不同(参数列表不同:;类型、个数、顺序)
返回值不同,构成重载吗? No
形参名称不同,构成重在吗? No
this:
普通方法中,调用本方法的对象。
构造方法中,正要初始化的对象。
还可以用来,调用其他的构造方法
super:
static:
用它修饰的变量和方法,就变成了静态变量和静态方法。从属于类。通过类名即可调用。实际存储于方法区中。
package:
package必须位于非注释行第一句。
包名:域名倒叙
import:
引入外部的类
Import static :导入类的静态属性
final:
修饰变量:常量(命名规范:全部大写,多个单词之间通过下划线隔开)
修饰方法:不能被重写
修饰类: 不能被继承
面向对象的三大特征:
封装
通过private、default 、protected、public关键字实现属性或方法的封装。
“高内聚,低耦合”
继承(extends)
两个好处:
1.代码重用
2.通过继承实现对现实世界更加准确的建模
类只有单继承,没有像C++那样的多继承
方法重写(Override)的要点:
=:方法名保持一致
>=: 子类权限修饰符可以大于等于父类的。
<=, <=: 子类的返回值类型小于等于父类的类型。 子类声明异常类型不能超过父类的类型。
Object类:
1.是我们所有类的根基类
2.toString
3.equals、hashcode
4.wait、notify、notifyAll
多态(polymorphism)
三个必要条件:继承、方法的重写、父类引用指向子类对象
动态绑定、静态绑定:
抽象类(abstract):
1.包含抽象方法(抽象方法必须被子类重写)的类,一定是抽象类。
2.抽象类不能被new。
3.抽象类可以包含:普通方法、成员变量、构造方法。
接口:
1.interface
2.类实现接口:implements 可以实现多个接口
3.接口可以多继承
4.接口定义的一组规范!*实现现实世界中这样的逻辑::如果你是…则必须能…*
内存机制:
栈
1.存放局部变量
2.不可以被多个线程共享
3.空间连续,速度快
堆
1.存放对象
2.可以被多个线程共享
3.空间不连续,速度慢,但是灵活
方法区
1.存放类的信息:代码、静态变量、字符串常量等
2.可以被多个线程共享
3.空间不连续,速度慢。但是灵活
垃圾回收器(GC Garbage Collection):
1.程序员不能调用垃圾回收器。但是可以通过System.gc()建议回收。
2.finallize:一般也不用调用
递归算法:
1.递归头:什么时候不调用自己
2.递归体:什么时候调用自己
异常机制
1.try catch(先小后大) finally
2.声明抛出异常:throws
3.手动抛出异常:throw
4.自定义异常
a)extends Exception或者他的子类
数组:
1.长度固定,不可变
2.所有元素的类型一致。
3.元素类型可以为任意类型
4.通过下标来引用相关元素。下标不能超过length-1
5.数组也是对象。数组的元素可以看做对象的成员变量。所以,成员变量自动初始化的规则也适用于数组元素。
6.多维数组:数组的元素是数组
7.数组的三种初始化的方式:
a)动态初始化
b)静态初始化: int[] a = {2,3,4}
c)默认初始化
8.Arrays类:包含了对数组元素的排序、查找。
9.算法:
a)冒泡排序
b)二分法
容器:
1.Collection
a)List(有序,可重复)
i.ArrayList 底层用数组实现。线程不安全,效率高
ii.LinkedList:底层用双向链表实现。线程不安全,效率高
iii.Vector:底层用数组实现。线程安全,效率低
b)Set(无序,不可重复)
i.HashSet(内部是使用HashMap实现)
2.Map
采用“key-value”来存储我们数据。
a)HashMap 线程不安全,效率高
b)HashTable线程安全,效率低
3.Iterator
通过他,可以实现遍历容器中元素
4.泛型
5.Collections工具类
常用类:
1.包装类
实现了基本数据类型和对象的互相转化。
自动装箱、自动拆箱
2.String/StringBuilder/StringBuffer
String:不可变字符序列
StringBuilder:可变字符序列,线程不安全
StringBuffer:可变字符序列,线程安全
3.时间:Date、DateFormat、Calendar
Date:使用毫秒数来表示我们的时间概念。
DateFormat:实现Date对象跟String对象的互相转化(根据指定格式互相转化 yyyy-MM-dd)
Calendar: 日期类。实现了将人的日期的概念跟Date的互相转化
4.File
代表文件或者目录的一个抽象
5.Math
数学类
1 xxxValue()
将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。
2 compareTo()
将number对象与参数比较。
3 equals()
判断number对象是否与参数相等。
4 valueOf()
返回一个 Number 对象指定的内置数据类型
5 toString()
以字符串形式返回值。
6 parseInt()
将字符串解析为int类型。
7 abs()
返回参数的绝对值。
8 ceil()
返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。
9 floor()
返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。
10 rint()
返回与参数最接近的整数。返回类型为double。
11 round()
它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。
12 min()
返回两个参数中的最小值。
13 max()
返回两个参数中的最大值。
14 exp()
返回自然数底数e的参数次方。
15 log()
返回参数的自然数底数的对数值。
16 pow()
返回第一个参数的第二个参数次方。
17 sqrt()
求参数的算术平方根。
18 sin()
求指定double类型参数的正弦值。
19 cos()
求指定double类型参数的余弦值。
20 tan()
求指定double类型参数的正切值。
21 asin()
求指定double类型参数的反正弦值。
22 acos()
求指定double类型参数的反余弦值。
23 atan()
求指定double类型参数的反正切值。
24 atan2()
将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。
25 toDegrees()
将参数转化为角度。
26 toRadians()
将角度转换为弧度。
27 random()
返回一个随机数。
6.枚举
如果我们要定义一组常量,建议使用枚举。
不要学习和使用枚举的高级特性。
IO流:
1.InputStream
a)FileInputStream
b)ByteArrayInputStream
c)ObjectInputStream
d)DataInputStream
e)BufferedInputStream
2.OutputStream
a)FileoutputStream
b)ByteArrayOutputStream
c)ObjectOutputStream
d)DataOutputStream
e)PrintStream
f)BufferedOutputStream
3.Reader
a)FileReader
b)InputStreamReader:转换流:将字节流转化成字符流
c)BufferedReader
4.Writer
a)File Writer
b)OutputStream Writer:转换流:将字节流转化成字符流
c)Buffered Writer
多线程:
1.定义多线程类的两种方式:
a)Extends Thread
b)Implements Runnalbe
2.线程的状态:
a)new
b)就绪状态(调用start方法后)
c)运行状态
d)阻塞状态
i.sleep:不会释放持有的对象锁
ii.join:等待另一个线程执行完成
iii.wait:会释放持有的对象锁
iv.synchronized。运行同步代码,但是没有获得指定对象的锁,于是进入指定对象的锁池等待。
e)终止
i.不建议使用:stop、destroy直接终止。
ii.建议通过boolean变量,正常终止线程运行。
3.线程的优先级
a)1-10. 默认是5.
b)优先级低只是意味着调用的概率低,并不是不被调用。
4.资源同步
synchronized修饰方法、语句块
5.死锁
建议不要同时持有多个对象的锁!
6.“生产者-消费者”模式
网络编程:
1.InetAddress:封装了IP和DNS,没有端口。
2.InetSocketAddress:封装了IP和端口
3.URL:代表一个网络的资源
a)openStream
4.TCP通讯
a)特点:面向连接、安全、稳定。
b)ServerSocket
c)Socket
5.UDP通信
a)特点:不面向连接。可能会丢数据。发送数据效率高。
b)DatagramPacket:数据打包
c)DategramSocket:数据发送和接收
GUI编程(AWT/SWING/SWT):
1.组件
a)Component(普通组件、容器)
2.布局管理器
a)FlowLayout
b)BorderLayout
c)CardLayout
d)GridLayout
3.事件
a)事件对象:KeyEvent、MouseEvent….
b)事件源对象:组件
c)监听器(一般采用匿名内部类来定义):
KeyListener KeyAdapter
WindowListener WindowAdapter
MouseListener MouseAdapter
MouseMotionListener MouseMotionAdapter
4.菜单制作
a)MenuBar
b)Menu
c)MemuItem
d)CheckBoxMenuItem
e)MenuShortCut 定义菜单项的快捷键
多媒体编程:
1.字体Font
2.Graphics
3.做音视频处理:JMF
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_48254516/article/details/107053436
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