Java自学-接口与继承 super
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2024-02-05 19:27:10
Java的super关键字 步骤 1 : 准备一个显式提供无参构造方法的父类 准备显式提供无参构造方法的父类 在实例化Hero对象的时候,其构造方法会打印 “Hero的构造方法 " package charactor; import property.Item; public class Hero ......
java的super关键字
步骤 1 : 准备一个显式提供无参构造方法的父类
准备显式提供无参构造方法的父类
在实例化hero对象的时候,其构造方法会打印
“hero的构造方法 "
package charactor; import property.item; public class hero { string name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int movespeed; //移动速度 public void useitem(item i){ system.out.println("hero use item"); i.effect(); } public hero(){ system.out.println("hero的构造方法 "); } public static void main(string[] args) { new hero(); } }
步骤 2 : 实例化子类,父类的构造方法一定会被调用
实例化一个adhero(), 其构造方法会被调用
其父类的构造方法也会被调用
并且是父类构造方法先调用
子类构造方法会默认调用父类的 无参的构造方法
package charactor; public class adhero extends hero implements ad{ @override public void physicattack() { system.out.println("进行物理攻击"); } public adhero(){ system.out.println("ad hero的构造方法"); } public static void main(string[] args) { new adhero(); } }
步骤 3 : 父类显式提供两个构造方法
分别是无参的构造方法和带一个参数的构造方法
package charactor; import property.item; public class hero { string name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int movespeed; //移动速度 public void useitem(item i){ system.out.println("hero use item"); i.effect(); } public hero(){ system.out.println("hero的无参的构造方法 "); } public hero(string name){ system.out.println("hero的有一个参数的构造方法 "); this.name = name; } public static void main(string[] args) { new hero(); } }
步骤 4 : 子类显式调用父类带参构造方法
使用关键字super 显式调用父类带参的构造方法
package charactor; public class adhero extends hero implements ad{ @override public void physicattack() { system.out.println("进行物理攻击"); } public adhero(string name){ super(name); system.out.println("ad hero的构造方法"); } public static void main(string[] args) { new adhero("德莱文"); } }
步骤 5 : 调用父类属性
通过super调用父类的movespeed属性
adhero也提供了属性movespeed
public int getmovespeed(){ return this.movespeed; } public int getmovespeed2(){ return super.movespeed; } package charactor; public class adhero extends hero implements ad{ int movespeed=400; //移动速度 @override public void physicattack() { system.out.println("进行物理攻击"); } public int getmovespeed(){ return this.movespeed; } public int getmovespeed2(){ return super.movespeed; } public static void main(string[] args) { adhero h= new adhero(); system.out.println(h.getmovespeed()); system.out.println(h.getmovespeed2()); } }
步骤 6 : 调用父类方法
adhero重写了useitem方法,并且在useitem中通过super调用父类的useitem方法
package charactor; import property.item; import property.lifepotion; public class adhero extends hero implements ad { int movespeed = 400; // 移动速度 @override public void physicattack() { system.out.println("进行物理攻击"); } public int getmovespeed() { return this.movespeed; } public int getmovespeed2() { return super.movespeed; } // 重写useitem,并在其中调用父类的useritem方法 public void useitem(item i) { system.out.println("adhero use item"); super.useitem(i); } public static void main(string[] args) { adhero h = new adhero(); lifepotion lp = new lifepotion(); } }
练习:
父类hero提供了一个有参的构造方法:
public hero(string name){ this.name = name; }
但是没有提供无参的构造方法
子类应该怎么处理?
package charactor; public class hero { public string name; protected float hp; public hero(string name){ this.name = name; } // 故意不提供无参的构造方法 // public hero(){ // // } public static void main(string[] args) { } }
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