如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现
程序员文章站
2022-03-19 11:27:37
如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现这篇文章主要介绍了如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起... 20-09-16...
html中只能为元素/标签绑定监听函数;
canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。
解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。
对于标准几何图形可以进行事件绑定;
对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。
<!doctype html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title>canvas绘制音乐播放器</title> <style> #range1,#range2{ height:3px; position: relative; border: 0; outline: 0; box-shadow: 0 3px #300 inset; } #range1{ width:250px; left:-275px; top:-10px; } #range2{ transform:rotate(-90deg); width:50px; left:-320px; top:-50px; } </style> </head> <body> <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas> <audio src="voice/珍惜_孙露.mp3" id="audio"></audio> <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/> <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/> </body> <script> var ctx1=can1.getcontext('2d'); var img=new image(); var img1=new image(); var img2=new image(); img.src="img/bg.jpg";//绘图背景//必须放在img1,img2前赋值,否则会盖住 img1.src="img/loop.jpg"; img2.src="img/play1.png"; var progress=0;//设置权重,判断所有图片是否加载完成 img.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图 progress+=20; (progress==60)&&star(); } img1.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图 progress+=20; (progress==60)&&star(); } img2.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图 progress+=20; (progress==60)&&star(); } //开始画图 function star(){ ctx1.drawimage(img,0,0,300,500);//绘背景图 loop();//绘制循环图 img1 ctx1.drawimage(img2,100,350,100,100);//绘图2 } //循环事件,点击事件的全局变量 var i=0; var time=null; var ispause=true; //循环函数 function loop(){ ctx1.save();//保存画笔当前状态 ctx1.translate(150,165);//平移 ctx1.rotate(i*math.pi/180);//旋转 ctx1.drawimage(img1,-65,-65);//绘图 ctx1.restore();//复位画笔之前的状态 //绘画两个圆 ctx1.strokestyle="#000"; ctx1.linewidth=20; ctx1.arc(150,165,85,0,2*math.pi); ctx1.stroke(); ctx1.beginpath(); ctx1.strokestyle="#303"; ctx1.linewidth=10; ctx1.arc(150,165,75,0,2*math.pi); ctx1.stroke(); i+=10; (i>=360)&&(i=0); } //点击事件 can1.onclick=function(e){ var x= e.offsetx; var y= e.offsety; //console.log(x,y); if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*math.pi){ //console.log("我是圆"); if(ispause){ audio.play(); ispause=false; img2.src="img/pause1.png"; time=setinterval(loop,100); }else{ audio.pause(); //clearinterval(time); //ispause=true; //img2.src="img/play.png"; } } //定时器,监听音乐是否播放完成,主要为了音乐播放完成停止 setinterval(function(){ if(audio.paused){ ispause=true; clearinterval(time); img2.src="img/play1.png"; } },5); } //进度条改变事件--进度 range1.onchange=function(){//当前进度=音乐总时长*range当前值/range最大value值 audio.currenttime=parsefloat(range1.value*audio.duration/range1.max); } //监听音乐当前播放进度,时间低进度条改变事件失效(来不及改变) setinterval("range1.value=parsefloat(range1.max*audio.currenttime/audio.duration);",400); //进度条改变事件--音量 audio.volume=0.3; range2.onchange=function(){ audio.volume=range2.value/10; } </script> </html>
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