Android文字基线Baseline算法的使用讲解
引言
baseline是文字绘制时所参照的基准线,只有先确定了baseline的位置,我们才能准确的将文字绘制在我们想要的位置上。baseline的概念在我们使用textview等系统控件直接设置文字内容时是用不到的,但是如果我们想要在canvas画布上面绘制文字时,baseline的概念就必不可少了。
我们先了解一下android中canvas画布绘制文字的方法,如下图:
参数示意:
- text,文字内容
- x,文字从画布上开始绘制的x坐标(canvas是一个原点在左上角的平面坐标系)
- y,baseline所在的y坐标,不少人已开始以为y是绘制文字区域的底部坐标,其实是不正确的,这是两个概念
- paint,画笔,设置的文字的大小颜色等属性
- 了解了文字绘制的方法,我们现在就了解一下这个参数y(baseline)的计算方法。
baseline的概念
我们先看一行文字各区域的分布示意图
从上图来看,baseline不难理解,它就是e和h的下边界线。我们还可以得出一个结论,文字的高度=descent+ascent
。
然而,上面这个公式并不完全准确,我们再看一个图:
我们看到,如果文字的上方有一些特殊的符号,比如上图中的~或者是我们汉语拼音中的声调时,文字区域又会多出一部分leading。
因此,完整的公式应该是
文字的高度=descent+ascent+leading。
那么,为什么第一幅图中没有说明leading的存在呢,原因是我们通常在绘制一行英文或者中文时,leading的高度为0。我们看一个证据图,下图是在绘制英文文字时调试取得的数据。
其中leading=0,所以我们在文字绘制时不需要考虑leading,图中的数值都是距离baseline的距离,在baseline上方为负值,下方为正值。
baseline位置(y轴坐标)的计算
为了方便我们对计算过程进行理解,我画了一幅帮助图,如下:
假设我们是在画布canvas的顶部绘制一行文字,规定一行文字的高度是y,文字区域的高度是height(top和bottom之间,top到0和bottom到y的距离相等,这样文字才看起来是居中)。因此,0到y和top到bottom的中线是重合的,y轴坐标都是y/2。
我们要绘制一行文字时,设计必然会告诉我们0到y的距离,所以中线的位置也是固定的y/2,那么我们设置了paint的文字大小后,ascent和descent又能直接得到,就可以算出中线到基线的距离,公式如下:
基线到中线的距离=(descent+ascent)/2-descent
注意,实际获取到的ascent是负数。公式推导过程如下:
中线到bottom的距离是(descent+ascent)/2,这个距离又等于descent+中线到基线的距离,即(descent+ascent)/2=基线到中线的距离+descent。
有了基线到中线的距离,我们只要知道任何一行文字中线的位置,就可以马上得到基线的位置,从而得到canvas的drawtext方法中参数y的值。
附
android获取中线到基线距离的代码,paint需要设置文字大小textsize。
/** * 计算绘制文字时的基线到中轴线的距离 * * @param p * @param centery * @return 基线和centery的距离 */ public static float getbaseline(paint p) { fontmetrics fontmetrics = p.getfontmetrics(); return (fontmetrics.descent - fontmetrics.ascent) / 2 -fontmetrics.descent; }
总结
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