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栈与队列链式存储结构一货物上架问题

程序员文章站 2024-02-03 11:08:40
#include #include static int n; //用于输入货架(货架即为栈)的大小 using namespace std; //信息结构体typedef struct /*Inform*/ //可以去掉Inform,在需要在结构体中定义结构 ......
#include <iostream>
#include<string.h>
static int n;                       //用于输入货架(货架即为栈)的大小
using namespace std;
 
//信息结构体
typedef struct /*inform*/      //可以去掉inform,在需要在结构体中定义结构体对象(指针)时不能去掉
{
    string name;
    int a;
}inform;
 
//栈的*顺序*结构体
typedef struct node
{
    inform e;
    struct node *next;
}stacknode,*linkstack;
 
//队列*链式*结构体
typedef struct qnode
{
    inform e;
    struct qnode *next;
}qnode,*queueptr;
 
//指向链式队列的头尾指针
typedef struct
{
    queueptr fro;
    queueptr rear;
}linkqueue;
void found1(linkstack &s);      //货物上架
void foundd(linkqueue &d);      //创建顺序队列
void turnsz1(linkstack &s1,linkqueue d);      //对于前天未剩余(第一天)倒货
void turnsz2(linkstack &s1,linkstack s2,linkstack s3);      //对于前天有剩余倒货
void print(linkstack s1);
int main()
{
    cout << "请输入每次上货的最大值\t";
    cin >> n;
    linkstack s1,s2,s3;
    s1=s2=s3=null;      //是否有必要定义构造函数,即建立一个空栈  建立一个队列,使其头尾指针指向队列未存货物信息的空结点
    linkqueue d;
    cout<<"第一天货物上架"<<endl;
    found1(s1);      //输入货物信息
    foundd(d);
    turnsz1(s1,d);
    print(s1);
    cout<<"第二天货物上架"<<endl;
    if(s1==null)
    {
        found1(s1);
        turnsz1(s1,d);
        print(s1);
    }
    else
    {
        found1(s2);
        turnsz2(s1,s2,s3);
        print(s1);
    }
    return 0;
}
void found1(linkstack &s)
{
    s=null;      //定义一个空栈,s连接在p上,即p->next=null
    inform i;
    i.name="";
    cout<<"输入break表示停止输入:"<<endl;
    while(1)
    {
       stacknode *p;
       p=new stacknode;
       cin>>i.name;
       if(i.name=="break")
        break;
       cin>>i.a;
       p->e=i;
       p->next=s;
       s=p;
    }
}
void foundd(linkqueue &q)
{
    q.fro=q.rear=new qnode;
    q.fro->next=null;
    q.rear->next=null;
}
void turnsz1(linkstack &s1,linkqueue d)      //此处队列表现出来的问题为 d.fro始终与d.rear相等。实际上为对接点的创建(多次使用只创建一次导致一直在修该此指针
                                             //而未存储下一个结点)还有delete的问题,怎填的结点指针并不能delete,否则该节点将会被删除
{
    inform i;
    //qnode *p=new qnode;      若无下面的,知识在修改队列第一个元素指向的值,而不是继续添加
    stacknode *s=new stacknode;
    while(s1!=null)
    {
        qnode *p=new qnode;     //此处十分重要
        i=s1->e;     //i=s1.e不正确 ,调用对象的成员时用“.”,如果是指针或者引用时,利用“->”调用其成员
        s=s1;
        s1=s->next;
        delete s;
        p->e=i;
        p->next=null;
        d.rear->next=p;
        d.rear=p;
        //cout<<"rear指向的名字"<<d.rear->e.name<<endl;
        //cout<<"fro指向的名字"<<d.fro->next->e.name<<endl;      //《问题》此处fro 与 rear 同时移动
    }
    qnode *p=new qnode;
    while(d.fro!=d.rear)
    {
        stacknode *s=new stacknode;
        p=d.fro->next;
        i=p->e;
        d.fro->next=p->next;
        if(p==d.rear)
            d.rear=d.fro;
        delete p;
        s->e=i;
        s->next=s1;
        s1=s;
    }
}
void turnsz2(linkstack &s1,linkstack s2,linkstack s3)
{
    inform i;
    while(s1!=null)
    {
        stacknode *s=new stacknode;
        s=s1;
        s1=s->next;
        s->next=s3;
        s3=s;
    }
    while(s2!=null)
    {
        stacknode *s=new stacknode;
        s=s2;
        s2=s->next;
        s->next=s1;
        s1=s;
    }
    while(s3!=null)
    {
        stacknode *s=new stacknode;
        s=s3;
        s3=s->next;
        s->next=s1;
        s1=s;
    }
}
void print(linkstack s1)
{
    //stacknode *s=new stacknode;
    while(s1!=null)
    {
        cout<<s1->e.name<<" "<<s1->e.a<<endl;
        s1=s1->next;
    }
}
 
栈与队列链式存储结构:
      1:掌握栈与队列的初始化问题,可以通过画图进一步理解并记忆其核心内容
            a:栈,初始化时申请一个 *s 指向null的空地址,存入时,申请空间并与s连接即可(注意栈的尾部结点的next->null)
            b:   队列:首先创建两个指针  *pro  he  *rear 指向同一个空节点,并令其next->null,存入时,创建新结点连在rear后面,并且将rear指向新节点,删除队列元素时,pro不                                动,删除pro->next即可
       2:特别问题:
             在存入和删除元素时,要注意新节点的创建与删除。
                    a:创建——存入一个元素需要创建一个新指针,不能创建一个多次对其赋值,这样不会存入,而是在不断改变第一个元素的值
                    b:delete也是如此,在元素存入时,若delete存入的指针,则会使存入的元素空间释放,即存入进去的内容被删除