带进度的圆形进度条的实现
程序员文章站
2024-02-02 11:21:40
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今天通过自定义View来实现一个带进度的圆形进度条,实现的最终效果如下图所示:
现在来讲一下设计的思路:首先这个进度条可以自定义小圆角矩形的数量、小圆角矩形大小、小圆角矩形的圆角角度、未完成进度时的颜色,完成进度时的颜色、文字大小、文字颜色、圆形半径,所以需要自定义这些参数;那如何画这个圆形进度呢?我们需要先画一个小圆角矩形,再旋转画布再画矩形,如图这里有12个小圆角矩形,每次旋转360/12=30度,画一个小圆角矩形,共画12个。然后画中间的进度值,画中间的进度值,主要需要计算文本的位置,这个稍后再介绍。下面通过代码进行详细的讲解下实现过程。代码如下:
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.support.annotation.FloatRange;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
/**
* Created by 刘信 on 2018/4/27.
*/
public class LoadView extends View {
//已经load的颜色值
private int mHasLoadColor;
//没有load的颜色值
private int mNormalLoadColor;
//小长方形的宽度
private int mRectangleWidth;
//小长方形的高度
private int mRectangleHeight;
//小长方形的个数
private int mRectangleNum;
//小长方形圆角度
private int mRectangleRadius;
//内半径大小
//内半径指不包括方块的大小
private int mInnerRadius;
//外半径
private int mOuterRadius;
//文字大小
private int mTextSize;
//画笔
private Paint mPaint;
//文字的画笔
private TextPaint mTextPaint;
//小长方形
private RectF mRectF;
private Context mContext;
//百分比字符串
private String mPercentStr;
//百分比
private float mPercent;
public LoadView(Context context) {
this(context, null);
}
public LoadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LoadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs, int deStyleAttr) {
mContext = context;
TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LoadView, deStyleAttr, 0);
//下面是一些自定义参数的默认值
mHasLoadColor = mContext.getResources().getColor(R.color.color_3398ab);
mNormalLoadColor = mContext.getResources().getColor(R.color.color_e0e0e0);
mRectangleWidth = dipToPixels(mContext, 14);
mRectangleHeight = dipToPixels(mContext, 28);
mRectangleNum = 12;
mInnerRadius = dipToPixels(mContext, 85);
mTextSize = dipToPixels(mContext, 48);
mRectangleRadius = dipToPixels(mContext, 3);
mPercentStr = "0%";
mPercent = 0f;
if (typedArray != null) {
//从xml中读取这些参数设置
mHasLoadColor = typedArray.getColor(R.styleable.LoadView_HasLoadColor, mHasLoadColor);
mNormalLoadColor = typedArray.getColor(R.styleable.LoadView_NormalLoadColor, mNormalLoadColor);
mRectangleWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadView_RectangleWidth, mRectangleWidth);
mRectangleHeight = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadView_RectangleHeight, mRectangleHeight);
mRectangleNum = typedArray.getInteger(R.styleable.LoadView_RectangleNum, mRectangleNum);
mInnerRadius = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadView_InnerRadius, mInnerRadius);
mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadView_TextSize, mTextSize);
mRectangleRadius = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.LoadView_RectangleRadius, mRectangleRadius);
typedArray.recycle();
}
//外半径等于用户设置的内半径加上小矩形的高度
mOuterRadius = mInnerRadius + mRectangleHeight;
//这里是画第一个圆形矩形需要的RetcF。通过左上角和右下角坐标确定,
// 这里左上角坐标(mOuterRadius - mRectangleWidth / 2f,0),
//右下角坐标(mOuterRadius + mRectangleWidth / 2f, mRectangleHeight);
mRectF = new RectF(mOuterRadius - mRectangleWidth / 2f, 0, mOuterRadius + mRectangleWidth / 2f, mRectangleHeight);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mNormalLoadColor);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mTextPaint = new TextPaint();
//这里还可以设置文本的字体,我去掉了
/*try {
Typeface typeface = Typeface.createFromFile("fonts/MyriadPro-Bold.otf");
mTextPaint.setTypeface(typeface);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}*/
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
mTextPaint.setColor(mHasLoadColor);
}
private int dipToPixels(Context context, float dip) {
final float SCALE = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float valueDips = dip;
int valuePixels = (int)(valueDips * SCALE + 0.5f);
return valuePixels;
}
/**
*供外界调用
* 请在主线程调用,设置进度 0到1
* @param percent
*/
public void setPercent(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float percent){
this.mPercent=percent;
this.mPercentStr=Math.round(percent*100)+"%";
invalidate();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//强制宽高度,在xml文件中设置宽高无效
//设置大小请根据半径、小长方形大小来设置
int defaultSize = 2 * (mInnerRadius + mRectangleHeight);
setMeasuredDimension(defaultSize, defaultSize);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int hasDownCount = 0;//已经下载百分比换算成需要画多少个已经load的长方形
hasDownCount = Math.round(mPercent * mRectangleNum);//才用四舍五入
//旋转之前先保存下画布的状态
canvas.save();
//每次旋转需要的角度
float degress = 360.0f / mRectangleNum;
for (int i = 0; i < mRectangleNum; i++) {
if (hasDownCount > i) {
//已经load的颜色
mPaint.setColor(mHasLoadColor);
} else {
//没有load的颜色
mPaint.setColor(mNormalLoadColor);
}
//画圆角矩形
canvas.drawRoundRect(mRectF, mRectangleRadius, mRectangleRadius, mPaint);
//以中心点旋转画布,这里想象下你现实中拿只笔在纸上画,每画一个你就旋转纸,你就知道了
canvas.rotate(degress, mOuterRadius, mOuterRadius);
}
//回到之前的画布状态
canvas.restore();
//文本宽度
float textWidth = mTextPaint.measureText(mPercentStr);
//计算高度要注意了
//drawText是以文本的BaseLine为准的
//所以计算高度步骤:文本高度(descent-ascent)的一半减去descent;得到的结果
// 是Baseline离中心圆点的偏移量,再加上半径就是高度了
//还不懂?看下面的图
Paint.FontMetrics fontMetrics = mTextPaint.getFontMetrics();
float diffBaseLine = (-(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent)) / 2;
//x默认是这个字符串的左边在屏幕的位置,如果设置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置
canvas.drawText(mPercentStr, mOuterRadius - textWidth / 2, mOuterRadius + diffBaseLine, mTextPaint);
}
}
代码已上传,链接地址LoadView
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