行为模式之访问者模式
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2024-02-01 16:13:04
访问者模式(Visitor Pattern)的目的是封装一些于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些元素需要修改,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义于作用这些元素的新的操作。 访问者模式的类图如下。 访问者模式 ......
访问者模式(visitor pattern)的目的是封装一些于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些元素需要修改,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。
定义:
- 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义于作用这些元素的新的操作。
访问者模式的类图如下。
访问者模式涉及以下5个角色。
- 抽象访问者(visitor)角色:该角色声明一个或多个访问操作,定义访问者可以访问哪些元素。
- 具体访问者(concrete visitor)角色:该角色实现抽象访问者角色中的各个访问操作。
- 抽象元素(element)角色:声明一个接受操作,接受一个访问者对象。
- 具体元素(concrete element)角色:实现抽象元素中的接受操作。
- 结构对象(object structure)角色:该角色有以下责任,可以遍历结构中的所有元素;如果需要,提供一个高层次的接口让访问者对象可以访问每一个元素,也可以设计一个复合对象或者一个集合,如list或set.
element.java
// 抽象元素角色 public abstract class element { // 接受操作 public abstract void accept(visitor vi); }
concreteelement1.java
// 具体元素1 public class concreteelement1 extends element { @override public void accept(visitor vi) { vi.visit(this); } // 业务逻辑方法 public void operation() { system.out.println("访问元素1"); } }
concreteelement2.java
//具体元素2 public class concreteelement2 extends element { @override public void accept(visitor vi) { vi.visit(this); } // 业务逻辑方法 public void operation() { system.out.println("访问元素2"); } }
visitor.java
// 抽象访问者 public interface visitor { // 可以访问哪些对象 public void visit(concreteelement1 el1); public void visit(concreteelement2 el2); }
concretevisitor.java
// 具体访问者角色 public class concretevisitor implements visitor { // 访问元素1 @override public void visit(concreteelement1 el1) { el1.operation(); } // 访问元素2 @override public void visit(concreteelement2 el2) { el2.operation(); } }
objectstructure.java
// 结构对象角色 public class objectstructure { private vector<element> elements; // 构造函数 public objectstructure() { this.elements = new vector<element>(); } // 执行访问操作 public void action(visitor vi) { for (element e : elements) { e.accept(vi); } } // 添加新元素 public void add(element e) { elements.add(e); } // 元素生成器,这里通过一个工厂方法进行模拟 public void createelements() { random rand = new random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { if (rand.nextint(100) > 50) { // 添加元素1 this.add(new concreteelement1()); } else { // 添加元素2 this.add(new concreteelement2()); } } } }
client.java
public class client { public static void main(string[] args) { // 创建一个结构对象 objectstructure os = new objectstructure(); // 生成元素 os.createelements(); // 创建一个访问者对象 visitor vi = new concretevisitor(); // 访问者对结构进行访问(执行访问) os.action(vi); } }
运行结果如下所示。
访问元素1 访问元素1 访问元素1 访问元素2 访问元素2 访问元素2 访问元素1 访问元素1 访问元素1 访问元素2
优点:
- 元素(element)角色负责数据加载,visitor负责数据展现。
- 增加新的操作,直接在visitor中增加一个方法。
- 集中行为,系统容易维护。
缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,破坏封装性;
- 具体元素变更变更变得困难。具体元素的增加和修改等,需要具体访问者修改。
- 违背了依赖倒置原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,抛弃了对接口的依赖,而直接依赖实现类,扩展比较困难。
应用场景:
- 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,避免操作污染类。
- 业务规则要求遍历多个不同的对象,这本身也是访问模式的出发点,迭代器模式只能访问同类或同接口的数据,而访问者模式是对迭代器模式的扩充,可以遍历不同的对象,执行不同的操作。
摘自:
青岛东合信息技术有限公司 . 设计模式(java版) . 电子工业出版社,2012,161-166.
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