C++重载赋值运算符
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一、为什么要重载赋值运算符
在前面的内容中讲解 时说明了初始化和赋值的区别:在定义的同时进行赋值叫做初始化
,定义完成以后再赋值(不管在定义的时候有没有赋值)就叫做赋值
。初始化只能有一次,赋值可以有多次。
当以拷贝的方式初始化一个对象时,会调用拷贝构造函数;当给一个对象赋值时,会调用重载过的赋值运算符。即使没有显式的重载赋值运算符,编译器也会以默认地方式重载它。默认重载的赋值运算符功能很简单,就是将原有对象的所有成员变量一一赋值给新对象,这和默认拷贝构造函数的类似。看下面的代码:
#include <iostream> #include<string> using namespace std; class people { public: people(string name = "", int* ptr =null); // 普通构造函数, people(const people &peo); //显示声明拷贝构造函数 ~people(); void display(); void setage(int age); private: string m_name; int* mp_age; }; people::people(string name, int* ptr) { m_name = name; mp_age = ptr; } people::people(const people &peo) { this->m_name = peo.m_name; this->mp_age = new int(*peo.mp_age); //重新申请一块内存来存放 age,避免两个对象使用同一块内存 } people::~people() { delete mp_age; // 不重载赋值运算符时多次释放内存会导致崩溃。 mp_age = null; } void people::display() { cout << m_name <<" is age "<< *mp_age << endl; } void people::setage(int age) { *mp_age = age; } int main() { int* ptr = new int(10); string name = "xiao ming"; people people1 = people(name, ptr); people people2; people2 = people1; //不重载赋值运算符 people1.display(); people2.display(); people1.setage(15); // 修改 people1 age people1.display(); people2.display(); return 0; } /* 输出: xiao ming is age 10 xiao ming is age 10 xiao ming is age 15 xiao ming is age 15 //修改 people1 age 之后 people2 age 也被修改了,而且调用析构函数的时候回重复释放内存导致崩溃。 */
看上面的例子修改 people1 age 之后 people2 age 也被修改了
,这是因为mp_age
是一个指针,里面存放的是指向存储 age 内容的地址,不重载赋值运算符时,使用默认的赋值运算符时这是把 people1的 mp_age指针里存放的地址赋值给了people2的mp_age指针导致两个指针指向了同一块内存空间,这时候默认赋值运算符的不足就满足不了实际的需求了,需要重载赋值运算符。
二、重载赋值运算符
对于简单的类,默认的赋值运算符一般就够用了,我们也没有必要再显式地重载它。但是当类持有其它资源时,例如动态分配的内存、打开的文件、指向其他数据的指针、网络连接等,默认的赋值运算符就不能处理了,我们必须显式地重载它,这样才能将原有对象的所有数据都赋值给新对象。下面我们重载赋值运算符来实现默认赋值运算符不能实现的功能。
#include <iostream> #include<string> using namespace std; class people { public: people(string name = "", int* ptr =null); // 普通构造函数, people(const people &peo); //显示声明拷贝构造函数 ~people(); people& operator=(const people &peo); // 重装赋值运算符 void display(); void setage(int age); private: string m_name; int* mp_age; }; people::people(string name, int* ptr) { m_name = name; mp_age = ptr; } people::people(const people &peo) { this->m_name = peo.m_name; this->mp_age = new int(*peo.mp_age); //重新申请一块内存来存放 age,避免两个对象使用同一块内存 } people::~people() { //释放内存,防止内存泄漏 delete mp_age; mp_age = null; } // 重装赋值运算符 people& people::operator=(const people &peo) { if (this != &peo) { this->m_name = peo.m_name; if (null != this->mp_age) { *this->mp_age = *peo.mp_age; } else { this->mp_age = new int(*peo.mp_age); } } return *this; } void people::display() { cout << m_name <<" is age "<< *mp_age << endl; } void people::setage(int age) { *mp_age = age; } int main() { int* ptr = new int(10); string name = "xiao ming"; people people1 = people(name, ptr); people people2; people2 = people1; people1.display(); people2.display(); people1.setage(15); // 修改 people1 age people1.display(); people2.display(); return 0; } /* 输出: xiao ming is age 10 xiao ming is age 10 xiao ming is age 15 xiao ming is age 10 //修改 people1 age 之后 people2 age 没有被修改, */
关于上面代码的几点说明:
operator=() 的返回值类型为
people &
,这样不但能够避免在返回数据时调用拷贝构造函数,还能够达到连续赋值的目的,这样的语句就是连续赋值:people1 = people2 = people3;
if( this != &arr)`语句的作用是「判断是否是给同一个对象赋值」:如果是,那就什么也不做;如果不是,那就将原有对象的所有成员变量一一赋值给新对象,并为新对象重新分配内存。
赋值运算符重载函数除了能有对象引用这样的参数之外,也能有其它参数。但是其它参数必须给出默认值,例如
people& operator=(const people &peo, int a = 100);
operator=() 的形参类型为
const people &
,这样不但能够避免在传参时调用拷贝构造函数,还能够同时接收 const 类型和非 const 类型的实参.
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