javascript知识点
注释
JavaScript中代码注释:
- 单行 //
- 多行 /* */
引入文件
- 引入外部文件
<script type="text/javascript" src="JS文件"></script>
- 存放在HTML的或中
<script type="text/javascript">
Js代码内容
</script> `
- HTML的head中
- HTML的body代码块底部(推荐)
- 为什么要放在代码块底部?
- HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
- 将JavaScript代码块放在最后,可以让网页尽快的呈现给用户,减少浏览者的等待时间,避免因为JS代码块阻塞网页的呈现。
变量
需要注意的是:局部变量必须以 var 开头申明,如果不写 var 则为全局变量
<script type="text/javascript">
// 全局变量
name = 'nick';
function func()
{// 局部变量
var age = 18;
// 全局变量
gender = "man"
}</script>
注:需要注意变量提升,就是把变量位置放到函数体的最上方
运算符
1. 算术运算符
一元算术 | |
---|---|
+ 一元加,数值不会产生影响 | 对非数值应用一元加运算时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换 |
- 一元减,转换为负数 | ~ |
++ 递增1 | 通过Number()转型为数字,再加1,再重新赋值给操作数值 |
– 递减1 | ~ |
二元算术 | |
+ 加法 | |
- 减法 | |
* 乘法 | |
/ 除法 | |
% 取模 |
二元运算过程
1> 如果其中一个操作数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象通过valueOf()方法执行转换。如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
2> 在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,另一个操作数也会转换成字符串,进行字符串拼接
3> 两个操作数都将转换成数字或NaN,进行加法操作
2. 比较运算符
=== 严格运算符 | 比较过程没有任何类型转换 |
---|---|
!== 严格运算符 | ===的结果取反 |
== 相等运算符 | 如果两个操作值不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,然后再进行比较 |
!= 不相等运算符 | ==的结果取反 |
> 大于运算符 | |
>= 大于等于运算符 | |
< 小于运算符 | |
<= 小于等于运算符 |
3. 逻辑运算符
! 非(两个!!表示Boolean()转型函数) | 返回一个布尔值 |
---|---|
&& 与 | 两个操作都为true时返回true,否则返回false(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(…&&…&&…) |
|| 或 | 两个操作都是false时返回false,否则返回true(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(…||…||…) |
//七个假值:
console.log(!!undefined);//false
console.log(!!null);//false
console.log(!!0);//false
console.log(!!-0);//false
console.log(!!NaN);//false
console.log(!!'');//false
console.log(!!false);//false
console.log(!!{});//true
console.log(!![]);//true
数据类型
特殊值:
- null 表示一个空对象指针,常用来描述"空值";
- undefined 表示变量未定义。
1、数字(Number)
JavaScript中不区分整数和浮点数,所有数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(…) 将某值转换成整数,不成功则NaN
- parseFloat(…) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可以使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可以使用 isFinite(num) 来判断。
Number | 对数字的支持 |
---|---|
Number.MAX_VALUE | 最大数值 |
Number.MIN_VALUE | 最小数值 |
Number.NaN | 非数字 |
Number.NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大 |
Number.POSITIVE_INFINITY | 正无穷大 |
Number.toExponential( ) | 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位 |
Number.toFixed( ) | 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位 |
Number.toPrecision( ) | 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential() |
Number.toLocaleString( ) | 把数字转换成本地格式的字符串 |
Number.toString( ) | 将数字转换成字符串 |
Number.valueOf( ) | 返回原始数值 |
2、字符串(String)
String.length | 字符串的长度 |
---|---|
String.trim() | 移除空白 |
String.trimLeft() | 移除左侧空白 |
String.trimRight() | 移除右侧空白 |
String.concat(value, …) | 拼接 |
String.slice(start, end) | 切片 |
String.split( ) | 分割 |
String.search( ) | 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) |
String.match( ) | 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个 |
String.replace( ) |
替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项; ```&:当前匹配的内容;$`:位于匹配子串左侧的文本; 符号` |
String.charAt( ) | 返回字符串中的第n个字符 |
String.charCodeAt( ) | 返回字符串中的第n个字符的代码 |
String.fromCharCode( ) | 从字符编码创建—个字符串 |
String.indexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.lastIndexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.localeCompare( ) | 用本地特定的顺序来比较两个字符串 |
String.substr( ) | 抽取一个子串 |
String.substring( ) | 返回字符串的一个子串 |
String.toLocaleLowerCase( ) | 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪个语言环境中运行时用) |
String.toLocaleUpperCase( ) | 将字符串转换成大写(针对地区) |
String.toLowerCase( ) | 小写 |
String.toUpperCase( ) | 大写 |
String.toString( ) | 返回原始字符串值 |
String.toString() | 返回原始字符串值 |
String.valueOf( ) | 返回原始字符串值 |
\0 空字节
\n 换行
\t 制表
\b 空格
\r 回车
\f 进纸
\\ 斜杠
\' 单引号
\" 双引号
转义字符
3、布尔类型(Boolean)
true(真)和false(假)
toString() | 返回Boolean的字符串值(‘true’或’false’) |
---|---|
toLocaleString() | 返回Boolean的字符串值(‘true’或’false’) |
valueOf() | 返回Boolean的原始布尔值(true或false) |
4、数组(Array)
`var` `name = Array(``"nick"``,``"jenny"``);``var` `name = [``"nick"``,``"jenny"``];`
Array.length | 数组的大小 |
---|---|
Array.push() | 尾部添加元素 |
Array.pop() | 删除并返回数组的最后一个元素 |
Array.unshift() | 在数组头部插入一个元素 |
Array.shift( ) | 在数组头部移除一个元素 |
Array.slice( ) | 切片 |
Array.reverse( ) | 反转 |
Array.join( ) | 将数组元素连接起来以构建一个字符串 |
Array.concat( ) | 拼接 |
Array.sort( ) | 排序 |
Array | 对数组的内部支持 |
Array.splice( start, deleteCount, value, …) | 插入、删除或替换数组的元素obj.splice(n,``0``,val) 指定位置插入元素````obj.splice(n,``1``,val) 指定位置替换元素````obj.splice(n,``1``) 指定位置删除元素
|
Array.toLocaleString( ) | 把数组转换成局部字符串 |
Array.toString( ) | 将数组转换成一个字符串 |
5. Math
Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数。
作用是执行普通的算数任务。
Math 方法
常量
Math.E
常量e,自然对数的底数。
Math.LN10
10的自然对数。
Math.LN2
2的自然对数。
Math.LOG10E
以10为底的e的对数。
Math.LOG2E
以2为底的e的对数。
Math.PI
常量figs/U03C0.gif。
Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。
Math.SQRT2
2的平方根。
静态函数
Math.abs( )
计算绝对值。
Math.acos( )
计算反余弦值。
Math.asin( )
计算反正弦值。
Math.atan( )
计算反正切值。
Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。
Math.ceil( )
对一个数上舍入。
Math.cos( )
计算余弦值。
Math.exp( )
计算e的指数。
Math.floor( )
对一个数下舍人。
Math.log( )
计算自然对数。
Math.max( )
返回两个数中较大的一个。
Math.min( )
返回两个数中较小的一个。
Math.pow( )
计算xy。
Math.random( )
计算一个随机数。
Math.round( )
舍入为最接近的整数。
Math.sin( )
计算正弦值。
Math.sqrt( )
计算平方根。
Math.tan( )
计算正切值。
语句
1、条件语句
JavaScript中支持两个条件语句,分别是:if 和 switch。
if 语句:
`//if语句` `if(条件){`` ` ` ``}else if(条件){`` ` ` ``}else{`` ` ` ``}`
Switch 语句:
`//switch语句,name等于nick是执行第一个case,等于第二个执行第二个case,其它执行default.` `switch(name){`` ``case 'nick':`` ``age = 18;`` ``break;`` ``case 'jenny':`` ``age = 21;`` ``break;`` ``default :`` ``age = 0;`` ``}`
2、循环语句
JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while
for 循环:
`var names = ["nick", "jenny"];`` ` `for(var i=0;i<names.length;i++){`` ``console.log(i); //索引`` ``console.log(names[i]);``}`
for in 循环:
`var names = ["nick", "jenny"];` `for(var index in names){`` ``console.log(index);`` ``console.log(names[index]);``}`
while 循环:
`while(条件){`` ``// break;`` ``// continue;``}`
do-while 循环:
`//循环的代码至少执行一次,结果为1` ` ``var num = 0;`` ``do {`` ``num++;`` ``}while (num>10);`
3. label语句
label 语句可以理解为跳出任意循环
未加label实例
//输出结果为95
<script>
var num = 0;
for (var i=0;i<10;i++) {
for (var j=0;j<10;j++) {
if (i==5 && j==5) {
break;
}
num++;
}
}
console.log(num);
</script>
加label实例
//输出结果为55
//i和j都循环为到5时,跳出了两层循环
<script>
var num = 0;
outPoint:
for (var i=0;i<10;i++) {
for (var j=0;j<10;j++) {
if (i==5 && j==5) {
break outPoint;
}
num++;
}
}
console.log(num);
</script>
4. 异常处理
主动跑出异常 throw Error(‘xxxx’)
`try` `{`` ``//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行``}``catch` `(e) {`` ``// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。`` ``//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象``}``finally {`` ``//无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行``}`
函数Function
函数定义的三种方式:
`// 普通函数`` ``function` `func(arg){`` ``return` `true``;`` ``}`` ` `// 匿名函数`` ``var` `func = ``function``(arg){`` ``return` `"nick"``;`` ``}`` ` `// 自执行函数`` ``(``function``(arg){`` ``console.log(arg);`` ``})(``'nick'``)`
函数参数:
函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined
参数传多默认不起作用
`function` `man(name,age) {`` ``console.log(name,age);``}``man(``"nick"``,18); ``//nick 18``man(``"nick"``); ``//nick undefined``man(``"nick"``,18,19); ``//nick 18`
arguments 可接收所有参数,返回一个数组
`function` `man() {`` ``console.log(arguments);``}``man(``"nick"``,18); ``//["nick", 18]``man(``"nick"``); ``//["nick"]``man(``"nick"``,18,19); ``//["nick", 18, 19]`
函数的作用域与作用域链:
JavaScript中没有块级作用域
` ``var` `name = ``'nick'``;`` ``(``function` `Main(){`` ``console.log(name);``//undefined`` ``if``(1){`` ``var` `name = ``'jenny'``;`` ``}`` ``console.log(name);``//jenny`` ``})();`` ``console.log(name);``//nick` `//输出结果第一个为undefined``//声明需提前(Hoisting),在JavaScript引擎“预编译”时进行,函数在被执行之前,会将其中的变量全部声明,而不赋值`
作用域链
每个构造函数都有一个内部对象指针,指向原型对象,而原型对象也包含一个指向构造函数的指针。如此层层递进,形成作用域链条
` ``var` `name = ``'nick'``;`` ``function` `Main() {`` ``function` `F1(){`` ``var` `name = ``'jenny'``;`` ``console.log(name);``//jenny`` ``}`` ``function` `F2() {`` ``console.log(name);``//nick`` ``}`` ``F1();`` ``F2();`` ``}`` ``Main();` `// 从内到外的优先级寻找``// F2() 的作用域链为 F2()-->Main()`
闭包:
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
` ``function` `f1(){`` `` ``var` `n=1;`` `` Add=``function``(){`` ``n++;`` ``};`` `` ``function` `f2(){`` `` console.log(n);`` `` }`` `` ``return` `f2;`` `` }`` `` ``var` `result=f1();`` `` result(); ``//1`` `` Add();`` `` result(); ``//2` `//result就是闭包f2函数``//函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除`
闭包使函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗大,所以少用闭包,否则会造成网页的性能低,在IE中可能导致内存泄露。
所以在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
面向对象
面向对象的三大特性:
封装:隐藏代码实现的细节,实现代码的模块化
继承:扩展已经存在的代码模块,实现代码重用
多态:接口的不同实现方式,实现接口重用
关键字:
this 代指此时的对象
new 创建对象时必须使用
构造函数模式:
`function` `Foo (name,age) {`` ``this``.Name = name;`` ``this``.age = age;`` ``this``.Func = ``function` `() {`` ``return` `this``.Name + ``this``.age`` ``}``}``var` `obj = ``new` `Foo(``"nick"``,18);``var` `ret = obj.Func();``console.log(ret);``var` `obj2 = ``new` `Foo(``"jenny"``,21);`
上述模式把同样的函数封装到了不同对象,造成了内存浪费。
原型模式(prototype):
`function` `Foo(name,age) {`` ``this``.Name = name;`` ``this``.Age = age;``}``Foo.prototype = {`` ``GetInfo: ``function` `() {`` ``var` `str = ``" is good"``;`` ``return` `this``.Name + str;`` ``},`` ``Func: ``function` `() {`` ``return` `this``.Name + ``this``.Age;`` ``}``};``var` `obj = ``new` `Foo(``"nick"``,18);``console.log(obj.Name);``//nick``console.log(obj.Age);``//18``var` `ret = obj.GetInfo();``console.log(ret);``//nick is good``var` `ret2 = obj.Func();``console.log(ret2);``//nick18``var` `obj2 = ``new` `Foo(``"nick"``,18);`
所有的构造函数的prototype属性都指向另一个对象(同一块内存地址),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
Prototype模式的验证方法
1. isPrototypeOf()
用来判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链中
`Foo.prototype.isPrototypeOf(obj)``true``Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2)``true`
2. hasOwnProperty()
用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具有指定属性。``
`obj.hasOwnProperty(``'Name'``)``true``obj.hasOwnProperty(``'Age'``)``true`
3. in运算符
判断某个实例是否具有某个属性
`'Name'` `in` `obj``true``'Age'` `in` `obj``true`
其它
1、序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
2、转义
- decodeURI( ) URl中未转义的字符
- decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
- encodeURI( ) URI中的转义字符
- encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
- escape( ) 对字符串转义
- unescape( ) 给转义字符串解码
- URIError 由URl的编码和解码方法抛出
3、eval
JavaScript中的eval既可以运行代码也可以获取返回值
`a = eval(``'1+1'``);``console.log(a); ``//2`
- eval()
- EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
4、正则表达式
`var` `p = /nick/g;``console.log(p.test(``'nickjennynick'``)); ``// true``console.log(p.exec(``'nickjennynick'``)); ``// ["nick", index: 0, input: "nickjennynick"]`
JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:
- test(string) 用于检测正则是否匹配
- exec(string) 用于获取正则匹配的内容
匹配模式:
g:表示全局(global)模式,匹配所有字符串,不会匹配到第一项时停止
i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式
m:表示多行(multiline)模式,到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在匹配的项
括号分组:
`console.log(/(n)(i)ck/.exec(``'nickjenny'``)); ``// console.log(/(n)(i)ck/.exec('nickjenny'))``console.log(/(n)(i)ck{2}/.exec(``'nickkjenny'``)); ``// ["nickk", "n", "i", index: 0, input: "nickkjenny"]`
元字符 名称 匹配对象
. 点号 单个任意字符(除回车\r、换行\n、行分隔符\u2028和段分隔符\u2029外)
[] 字符组 列出的单个任意字符
[^] 排除型字符组 未列出的单个任意字符
? 问号 匹配0次或1次
* 星号 匹配0交或多次
+ 加号 匹配1次或多次
{min,max} 区间量词 匹配至少min次,最多max次
^ 脱字符 行的起始位置
$ 美元符 行的结束位置
| 竖线 分隔两边的任意一个表达式
() 括号 限制多选结构的范围,标注量词作用的元素,为反向引用捕获文本
\1,\2... 反向引用 匹配之前的第一、第二...组括号内的表达式匹配的文本
元字符
匹配规则简写
\d 数字,等同于[0-9]
\D 非数字,等同于[^0-9]
\s 空白字符
\S 非空白字符
\w 字母、数字、下划线,等同于[0-9A-Za-z_](汉字不属于\w)
\W 非字母、数字、下划线,等同于[^0-9A-Za-z_]
5、时间处理
时间操作中有两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)
Date 方法
Date 操作日期和时间的对象
Date.getDate( ) 返回一个月中的某一天
Date.getDay( ) 返回一周中的某一天
Date.getFullYear( ) 返回Date对象的年份字段
Date.getHours( ) 返回Date对象的小时字段
Date.getMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段
Date.getMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段
Date.getMonth( ) 返回Date对象的月份字段
Date.getSeconds( ) 返回Date对象的秒字段
Date.getTime( ) 返回Date对象的毫秒表示
Date.getTimezoneOffset( ) 判断与GMT的时间差
Date.getUTCDate( ) 返回该天是一个月的哪一天(世界时)
Date.getUTCDay( ) 返回该天是星期几(世界时)
Date.getUTCFullYear( ) 返回年份(世界时)
Date.getUTCHours( ) 返回Date对象的小时字段(世界时)
Date.getUTCMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.getUTCMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段(世界时)
Date.getUTCMonth( ) 返回Date对象的月份(世界时)
Date.getUTCSeconds( ) 返回Date对象的秒字段(世界时)
Date.getYear( ) 返回Date对象的年份字段(世界时)
Date.parse( ) 解析日期/时间字符串
Date.setDate( ) 设置一个月的某一天
Date.setFullYear( ) 设置年份,也可以设置月份和天
Date.setHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段
Date.setMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段
Date.setMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段
Date.setMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天字段
Date.setSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段
Date.setTime( ) 以毫秒设置Date对象
Date.setUTCDate( ) 设置一个月中的某一天(世界时)
Date.setUTCFullYear( ) 设置年份、月份和天(世界时)
Date.setUTCHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时)
Date.setUTCMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时)
Date.setUTCSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setYear( ) 设置Date对象的年份字段
Date.toDateString( ) 返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toGMTString( ) 将Date转换为世界时字符串
Date.toLocaleDateString( ) 回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleString( ) 将Date转换为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleTimeString( ) 返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串
Date.toString( ) 将Date转换为字符串
Date.toTimeString( ) 返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toUTCString( ) 将Date转换为字符串(世界时)
Date.UTC( ) 将Date规范转换成毫秒数
Date.valueOf( ) 将Date转换成毫秒表示