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C++常量指针,指针常量,指向常量的常指针详解

程序员文章站 2022-03-19 09:06:09
目录什么是指针指针就是指向变量在内存中的地址数据是存放在内存中的,每一个变量都有一个内存地址,假设是一个int类型变量a,占4个字节的内存区,那么在内存中如果是小端方式存储,我们创建指针p,把a的地址...

什么是指针

指针就是指向变量在内存中的地址

数据是存放在内存中的,每一个变量都有一个内存地址,假设是一个int类型变量a,占4个字节的内存区,那么在内存中如果是小端方式存储,我们创建指针p,把a的地址赋值给p,就是把a的首地址0x1100赋值给指针p,这个时候p的值就是变量a在内存中的首地址

int a =10;
int*p;
p=&a; //把a的首地址赋值给p

也就是说指针的值是这块内存区域的首地址

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内存地址

内存是一个很大的,线性的字节数组,每一个字节都是固定8个二进制位组成,计算机对每个内存单元都进行了编号,这个编号就称为内存地址,地址决定了内存单元在内存中的位置

指针所占内存

32位系统中,处理器一次能处理的最大位数是2的32次方 ,也就是一次处理4个字节的内存数据,哪么指针的长度也就是4个字节。

64位系统中,处理器一次能处理的最大位数是2的64次方 ,也就是一次处理8个字节的内存数据,哪么指针的长度也就是8个字节。

32位系统指针4个字节 64位系统8个字节

const 变量

const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思

也就是说使用const修饰的变量,其值是不允许改变的

const int  a = 7; 
int  b = a; // 正确
a = 8;       // 错误,不能改变

指针常量,常量指针和指向常量的指针

在了解了上面的基础知识之后,我们来看一下什么是指针常量,常量指针和指向常量的指针

首先说一下怎么快速的记住他们的区别,只需要按照命名的顺序来读,就可以很好地记忆

比方说:

int * const p =&a;

首先是一个指针int * , 然后一个const常量 那么p就是指针常量

const int *p=&a;

首先是一个const常量, 然后一个指针int * 那么p就是常量指针

是不是很好记忆

指针常量

int * const p =&a;

特点:指针的指向不可以修改,指针指向的内存的值可以修改

因为const的功能就是限定不可以修改,所以我们看到指针常量是先有了int *指针,再有的const修饰p 所以p的值(指向的内存地址) 是不可以修改的

也就是const限制的是指针p的值,但是没有限定p指向的内存地址里的数据,所以内存的数据可以修改

举例:

int a=10;
int * const p =&a;  //定义指针常量,指向int a的地址
*p = 20; //正确,指向的内存地址中的数据可以修改   
p=&b;  //错误,指向的内存地址不可以修改

箭头是指针指向的内存值,是不可以修改的,但是指向的内存地址中的数据可以修改

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常量指针

const int *p=&a;

特点: 指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改。

常量指针,首先要是常量。就是指向的值要是一个常量,但是指向的内存地址不做限制

int a=10;
int b=10;
const int *p=&a;  //定义常量指针,指向int a的地址
*p = 20; //错误,指向的内存地址中的数据不可以修改   
p=&b;  //正确,指向的内存地址可以修改

箭头是指针指向的内存值,是可以修改的,但是指向的内存地址中的数据要和之前的一致

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指向常量的常指针

const int const *p=&a;

特点: 指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改。

两个const限制,一旦指向之后就不可以做修改了

int a=10;
int b=10;
const int const *p=&a;  //定义指针常量,指向int a的地址
*p = 20; //错误,指向的内存地址中的数据不可以修改   
 p=&b;  //错误,指向的内存地址不可以修改

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空指针、野指针

空指针就是指向地址为空的指针

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

//-------空指针-------//
int *p4 = null;
//cout << *p4 << endl; //运行error,使用指针时必须先判断是否空指针

野指针是指针指向了一个随意的内存地址,如果使用,会造成不可预知的内存错误

//-------野指针(悬浮、迷途指针)-------//
int *p5 =0x1100;  //任意赋值的野指针
//cout << *p5 << endl; //运行error
int *p6 = new int(5);
delete p6;  //删除p6的指向
p6 = null; //一定要有这一步,否则p6会随机的指向一个地址

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总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!