大话设计模式笔记(十九)の桥接模式
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2024-01-29 13:39:34
举个栗子 在M和N两种品牌的手机里面各做通讯录和游戏两种软件。前提:M和N手机之间不通用。 反例思路1 以手机品牌为主体,各自实现软件。 反例思路2 以手机软件为主体,各自适配品牌。 弊端说明 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。 子类的实现与它的父类有非常紧密 ......
举个栗子
在m和n两种品牌的手机里面各做通讯录和游戏两种软件。前提:m和n手机之间不通用。
反例思路1
以手机品牌为主体,各自实现软件。
反例思路2
以手机软件为主体,各自适配品牌。
弊端说明
- 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。
- 子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。
- 当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。
- 这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
引申:合成/聚合复用原则(carp)
定义
即:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
- 聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是a对象可以包含b对象,但b对象不是a对象的一部分;
- 合成则是一种强的‘拥有关系’,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
好处
优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样的类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
应用上述原则对例子进行改造
talk is cheap, show me the code
(屁话少说,放码过来)
/** * 手机软件 * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public abstract class handsetsoft { public abstract void run(); }
/** * 手机游戏 * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public class handsetgame extends handsetsoft{ @override public void run() { system.out.println("运行手机游戏"); } }
/** * 手机通讯录 * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public class handsetaddresslist extends handsetsoft{ @override public void run() { system.out.println("运行手机通讯录"); } }
/** * 手机品牌 * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public abstract class handsetbrand { protected handsetsoft soft; // 设置手机软件 public void sethandsetsort(handsetsoft sort){ // 品牌需要关注软件,所以可在机器中安装软件,以备运行 this.soft = sort; } public abstract void run(); }
/** * 手机品牌m * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public class handsetbrandm extends handsetbrand{ @override public void run() { soft.run(); } }
/** * 手机品牌n * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public class handsetbrandn extends handsetbrand{ @override public void run() { soft.run(); } }
public class test { public static void main(string[] args) { handsetbrand ab; system.out.println("---手机品牌n:"); ab = new handsetbrandn(); ab.sethandsetsort(new handsetgame()); ab.run(); ab.sethandsetsort(new handsetaddresslist()); ab.run(); system.out.println("---手机品牌m:"); ab = new handsetbrandm(); ab.sethandsetsort(new handsetgame()); ab.run(); ab.sethandsetsort(new handsetaddresslist()); ab.run(); } }
运行结果
---手机品牌n: 运行手机游戏 运行手机通讯录 ---手机品牌m: 运行手机游戏 运行手机通讯录
需求变更
增加一个mp3音乐播放功能,只需要添加一个类,其他无需改造
/** * 手机mp3 * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public class handsetmp3 extends handsetsoft{ @override public void run() { system.out.println("运行手机mp3"); } }
如果是增加一个品牌,也只需要添加一个类
/** * 手机品牌s * created by callmedevil on 2019/12/14. */ public class handsetbrands extends handsetbrand{ @override public void run() { soft.run(); } }
桥接模式
定义
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
需要注意的是,实现分离,并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。
uml图
总结
- 实现系统可能有多角度的分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立,减少他们之间的耦合。
- 只要真正深入的理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。