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Unity实现换装系统

程序员文章站 2024-01-28 13:48:52
unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下1.创建sprite library asset2.添加新目录label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入sprite中3...

unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下

1.创建sprite library asset

Unity实现换装系统

2.添加新目录

Unity实现换装系统

label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入sprite中

Unity实现换装系统

3.添加组件

给需要换装的部位添加sprite resolver组件(如头部换装,就在头部对象挂载组件)

Unity实现换装系统

选择目录名,就会出现之前library asset中拖拽的图片内容,点击不同图片可以预览效果(如果出现装备位置偏移,需调整图片的pivot)

Unity实现换装系统

4.通过代码实现换装

小笔记:

1).unityengine.experimental.u2d.animation 记得写
2).start函数中getcomponents的s不要忘,也可以用findobjectsoftype
3).如果是整体换套装,就将脚本挂载到player对象上,如果只是单独换部件如武器,就单独挂载到武器对象上

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.experimental.u2d.animation;

public class riflespritecontrol : monobehaviour
{
    public list<spriteresolver> spriteresolvers = new list<spriteresolver>();
    // start is called before the first frame update
    void start()
    {
        foreach(var resolver in findobjectsoftype<spriteresolver>())
        {
         //将遍历到的所有spriteresolver添加到list中
            spriteresolvers.add(resolver);
        }
    }

    // update is called once per frame
    void update()
    {
        if (input.getkeydown(keycode.e))//按e切换到ak47
        {
            foreach (var resolver in this.getcomponents<spriteresolver>())
            {
             //setcategoryandlabel(目录名,步骤2中所填写的label),以获取相应的图片
                resolver.setcategoryandlabel(resolver.getcategory(), "ak47");
            }
        }
        if (input.getkeydown(keycode.r))//按r切换到mp5
        {
            foreach (var resolver in this.getcomponents<spriteresolver>())
            {
                resolver.setcategoryandlabel(resolver.getcategory(), "mp5");
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关标签: unity 换装系统