C#之Socket的简单使用
socket是一种通信tcp/ip的通讯接口,也就是http的抽象层,就是socket在http之上,socket也就是发动机。实际上,传输层的tcp是基于网络层的ip协议的,而应用层的http协议又是基于传输层的tcp协议的,而socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对tcp或者udp编程的接口。在c#中可以非常方便的使用socket进行数据传输。
socket对象是c#使用它的重要对象在socket的构造函数中,我们可以设置它的地址,socket的类,支持的协议等等,其定义如下:
public socket(addressfamily addressfamily, sockettype sockettype, protocoltype protocoltype);
我们想要使用socket,那么就必须创建socket的对象,创建这个对象,就必须需要ipendpoint对象来绑定到套接词字中,有如下定义
// 创建负责监听的套接字,注意其中的参数; socketwatch = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp); // 获得文本框中的ip对象; ipaddress address = ipaddress.parse(textbox1.text.trim()); // 创建包含ip和端口号的网络节点对象; ipendpoint endpoint = new ipendpoint(address, int.parse(textbox2.text.trim()));
然后再通过socket的bind来进行绑定。
socketwatch.bind(endpoint);
因为我们时刻会被内网中的其他ip和端口进行连接,那么我们就需要创建线程来进行观察,有如下定义
// 设置监听队列的长度; socketwatch.listen(10); // 创建负责监听的线程; threadwatch = new thread(watchconnecting); threadwatch.isbackground = true; threadwatch.start(); showmsg("服务器启动监听成功!");
其检测方法如下,其中就是不断的去检测客户端的连接请求,通过accept()方法可以获取一个套接字,然后通过socket对象的remoteendpoint()可以获取一个ip。
void watchconnecting() { while (true) // 持续不断的监听客户端的连接请求; { // 开始监听客户端连接请求,accept方法会阻断当前的线程; socket sokconnection = socketwatch.accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字; // 想列表控件中添加客户端的ip信息; online.items.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring()); // 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中; dict.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring(), sokconnection); showmsg("客户端连接成功!"); thread thr = new thread(recmsg); thr.isbackground = true; thr.start(sokconnection); dictthread.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring(), thr); // 将新建的线程 添加 到线程的集合中去。 } }
最后我们开启一个线程去执行recmsg方法,然后我们不停的去监听客户端给我们的数据发送。
void recmsg(object sokconnectionparn) { socket sokclient = sokconnectionparn as socket; while (true) { // 定义一个2m的缓存区; byte[] arrmsgrec = new byte[1024 * 1024 * 2]; // 将接受到的数据存入到输入 arrmsgrec中; int length = -1; try { length = sokclient.receive(arrmsgrec); // 接收数据,并返回数据的长度; } catch (socketexception se) { showmsg("异常:" + se.message); // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字; dict.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring()); // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象; dictthread.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring()); // 从列表中移除被中断的连接ip online.items.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring()); break; } catch (exception e) { showmsg("异常:" + e.message); // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字; dict.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring()); // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象; dictthread.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring()); // 从列表中移除被中断的连接ip online.items.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring()); break; } if (arrmsgrec[0] == 0) // 表示接收到的是数据; { string strmsg = system.text.encoding.utf8.getstring(arrmsgrec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串; showmsg(strmsg); } if (arrmsgrec[0] == 1) // 表示接收到的是文件; { savefiledialog sfd = new savefiledialog(); if (sfd.showdialog(this) == system.windows.forms.dialogresult.ok) {// 在上边的 sfd.showdialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.showdialog(this),“另存为”窗口的指针才能被savefiledialog的对象调用,若不加thissavefiledialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】 string filesavepath = sfd.filename;// 获得文件保存的路径; // 创建文件流,然后根据路径创建文件; using (filestream fs = new filestream(filesavepath, filemode.create)) { fs.write(arrmsgrec, 1, length - 1); showmsg("文件保存成功:" + filesavepath); } } } } }
我们在方法中获得了一个object类型的对象,将这个object对象转换成了socket,然后我们通过socket的方法receive()方法接收返回的数据,其中里面有它的属性,可以获取ip还有一些数据等等。服务器向客户端发送数据也是非常简单。通过send方法就可以了,如以下定义:
string strmsg = "服务器" + "\r\n" + " -->" + richtextbox1.text.trim() + "\r\n"; byte[] arrmsg = system.text.encoding.utf8.getbytes(strmsg); // 将要发送的字符串转换成utf-8字节数组; byte[] arrsendmsg = new byte[arrmsg.length + 1]; arrsendmsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据 buffer.blockcopy(arrmsg, 0, arrsendmsg, 1, arrmsg.length); string strkey = ""; strkey = online.text.trim(); if (string.isnullorempty(strkey)) // 判断是不是选择了发送的对象; { messagebox.show("请选择你要发送的好友!!!"); } else { dict[strkey].send(arrsendmsg);// 解决了 sokconnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题; showmsg(strmsg); richtextbox1.clear(); }
最后需要注意的是,如果你的文件较大,有的时候这个缓冲区达不到你的文件字节那么大,那么就会截断,所以与的时候,先将文件转换为byte是正确的做法。只要在客户端进行逆转就可以了!