设计模式的分类以及六大设计原则
设计模式的分类以及六大设计原则
涉及模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
-
创建型模式,共五种:
工厂方法模式、抽象共产模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
-
结构型模式,共七种:
适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
-
行为型模式,共是一种:
测试模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
六大原则
单一职责原则Single Responsibility Principle
定义:一个类或者一个接口,最好只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责P1和P2。由于职责P1需要改变而需要修改T类时,有可能到时原来运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方法:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1和T2,使类T1负责职责P1,类T2负责职责P2。这样,当修改类T1也不会影响职责P2;同理,当修改类T2时也不会影响职责P1。
有时候也会有违背这已原则的代码存在。因为有职责扩散的。就是因为某种原则,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。比如:类T只负责一个职责P,这样设计师符合单一职责原则的。后台由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直台费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有孛于单一职责原则。这样做的风险在于指责扩散的不确定性,因为我们不会像到这个职责P,在未来可能会扩散到P1,P2,P3,P4,Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程序之前,立刻对代码进行重构
举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景:
1public class SingleResponsibilityPrinciple{
2 public static void main(String[] args){
3 Animal animal = new Animal();
4 animal.breathe("牛");
5 animal.breathe("羊");
6 animal.breathe("猪");
7 }
8}
9
10class Animal{
11 public void breathe(String animal){
12 System.out.println(animal + "呼吸空气");
13 }
14}
15//牛呼吸空气
16//羊呼吸空气
17//猪呼吸空气
程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。修改时如果遵循单一职责原则,需要Animal类细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码如下:
1public class SingleResponsibilityPrinciple{
2 public static void main(String[] args){
3 Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
4 animal.breathe("牛");
5 animal.breathe("羊");
6 animal.breathe("猪");
7
8 Aquatic aquatic = new Aquatic();
9 aquatic.breathe("鱼");
10 }
11}
12class Terrestrial{
13 public void breathe(String animal){
14 System.out.println("animal"+"呼吸空气")
15 }
16}
17class Aquatic{
18 public void breathe(String animal){
19 System.out.println("animal"+"呼吸水")
20 }
21}
22//牛呼吸空气
23//羊呼吸空气
24//猪呼吸空气
25//鱼呼吸水
我们会发现如何这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。而直接修改类Animal来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:
1public class SingleResponsibilityPrinciple{
2 public static void main(String[] args){
3 Animal animal = new Animal();
4 animal.breathe("牛");
5 animal.breathe("羊");
6 animal.breathe("猪");
7 animal.breathe("鱼");
8 }
9}
10
11class Animal{
12 public void breathe(String animal){
13 if("鱼".equals(animal)){
14 System.out.println(animal + "呼吸水");
15 }else{
16 System.out.println(animal + "呼吸空气");
17 }
18 }
19}
20//牛呼吸空气
21//羊呼吸空气
22//猪呼吸空气
23//鱼呼吸水
可以看到,这种修改方式要简单的多。但是却却在着隐患:有一天需要将鱼分为呼吸淡水的鱼和呼吸海水的鱼,则又需要修改Animal类的breathe方式,而对原有代码的修改会对调用猪,牛,羊等相关功能带来风险,约需某一天你会发现程序运行的结果变为牛呼吸水了。
这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。还有一种修改方式:
1public class SingleResponsibilityPrinciple{
2 public static void main(String[] args){
3 Animal animal = new Animal();
4 animal.breathe("牛");
5 animal.breathe("羊");
6 animal.breathe("猪");
7 animal.breathe("鱼");
8 }
9}
10
11class Animal{
12 public void breathe(String animal){
13 System.out.println(animal + "呼吸空气");
14 }
15
16 public void breathe2(String animal){
17 System.out.println(animal + "呼吸水");
18 }
19}
20//牛呼吸空气
21//羊呼吸空气
22//猪呼吸空气
23//鱼呼吸水
可以看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类种新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。这三种方式各有优缺点,那么在实际编程中,需要根据实际情况来确定。我的原则是:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则。
遵循单一职责原有的优点有:类的复杂性将降低,简单明细的代码将使可读性大大提高,自然而然而维护性也将同步提高。变更引起的风险降低,变更时必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
里氏替换原则LisKov Substitution Principle
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara LisKov)提出来的。
里氏替换原则的核心精神是:在使用基类的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类;这一精神其实是对继承机制约束规范的体现。在父类和子类的具体实现中,严格控制继承层次中的关系特征,以保证用子类替换基类时,程序行为不发生问题,且能正常进行下去。
里氏替换原则主要发力点是继承基础上的抽象和多态,具体就是子类必须实现父类的方法,是重写;这里要注意重写(Override)与重载(Overload)的区分,如果参数的数据范围发生变化,也能将重写变成重载!而你原本指向想把所继承的方法完善的具体点儿!如果是这样的话绝对会引起以后业务逻辑的混乱。
里氏替换原则是关于继承机制的设计原则,违反里氏替换原则将会使继承边的一塌糊涂;而遵循里氏替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,我们可以随时根据需要增改不同的子类,这将大大增强程序的健壮性,让版本的升级可以做到非常好的兼容;同时基于多态的抽象机制,能够很好的减少代码冗余,避免运行期的类型判别等;而在项目的实施中不同的子类对应着不同的业务,使用父类做参数,不同子类可以轮番上阵,必然强大!
定义2:所有引用基类的地方必然能透明地使用其子类的对象。
问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原来功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而已),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个集成体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一:在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如何一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都有可能会发生故障。
举例说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类A来负责
1public class LiskovSubstitutionPrinciple{
2 public static void main(String[] args){
3 A b = new A();
4 System.out.println("100-50="+b.func1(100,50));
5 System.out.println("100-80="+b.func1(100,80));
6 }
7}
8class A{
9 public int func1(int a,int b){
10 return a-b;
11 }
12}
后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。即类B需要完成两个功能
1public class LiskovSubstitutionPrinciple{
2 public static void main(String[] args){
3 B b = new B();
4 System.out.println("100-50="+b.func1(100,50));
5 System.out.println("100-80="+b.func1(100,80));
6 System.out.println("100+20+100="+b.func2(100,20));
7 }
8}
9class A{
10 public int func1(int a,int b){
11 return a-b;
12 }
13}
14
15class B extends A{
16 @Override
17 public int func1(int a,int b){
18 return a + b;
19 }
20
21 public int func2(int a,int b){
22 return func1(a,b) + 100;
23 }
24}
25//100-50=150
26//100-80=180
27//100+20+100=220
我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特使是运动多态比较频繁时,程序运行错误的几率非常大。如何非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原来的继承关系去掉,采用以来、聚合、组合、组合等关系代替。
历史替换原则通俗的来讲就是:子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方式的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格
看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑得好好的,所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则,你写的代码会出问题的几率将会大大增加。
依赖倒置原则Dependence Inversion Principle
接口隔离原则Interface Segregation Principle
迪米特法则Demeter Principle
合成复用原则Composite Reuse Principle
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
开闭原则Open Close Principle
Markdowm
# 设计模式的分类以及六大设计原则## 涉及模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
- 创建型模式,共五种:
工厂方法模式、抽象共产模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共七种:
适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共是一种:
测试模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
![20170730183453528](Z:\Desktop\20170730183453528.jpg)
## 六大原则
### 单一职责原则Single Responsibility Principle
定义:一个类或者一个接口,最好只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责P1和P2。由于职责P1需要改变而需要修改T类时,有可能到时原来运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方法:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1和T2,使类T1负责职责P1,类T2负责职责P2。这样,当修改类T1也不会影响职责P2;同理,当修改类T2时也不会影响职责P1。
有时候也会有违背这已原则的代码存在。因为有职责扩散的。就是因为某种原则,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。比如:类T只负责一个职责P,这样设计师符合单一职责原则的。后台由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直台费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有孛于单一职责原则。这样做的风险在于指责扩散的不确定性,因为我们不会像到这个职责P,在未来可能会扩散到P1,P2,P3,P4,Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程序之前,立刻对代码进行重构
**举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景:**
```java
public class SingleResponsibilityPrinciple{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("猪");
}
}
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal + "呼吸空气");
}
}
//牛呼吸空气
//羊呼吸空气
//猪呼吸空气
```
程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。修改时如果遵循单一职责原则,需要Animal类细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码如下:
```java
public class SingleResponsibilityPrinciple{
public static void main(String[] args){
Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("猪");
Aquatic aquatic = new Aquatic();
aquatic.breathe("鱼");
}
}
class Terrestrial{
public void breathe(String animal){
System.out.println("animal"+"呼吸空气")
}
}
class Aquatic{
public void breathe(String animal){
System.out.println("animal"+"呼吸水")
}
}
//牛呼吸空气
//羊呼吸空气
//猪呼吸空气
//鱼呼吸水
```
我们会发现如何这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。而直接修改类Animal来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:
```java
public class SingleResponsibilityPrinciple{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("猪");
animal.breathe("鱼");
}
}
class Animal{
public void breathe(String animal){
if("鱼".equals(animal)){
System.out.println(animal + "呼吸水");
}else{
System.out.println(animal + "呼吸空气");
}
}
}
//牛呼吸空气
//羊呼吸空气
//猪呼吸空气
//鱼呼吸水
```
可以看到,这种修改方式要简单的多。但是却却在着隐患:有一天需要将鱼分为呼吸淡水的鱼和呼吸海水的鱼,则又需要修改Animal类的breathe方式,而对原有代码的修改会对调用猪,牛,羊等相关功能带来风险,约需某一天你会发现程序运行的结果变为牛呼吸水了。
这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。还有一种修改方式:
```java
public class SingleResponsibilityPrinciple{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("猪");
animal.breathe("鱼");
}
}
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal + "呼吸空气");
}
public void breathe2(String animal){
System.out.println(animal + "呼吸水");
}
}
//牛呼吸空气
//羊呼吸空气
//猪呼吸空气
//鱼呼吸水
```
可以看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类种新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。这三种方式各有优缺点,那么在实际编程中,需要根据实际情况来确定。我的原则是:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则。
遵循单一职责原有的优点有:类的复杂性将降低,简单明细的代码将使可读性大大提高,自然而然而维护性也将同步提高。变更引起的风险降低,变更时必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
### 里氏替换原则LisKov Substitution Principle
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara LisKov)提出来的。
里氏替换原则的核心精神是:在使用基类的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类;这一精神其实是对继承机制约束规范的体现。在父类和子类的具体实现中,严格控制继承层次中的关系特征,以保证用子类替换基类时,程序行为不发生问题,且能正常进行下去。
里氏替换原则主要发力点是继承基础上的抽象和多态,具体就是子类必须实现父类的方法,是重写;这里要注意重写(Override)与重载(Overload)的区分,如果参数的数据范围发生变化,也能将重写变成重载!而你原本指向想把所继承的方法完善的具体点儿!如果是这样的话绝对会引起以后业务逻辑的混乱。
里氏替换原则是关于继承机制的设计原则,违反里氏替换原则将会使继承边的一塌糊涂;而遵循里氏替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,我们可以随时根据需要增改不同的子类,这将大大增强程序的健壮性,让版本的升级可以做到非常好的兼容;同时基于多态的抽象机制,能够很好的减少代码冗余,避免运行期的类型判别等;而在项目的实施中不同的子类对应着不同的业务,使用父类做参数,不同子类可以轮番上阵,必然强大!
定义2:所有引用基类的地方必然能透明地使用其子类的对象。
问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原来功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而已),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个集成体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一:在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如何一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都有可能会发生故障。
**举例说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类A来负责**
```java
public class LiskovSubstitutionPrinciple{
public static void main(String[] args){
A b = new A();
System.out.println("100-50="+b.func1(100,50));
System.out.println("100-80="+b.func1(100,80));
}
}
class A{
public int func1(int a,int b){
return a-b;
}
}
```
**后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。即类B需要完成两个功能**
```java
public class LiskovSubstitutionPrinciple{
public static void main(String[] args){
B b = new B();
System.out.println("100-50="+b.func1(100,50));
System.out.println("100-80="+b.func1(100,80));
System.out.println("100+20+100="+b.func2(100,20));
}
}
class A{
public int func1(int a,int b){
return a-b;
}
}
class B extends A{
@Override
public int func1(int a,int b){
return a + b;
}
public int func2(int a,int b){
return func1(a,b) + 100;
}
}
//100-50=150
//100-80=180
//100+20+100=220
```
我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特使是运动多态比较频繁时,程序运行错误的几率非常大。如何非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原来的继承关系去掉,采用以来、聚合、组合、组合等关系代替。
历史替换原则通俗的来讲就是:子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方式的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格
看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑得好好的,所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则,你写的代码会出问题的几率将会大大增加。
### 依赖倒置原则Dependence Inversion Principle
### 接口隔离原则Interface Segregation Principle
### 迪米特法则Demeter Principle
### 合成复用原则Composite Reuse Principle
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
### 开闭原则Open Close Principle