Android自定义View模仿QQ讨论组头像效果
首先来看看我们模仿的效果图,相信对于使用过qq的人来说都不陌生,效果图如下:
在以前的一个项目中,需要实现类似qq讨论组头像的控件,只是头像数量和布局有一小点不一样:一是最头像数是4个,二是头像数是2个时的布局是横着排的。其实当时github上就有类似的开源控件,只是那个控件在每一次绘制view的时候都会新创建一些bitmap对象,这肯定是不可取的,而且那个控件头像输入的是bitmap对象,不满足需求。所以只能自己实现一个了。实现的时候也没有过多的考虑,传入头像drawable对象,根据数量排列显示就算完成了,而且传入的图像还必需是圆形的,限制很大,根本不具备通用性。因此要实现和qq讨论组头像一样的又具备一定通用性的控件,还得重新设计、实现。
下面就让我们开始实现吧。
布局
首先需要解决的是头像的布局,在头像数量分别为1至5的情况下,定义头像的布局排列方式,并计算出图像的大小和位置。先把布局图画出来再说:
布局
其中黑色正方形就是view的显示区,蓝色圆形就是头像了。已知的条件是view大小,姑且设为 d 吧,还有头像的数量 n ,求蓝色圆的半径 r 及圆心位置。这不就是一道几何题吗?翻开初中的数学课本——勾三股四弦五……好像不够用啊……
辅助线画了又画,头皮挠了又挠,α,θ,omg......sin,cos,sh*t......终于算出了 r 与 d 和 n 的关系:
公式1
其实 n=3 的时候半径和 n=4 的时候是一样的,但是考虑到 n=3,5 时在y轴上还有一个偏移量 dy ,而且 r 和 dy 在 n=3,5 时是有通式的,所以就合在一起了。求偏移量 dy 的公式:
公式2
式中 r 就是布局图中红色大圆的半径。
有了公式,那么代码就好写了,计算每个头像的大小和位置的代码如下:
// 头像信息类,记录大小、位置等信息 private static class drawableinfo { int mid = view.no_id; drawable mdrawable; // 中心点位置 float mcenterx; float mcentery; // 头像上缺口弧所在圆上的圆心位置,其实就是下一个相邻头像的中心点 float mgapcenterx; float mgapcentery; boolean mhasgap; // 头像边界 final rectf mbounds = new rectf(); // 圆形蒙板路径,把头像弄成圆形 final path mmaskpath = new path(); }
private void layoutdrawables() { msteinercircleradius = 0; moffsety = 0; int width = getwidth() - getpaddingleft() - getpaddingright(); int height = getheight() - getpaddingtop() - getpaddingbottom(); mcontentsize = math.min(width, height); final list<drawableinfo> drawables = mdrawables; final int n = drawables.size(); float center = mcontentsize * .5f; if (mcontentsize > 0 && n > 0) { // 图像圆的半径。 final float r; if (n == 1) { r = mcontentsize * .5f; } else if (n == 2) { r = (float) (mcontentsize / (2 + 2 * math.sin(math.pi / 4))); } else if (n == 4) { r = mcontentsize / 4.f; } else { r = (float) (mcontentsize / (2 * (2 * math.sin(((n - 2) * math.pi) / (2 * n)) + 1))); final double sinn = math.sin(math.pi / n); // 以所有图像圆为内切圆的圆的半径 final float r = (float) (r * ((sinn + 1) / sinn)); moffsety = (float) ((mcontentsize - r - r * (1 + 1 / math.tan(math.pi / n))) / 2f); } // 初始化第一个头像的中心位置 final float startx, starty; if (n % 2 == 0) { startx = starty = r; } else { startx = center; starty = r; } // 变换矩阵 final matrix matrix = mlayoutmatrix; // 坐标点临时数组 final float[] pointstemp = this.mpointstemp; matrix.reset(); for (int i = 0; i < drawables.size(); i++) { drawableinfo drawable = drawables.get(i); drawable.reset(); drawable.mhasgap = i > 0; // 缺口弧的中心 if (drawable.mhasgap) { drawable.mgapcenterx = pointstemp[0]; drawable.mgapcentery = pointstemp[1]; } pointstemp[0] = startx; pointstemp[1] = starty; if (i > 0) { // 以上一个圆的圆心旋转计算得出当前圆的圆位置 matrix.postrotate(360.f / n, center, center + moffsety); matrix.mappoints(pointstemp); } // 取出中心点位置 drawable.mcenterx = pointstemp[0]; drawable.mcentery = pointstemp[1]; // 设置边界 drawable.mbounds.inset(-r, -r); drawable.mbounds.offset(drawable.mcenterx, drawable.mcentery); // 设置“蒙板”路径 drawable.mmaskpath.addcircle(drawable.mcenterx, drawable.mcentery, r, path.direction.cw); drawable.mmaskpath.setfilltype(path.filltype.inverse_winding); } // 设置第一个头像的缺口,头像数量少于3个的时候没有 if (n > 2) { drawableinfo first = drawables.get(0); drawableinfo last = drawables.get(n - 1); first.mhasgap = true; first.mgapcenterx = last.mcenterx; first.mgapcentery = last.mcentery; } msteinercircleradius = r; } invalidate(); }
绘制
计算好每个头像的大小和位置后,就可以把它们绘制出来了。但在此之前,还得先解决一个问题——如何使头像图像变圆?因为输入drawable对象并没有任何限制。
在上面的 layoutdrawables 方法中有这样两行代码:
drawable.mmaskpath.addcircle(drawable.mcenterx, drawable.mcentery, r, path.direction.cw); drawable.mmaskpath.setfilltype(path.filltype.inverse_winding);
其中第一行是添加一个圆形路径,这个路径就是布局图中蓝色圆的路径,而第二行是设置路径的填充模式,默认的填充模式是填充路径内部,而 inverse_winding 模式是填充路径外部,再配合 paint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.clear))
就可以绘制出圆形的图像了。头像上的缺口同理。(ps:关于path.filltype
和porterduff.mode
网上介绍挺多的,这里就不详细介绍了)
下面来看一下 ondraw 方法:
@override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); ... canvas.translate(0, moffsety); final paint paint = mpaint; final float gapradius = msteinercircleradius * (mgap + 1f); for (int i = 0; i < drawables.size(); i++) { drawableinfo drawable = drawables.get(i); rectf bounds = drawable.mbounds; final int savedlayer = canvas.savelayer(0, 0, mcontentsize, mcontentsize, null, canvas.all_save_flag); // 设置drawable的边界 drawable.mdrawable.setbounds((int) bounds.left, (int) bounds.top, math.round(bounds.right), math.round(bounds.bottom)); // 绘制drawable drawable.mdrawable.draw(canvas); // 绘制“蒙板”路径,将drawable绘制的图像“剪”成圆形 canvas.drawpath(drawable.mmaskpath, paint); // “剪”出弧形的缺口 if (drawable.mhasgap && mgap > 0f) { canvas.drawcircle(drawable.mgapcenterx, drawable.mgapcentery, gapradius, paint); } canvas.restoretocount(savedlayer); } }
drawable支持
既然输入的是 drawable 对象,那就不能像 bitmap 那样绘制出来就完事了的,除非你不打算支持drawable的一些功能,如自更新、动画、状态等。
1、drawable自更新和动画drawable
drawable的自更新和动画drawable(如 animationdrawable , animatedvectordrawable 等)都是依赖于 drawable.callback
接口。其定义如下:
public interface callback { /** * 当drawable需要重新绘制时调用。此时的view应该使其自身失效(至少drawable展示部分失效) * @param who 要求重新绘制的drawable */ void invalidatedrawable(@nonnull drawable who); /** * drawable可以通过调用该方法来安排动画的下一帧。 * @param who 要预定的drawable * @param what 要执行的动作 * @param when 执行的时间(以毫秒为单位),基于android.os.systemclock.uptimemillis() */ void scheduledrawable(@nonnull drawable who, @nonnull runnable what, long when); /** * drawable可以通过调用该方法来取消先前通过scheduledrawable(drawable, runnable, long)调度的动作。 * @param who 要取消预定的drawable * @param what 要取消执行的动作 */ void unscheduledrawable(@nonnull drawable who, @nonnull runnable what); }
所以要支持drawable自更新和动画drawable,得通过 drawable.setcallback(drawable.callback)
方法设置 drawable.callback
接口的实现对象才行。好在 android.view.view
已经实现了这个接口,在设置drawable的时候调用一下 drawable.setcallback(myview.this)
即可。但需要注意的是, android.view.view
实现 drawable.callback
接口的时候都调用了 view.verifydrawable(drawable)
以验证需要显示更新的drawable是不是自己的drawable,且其实现只是验证了view自己的背景和前景:
protected boolean verifydrawable(@nonnull drawable who) { // ... return who == mbackground || (mforegroundinfo != null && mforegroundinfo.mdrawable == who); }
所以只是设置了callback的话,当drawable内容改变需要重新绘制时view还是不会更新重绘的,动画需要计划下一帧或者取消一个计划时也不会成功。因此我们也得验证自己的drawable:
private boolean hassamedrawable(drawable drawable) { for (drawableinfo d : mdrawables) { if (d.mdrawable == drawable) { return true; } } return false; } @override protected boolean verifydrawable(@nonnull drawable drawable) { return hassamedrawable(drawable) || super.verifydrawable(drawable); }
此时,drawable自更新的支持和动画drawable的支持基本上是完成了。当然,view不可见和 ondetachedfromwindow() 时应该是要暂停或者停止动画的,这些在这里就不多说了,可以去看源码(在文章结尾处有链接),主要是调用 drawable.setvisible(boolean, boolean)
方法。
下面展示一下效果:
animationdrawable
2、状态
一些drawable是有状态的,它能根据view的状态(按下,选中,激活等)改变其显示内容,如 statelistdrawable 。要支持view状态的话,其实只要扩展 view.drawablestatechanged()
和 view.jumpdrawablestocurrentstate()
方法,当view的状态改变的时候更新drawable的状态就行了:
// 状态改变时被调用 @override protected void drawablestatechanged() { super.drawablestatechanged(); boolean invalidate = false; for (drawableinfo drawable : mdrawables) { drawable d = drawable.mdrawable; // 判断drawable是否支持状态并更新状态 if (d.isstateful() && d.setstate(getdrawablestate())) { invalidate = true; } } if (invalidate) { invalidate(); } } // 这个方法主要针对状态改变时有过渡动画的drawable @override public void jumpdrawablestocurrentstate() { super.jumpdrawablestocurrentstate(); for (drawableinfo drawable : mdrawables) { drawable.mdrawable.jumptocurrentstate(); } }
效果:
状态
好了,到这里控件算是完成了。
其他效果展示:
效果1
效果2
项目主页:https://github.com/yiiguxing/compositionavatar
本地下载:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/compositionavatar-master(jb51.net).rar
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。