微信开发实战之模块化的实例详解
JavaScript模块规范
在任何一个大型应用中模块化是很常见的,与一些更传统的编程语言不同的是,JavaScript (ECMA-262版本)还不支持原生的模块化。
Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现"模块"的效果。通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS、AMD、UMD、CMD等
CommonJS
CommonJS规范是服务器端Javascript模块规范。
Node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。NPM也遵循了commonJS定义的包规范,从而形成了一套完整的生态系统。
CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}。require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。
CommonJS规范wiki.commonjs.org/wiki...
function MathClass() { } MathClass.PI = 3.14; MathClass.E = 2.72; MathClass.prototype.add = function(a, b) { return a+b; }; module.exports = MathClass;
var MathClass = require('./mathCommonJS.js'); Page( { onLoad: function() { console.log( "PI: " +MathClass.PI ); var mathClass = new MathClass(); console.log( "3 + 4: " +mathClass.add(3, 4) ); } });
AMD
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思是"异步模块定义",是前端模块规范。
RequireJS就是实现了AMD规范的呢。
AMD规范定义了一个*变量或者说是全局变量 define 的函数。
define( id?, dependencies?, factory );
id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
AMD规范 github.com/amdjs/amdj...
define('mathAMD', [], function( i ) { function MathClass() { } MathClass.PI = 3.14; MathClass.E = 2.72; MathClass.prototype.add = function( a, b ) { return a + b; }; return MathClass; });
define( [ "mathAMD" ], function( require, exports, MathClass ) { Page( { onLoad: function() { console.log( "PI: " + MathClass.PI ); var mathClass = new MathClass(); console.log( "3 + 4: " + mathClass.add( 3, 4 ) ); } }); });
UMD
CommonJS module以服务器端为第一的原则发展,选择同步加载模块。它的模块是无需包装的,但它仅支持对象类型(objects)模块。AMD以浏览器为第一(browser-first)的原则发展,选择异步加载模块。它的模块支持对象、函数、构造器、字符串、JSON等各种类型的模块,因此在浏览器中它非常灵活。这迫使人们想出另一种更通用格式 UMD(Universal Module Definition),希望提供一个前后端跨平台的解决方案。
(function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(['jquery'], factory); } else if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory(require('jquery')); } else { root.returnExports = factory(root.jQuery); } }(this, function ($) { function myFunc(){}; return myFunc; }));
UMD的实现很简单,先判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。再判断是否支持Node.js模块格式(exports是否存在),存在则使用Node.js模块格式。前两个都不存在,则将模块公开到全局(window或global)。
( function( global, factory ) { if( typeof define === 'function' && define.amd ) { define( factory ); } else if( typeof exports === 'object' ) { module.exports = factory(); } else { root.returnExports = factory(); } } ( this, function() { function MathClass() { } MathClass.PI = 3.14; MathClass.E = 2.72; MathClass.prototype.add = function( a, b ) { return a + b; }; return MathClass; }) );
var MathClass = require( './mathUMD.js' ); Page( { onLoad: function() { console.log( "PI: " + MathClass.PI ); var mathClass = new MathClass(); console.log( "3 + 4: " + mathClass.add( 3, 4 ) ); } });
CMD
CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解 决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法
define(id?, deps?, factory)
因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id,CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,在factory中写。
factory是一个函数,有三个参数,function(require, exports, module)
require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口
exports 是一个对象,用来向外提供模块接口
module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法
CMD模块规范 https://github.com/cmdjs/spec...
define( "pages/module/mathCMD.js", function( require, exports, module ) { function MathClass() { } MathClass.PI = 3.14; MathClass.E = 2.72; MathClass.prototype.add = function( a, b ) { return a + b; }; module.exports = MathClass; })
define( "pages/module/mathCMD.js", function( require, exports, module ) { function MathClass() { } MathClass.PI = 3.14; MathClass.E = 2.72; MathClass.prototype.add = function( a, b ) { return a + b; }; module.exports = MathClass; })
微信小程序模块化机制
微信小程序秉承了JavaScript模块化的机制,通过module.exports暴露对象,通过require来获取对象。
模块开发
以微信小程序QuickStart为例,微信小程序模块采用CommonJS规范
utils/util.js
function formatTime(date) { var year = date.getFullYear() var month = date.getMonth() + 1 var day = date.getDate() var hour = date.getHours() var minute = date.getMinutes() var second = date.getSeconds(); return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':') } function formatNumber(n) { n = n.toString() return n[1] ? n : '0' + n } module.exports = { formatTime: formatTime }
pages/log/log.js
var util = require('../../utils/util.js') Page({ data: { logs: [] }, onLoad: function () { this.setData({ logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log)) }) }) } })
模块运行
微信小程序还是要以前端程序方式在微信浏览器中运行,由于CommonJS规范是服务器端模块规范,微信小程序运行时会自动转换为前端模块规范。
以微信小程序QuickStart调试时代码为例
utils/util.js
define("utils/util.js", function(require, module) { var window = { Math: Math }/*兼容babel*/ , location, document, navigator, self, localStorage, history, Caches; function formatTime(date) { var year = date.getFullYear() var month = date.getMonth() + 1 var day = date.getDate() var hour = date.getHours() var minute = date.getMinutes() var second = date.getSeconds(); return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':') } function formatNumber(n) { n = n.toString() return n[1] ? n : '0' + n } module.exports = { formatTime: formatTime } })
pages/log/log.js
define("pages/logs/logs.js", function(require, module) { var window = { Math: Math }/*兼容babel*/ , location, document, navigator, self, localStorage, history, Caches; var util = require('../../utils/util.js') Page({ data: { logs: [] }, onLoad: function() { this.setData({ logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function(log) { return util.formatTime(new Date(log)) }) }) } }) }); require("pages/logs/logs.js")
微信小程序运行的代码与CMD模块规范基本符合。
使用第三方模块
微信小程序运行环境exports、module没有定义,无法通过require导入模块,需要对第三方模块强制导出后才能正常导入。
微信小程序使用Immutable.js segmentfault.com/a/11...
微信小程序使用Underscore.js segmentfault.com/a/11...
ECMAScript 6模块系统
ECMAScript 6,模块被作为重要组成部分加入其中。
ES6的模块提供了2个新的语法,分别是export和import。
export 模块导出
export let a = 1; export class A {}; export let b = () => {};
import 模块导入
import {a} from './a'; console.log(a); import * as obj from './a'; console.log(obj.a);
微信小程序还没实现ECMAScript 6。
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