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在企业级web分层式应用中异常架构设计

程序员文章站 2024-01-27 11:07:52
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  做java开发已经有几年了,所面对的项目有大也有小,这些项目就整体上的设计方式无外乎就一种,那就是分层设计,一般分为dao,service,action这几层,有的项目结构为:dao,daoimpl,service,serviceimpl,action,看这些项目中都没有对异常进行很好的处理,一些项目几乎没有对异常信息进行过什么处理,而我认为,一个好的异常处理的设计对于提高开发效率是必不可少的,在项目完成后,出现问题也容易定位问题所在,下面给出我项目中采用的异常架构的处理,以部门信息为例:
dao接口,代码为:
/**
	 * 根据传入的部门主键查找对应的部门
	 * @param id部门的主键
	 * @return Department
	 */
	public Department findById(Long id) throws DepartmentDAOException;

daoimpl,代码为:
/**
	 * 根据传入的部门主键查找对应的部门
	 * @param id部门的主键
	 * @return Department
	 * @throws DepartmentDAOException 
	 */
	public Department findById(Long id) throws DepartmentDAOException {
		try {
			return (Department)this.getSqlMapClientTemplate().queryForObject("Department.getDepartmentById", id);
		} catch (Exception e) {
			logger.serious(e.getMessage(), e);
			throw new DepartmentDAOException("DepartmentDAOImpl.findById","DAOException",e);
		}
	}


service接口,代码为:
/**
	 * 根据传入的部门主键查找对应的部门
	 * @param id部门的主键
	 * @throws DepartmentServiceException
	 * @return DepartmentVO
	 */
	public DepartmentVO doFindById(Long id) throws DepartmentServiceException;


serviceimpl,代码为:
/**
	 * 根据传入的部门主键查找对应的部门
	 * @param id部门的主键
	 * @throws DepartmentServiceException
	 * @return DepartmentVO
	 */
	public DepartmentVO doFindById(Long id) throws DepartmentServiceException {
		try {
			Department pojo = departmentDAO.findById(id);
			DepartmentVO vo = new DepartmentVO();
			BeanUtils.copyProperties(vo, pojo);
			return vo;
		} catch (Exception e) {
			logger.serious(e.getMessage(), e);//这个日志级别是自定义的,对log4j源码进行了修改
			throw new DepartmentServiceException("DepartmentServiceImpl.doFindById","ServiceException",e);
		}
	}


自己包装了DepartmentDAOException,DepartmentServiceException,它们都继承自BaseException,BaseException又继承Exception,在打印异常信息时采用log4j不采用java里面的打印堆栈语句,这样做的好处是我们可以控制异常信息的打印与否,比如在给客户演示时,数据库里的数据不完整,我们并不希望客户看到这些信息,另一方面客户期望的是一个没有问题的系统,客户并不关心这些,我们可以通过这种方式不打印异常信息,只是把这些异常信息写入日志,过后我们检查日志,定位问题。
关于代码中使用的logger.serious,在log4j中并不存在,我是修改了源码,加入了一个日志级别,可以参考我的另一篇文章《为log4j增加日志级别》,下层的异常一层层向上抛,抛到action进行处理,写入日志或是通过struts进行处理等等,或许有人认为这样处理太麻烦了,麻烦是麻烦了点,不过带来的好处只在亲身体验过就知道了,当然这只是一种处理方法,不知道还是没有更好的处理办法