以HTML5现在的技术条件,能出《刀塔传奇》这种效果的游戏吗?有哪些大公司在开发HTML5的中重度游戏项目?
程序员文章站
2024-01-26 15:52:16
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网上说的今年年中能迎来HTML5爆发,那么HTML5现在的技术条件,能出媲美《刀塔传奇》效果的游戏吗?
知乎的各大公司的大神们是否已经嗅到自己公司在准备HTML5了,像BAT、google之类的公司都在有在准备HTML5吗?像触控科技、蓝港在线之类的游戏公司有在开发中、重度HTML5游戏吗?如果有在开发,那使用的引擎和工具是什么呢?
新人不太会提问?拜托各位懂行的大神们能介绍下HTML5现在处于什么阶段?全面爆发大概要多久?还是说就像神经猫一样的,能火但始终难成大器?
从我的个人经验来看,重度游戏的关键还是解决网络环境的问题(毕竟资源量还是比较大)。 实现《刀塔传奇》一点都不难,但是用H5并不划算。一款游戏要赚钱,最基本的就是安装量。如果你花了精力开发了一款游戏,结果在大部分机型上不能运行,这是极度不划算的事情。
H5一般做做轻度游戏,一个是成本低,一个开发方便。原本就不是用来计划盈利,而是做做广告,做做推广。
即使当年H5最火的时候,大家出的最多的也就是demo。真正做成一款大型游戏的,少。出于这种投入收益比来看,要赚钱的公司不太会这么做。直到某天,环境成熟了,大公司才会跟进来。
但是即便是小游戏,又有什么不好呢?微信上随便点开就能玩,其实也是H5的一种定位。 现在已经有了,去QQ空间玩吧,《召唤师学院》 目前 html5开发的重度手游,也就几款吧,近期这概念在手游行业还是炒得很火的,也许下半年会爆发出一些产品 其实某引擎家的技术已经可以实现了,植入了各大主流平台,重度游戏的运行根本不是问题了 看这两年应该不会。 那些推H5的我看大部分是想做平台的公司,腾讯,百度之类的。 首先可以做,但是html5不是给开发游戏做的标准。
所以如此复杂的html5的会异常复杂而且效率底下,html5毕竟还是html,除非有大神出个基于html5的强大逆天跨平台高性能工具。
最好的结果不过是让打包的html5拥有和主流游戏引擎一样的效能,可惜还是类似而已。
用html5做游戏,基本就是仰短避长,至于爆发我觉得已经开始了,移动端你且看他。
知乎的各大公司的大神们是否已经嗅到自己公司在准备HTML5了,像BAT、google之类的公司都在有在准备HTML5吗?像触控科技、蓝港在线之类的游戏公司有在开发中、重度HTML5游戏吗?如果有在开发,那使用的引擎和工具是什么呢?
新人不太会提问?拜托各位懂行的大神们能介绍下HTML5现在处于什么阶段?全面爆发大概要多久?还是说就像神经猫一样的,能火但始终难成大器?
回复内容:
题主去了解一下webgl,技术上都快可以做魔兽世界了,就别纠结刀塔传奇了 腾讯QQ空间玩吧平台里面这样量级的游戏不少(我说的量级不是盈利额方面的)。 碰巧最近花了2天的时间,用青瓷引擎折腾出了刀塔传奇的战斗DEMO。在5v5的战斗中,中高端手机可以流畅的运行(低端的android手机会有一定卡顿),这个是不需要任何所谓的浏览器插件了,完全符合H5标准。从我的个人经验来看,重度游戏的关键还是解决网络环境的问题(毕竟资源量还是比较大)。 实现《刀塔传奇》一点都不难,但是用H5并不划算。一款游戏要赚钱,最基本的就是安装量。如果你花了精力开发了一款游戏,结果在大部分机型上不能运行,这是极度不划算的事情。
H5一般做做轻度游戏,一个是成本低,一个开发方便。原本就不是用来计划盈利,而是做做广告,做做推广。
即使当年H5最火的时候,大家出的最多的也就是demo。真正做成一款大型游戏的,少。出于这种投入收益比来看,要赚钱的公司不太会这么做。直到某天,环境成熟了,大公司才会跟进来。
但是即便是小游戏,又有什么不好呢?微信上随便点开就能玩,其实也是H5的一种定位。 现在已经有了,去QQ空间玩吧,《召唤师学院》 目前 html5开发的重度手游,也就几款吧,近期这概念在手游行业还是炒得很火的,也许下半年会爆发出一些产品 其实某引擎家的技术已经可以实现了,植入了各大主流平台,重度游戏的运行根本不是问题了 看这两年应该不会。 那些推H5的我看大部分是想做平台的公司,腾讯,百度之类的。 首先可以做,但是html5不是给开发游戏做的标准。
所以如此复杂的html5的会异常复杂而且效率底下,html5毕竟还是html,除非有大神出个基于html5的强大逆天跨平台高性能工具。
最好的结果不过是让打包的html5拥有和主流游戏引擎一样的效能,可惜还是类似而已。
用html5做游戏,基本就是仰短避长,至于爆发我觉得已经开始了,移动端你且看他。
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