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c++ 多线程向同一个文本写入信息 解决同步与互斥问题

程序员文章站 2024-01-26 08:59:40
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c++ 多线程向同一个文本写入信息 解决同步与互斥问题

作业:使用四个线程向一个文本内写入不同的内容,要求解决同步与互斥的问题。

目录

  1. Windows多线程结构
  2. Windows互斥锁解决同步问题
  3. 代码

Windows多线程结构:

HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID lpParameter,//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD dwCreationFlags,//creationoption:控制线程创建的标志
    LPDWORD lpThreadId//threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
    )

/*
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。

lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下:
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用
(2)0:表示创建后立即**。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,
如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值

lpThreadId:保存新线程的id

返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。


*/

BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        //关闭一个被打开的对象句柄
/*可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),
如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
*/

Windows互斥锁解决同步问题:

HANDLE WINAPI CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,        //线程安全相关的属性,常置为NULL
    BOOL                  bInitialOwner,            //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
    LPCTSTR               lpName                    //Mutex的名称
);
/*
MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex
lpName:Mutex的名称
*/
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,                             //要获取的锁的句柄
    DWORD  dwMilliseconds                           //超时间隔
);

/*
WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。 

hHandle:要等待的指定对象的句柄。

dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
*/
BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

//说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>   
#include <windows.h>   
#include <fstream>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
using namespace std;

int accnt1 = 0;
int accnt2 = 0;


HANDLE hMutex = NULL;
DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParamter)
{
    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    cout << "2" << endl;
    
    /*ofstream writeFile2("D:\\C++\\data\\test.txt", ofstream::app);
    writeFile2 << "This is a Test2!\n";
    writeFile2.close();*/
    FILE* fp;
    fp = fopen("D:\\C++\\data\\test.txt", "a");
    fprintf(fp, "test2\n");
    fclose(fp);

    ReleaseMutex(hMutex);
    return 0L;
}

DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParamter)
{

    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    cout << "3" << endl;
    
    FILE* fp;
    fp = fopen("D:\\C++\\data\\test.txt", "a");
    fprintf(fp, "test3\n");
    fclose(fp);
    /*ofstream writeFile3("D:\\C++\\data\\test.txt", ofstream::app);
    writeFile3 << "This is a Test3!\n";
    writeFile3.close();*/

    ReleaseMutex(hMutex);

    return 0L;
}

DWORD WINAPI Fun3(LPVOID lpParamter)
{

    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    cout << "4" << endl;

    FILE* fp;
    fp = fopen("D:\\C++\\data\\test.txt", "a");
    fprintf(fp, "test4\n");
    fclose(fp);
    /*ofstream writeFile4("D:\\C++\\data\\test.txt", ofstream::app);
    writeFile4 << "This is a Test4!\n";
    writeFile4.close();*/


    ReleaseMutex(hMutex);

    return 0L;
}


int main()
{

    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, Fun3, NULL, 0, NULL);
    hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"screen");

    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
    CloseHandle(hThread3);


    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    cout << "1" << endl;


    FILE* fp;
    fp = fopen("D:\\C++\\data\\test.txt", "a");
    fprintf(fp, "test1\n");
    fclose(fp);
    

    /*ofstream writeFile1("D:\\C++\\data\\test.txt", ofstream::app);
    writeFile1 << "This is a Test1!\n";
    writeFile1.close();
    */

    ReleaseMutex(hMutex);

    return 0;
}