欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值

程序员文章站 2022-03-02 11:55:18
...

已知空间三点,那么可以就可以确定空间三点组成的平面。此时可以根据某一点的X值和Y值,来求取该点在平面上的Z值。这个过程对于求三角面片上某点的高程或者权值特别有用,其本身也可以看作一种线性插值。

其算法思路也特别简单,首先算出其三点组成的平面法向量(可参看《已知三点求平面法向量》);然后根据平面法向量n=(A,B,C)n=(A,B,C)和平面上某点m=(x0,y0,z0)m=(x0,y0,z0),有平面的点法式方程:
A(Xx0)+B(Yy0)+C(Zz0)=0 A(X-x0)+B(Y-y0)+C(Z-z0)=0
最后根据欲求点的X、Y值,代入公式解算Z值即可。

具体实现代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

//三维double矢量
struct Vec3d
{
	double x, y, z;

	Vec3d()
	{
		x = 0.0;
		y = 0.0;
		z = 0.0;
	}
	Vec3d(double dx, double dy, double dz)
	{
		x = dx;
		y = dy;
		z = dz;
	}
	void Set(double dx, double dy, double dz)
	{
		x = dx;
		y = dy;
		z = dz;
	}
};

//计算三点成面的法向量
void Cal_Normal_3D(const Vec3d& v1, const Vec3d& v2, const Vec3d& v3, Vec3d &vn)
{
	//v1(n1,n2,n3);
	//平面方程: na * (x – n1) + nb * (y – n2) + nc * (z – n3) = 0 ;
	double na = (v2.y - v1.y)*(v3.z - v1.z) - (v2.z - v1.z)*(v3.y - v1.y);
	double nb = (v2.z - v1.z)*(v3.x - v1.x) - (v2.x - v1.x)*(v3.z - v1.z);
	double nc = (v2.x - v1.x)*(v3.y - v1.y) - (v2.y - v1.y)*(v3.x - v1.x);

	//平面法向量
	vn.Set(na, nb, nc);
}

void CalPlanePointZ(const Vec3d& v1, const Vec3d& v2, const Vec3d& v3, Vec3d& vp)
{
	Vec3d vn;
	Cal_Normal_3D(v1, v2, v3, vn);	

	if (vn.z != 0)				//如果平面平行Z轴
	{
		vp.z = v1.z - (vn.x * (vp.x - v1.x) + vn.y * (vp.y - v1.y)) / vn.z;			//点法式求解
	}	
}

int main()
{
	Vec3d v1(1.0, 5.2, 3.7);
	Vec3d v2(2.8, 3.9, 4.5);
	Vec3d v3(7.6, 8.4, 6.2);
	Vec3d vp;
	vp.x = 5.6;
	vp.y = 6.4;
	vp.z = 0.0;

	CalPlanePointZ(v1, v2, v3, vp);

	return 0;
}