css3中2D转换之有趣的transform形变效果
在css3中,transform属性应用于元素的2d或3d转换,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的形变处理
语法:
div{ transform: none|transform-functions; }
transform
属性可以指定为关键字值none
或一个或多个<transform-function>
值
注意:当transform有多个属性值时要用空格
隔开
属性值:
值 | 描述 |
---|---|
translate(x,y) | 定义 2d 转换,沿着 x 和 y 轴移动元素。 |
translatex(n) | 定义 2d 转换,沿着 x 轴移动元素。 |
translatey(n) | 定义 2d 转换,沿着 y 轴移动元素。 |
scale(x,y) | 定义 2d 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
scalex(n) | 定义 2d 缩放转换,改变元素的宽度。 |
scaley(n) | 定义 2d 缩放转换,改变元素的高度。 |
rotate(angle) | 定义 2d 旋转,在参数中规定角度。 |
rotatex() | 定义 3d 旋转,沿 x 轴。 |
rotatey() | 定义 3d 旋转,沿 y 轴。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义 2d 倾斜转换,沿着 x 和 y 轴。 |
skewx(angle) | 定义 2d 倾斜转换,沿着 x 轴。 |
skewy(angle) | 定义 2d 倾斜转换,沿着 y 轴。 |
下面对这些属性值进行一一讲解:
一、rotate(旋转)
rotate(angle)通过指定的角度参数对原元素指定一个2d旋转,angle代表旋转角度:正值表示顺时针旋转、负值表示逆时针旋转
单位:deg(角度)、rad(弧度)、grad(梯度)、turn(圈)
转换:弧度 = 角度*π/180
<div class="box"></div>
.box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #b39ddb; transition: .2s; /* 过渡属性 */ } .box:hover{ transform: rotate(30deg); /* 顺时针旋转30度 */ }
这里用了下,不然在形变时会很生硬
效果如下:
而rotatex
和rotatey
是围绕x轴和y轴旋转的,上面这个案例可以看做是围绕z轴旋转,大家可以脑构一下三维坐标系,我们眼睛所看到屏幕的方向就可以当做z轴
rotatex
围绕x轴旋转:
.box:hover{ transform: rotatex(45deg); /* x轴旋转45度 */ }
rotatey
围绕y轴旋转:
.box:hover{ transform: rotatey(45deg); /* y轴旋转45度 */ }
二、translate(位移)
translate()
这个css函数在水平和/或垂直方向上重新定位元素translate(x,y)对元素同时向x轴和y轴移动,值为负数则反方向移动
translatex()元素在x轴移动
translatey()元素在y轴移动
下面分别演示这三个功能效果:
.box:hover{ transform: translate(40px,80px); /* 向x轴移动+40px,向y轴移动+80px */ }
效果如下:
注意:如果translate()
值传递一个值,则默认和translatex()
效果一致
translatex()
元素在x轴移动
.box:hover{ transform: translatex(50px); /* 向x轴移动+50px */ }
效果如下:
translatey()元素在y轴移动
.box:hover{ transform: translatey(50px); /* 向y轴移动+50px */ }
效果如下:
三、scale(缩放)
css 函数
scale()
用于修改元素的大小。可以通过向量形式定义的缩放值来放大或缩小元素,同时可以在不同的方向设置不同的缩放值
该变换通过一个二维向量确定在一个方向缩放的多少
- 当坐标值处于区间 [
-1, 1]
之外时,该变换将在相应的坐标方向上放大该元素 - 当处在区间之中时,该变换将在相应的坐标方向上缩小该元素
- 当值为1时将不进行任何处理
- 当为负数时,将进行像素点反射之后再进行大小的修改。
语法:
scale(sx) /* or */ scale(sx,sy)
sx表示缩放向量的横坐标
sy表示缩放向量的纵坐标。如果未设置,则他的默认值被设置为sx。 从而使得元素在保持原有形状下均等缩放
html
<div class="box">鼠标移入放大/缩小</div>
css
.box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #b39ddb; transition: .2s; /* 过渡属性 */ margin: 300px auto; text-align:center; line-height:200px; } .box:hover{ transform: scale(2); /* 等同于 */ transform: scalex(2) scaley(2); }
设置一个值就是均等缩放,效果如下:
设置两个值就是在x和y两个维度缩放并移动缩放中心,例子如下:
.box:hover{ transform: scale(2,3); }
如果设置的值在区间 [-1, 1]
之间,该变换将在相应的坐标方向上缩小该元素:
.box:hover{ transform: scale(0.5); }
值为1则为元素本身大小,不进行任何变换
如果值为负数,则反向镜像放大:
.box:hover{ transform: scale(-1.5); /* 镜像放大 */ }
scalex()
和scaley()
只是单独在x轴和y轴方向缩放元素,可以理解为scale()
是它俩的复合属性,如果只是单个方向缩放,直接使用对应函数即可:
scalex()只在x轴方向缩放:
.box:hover{ transform: scalex(2); /* x方向放大两倍 */ /* or */ transform: scale(2,1); }
scaley()只在y轴方向缩放:
.box:hover{ transform: scaley(2); /* y方向放大两倍 */ /* or */ transform: scale(1,2); }
四、skew(倾斜)
skew()
函数定义了一个元素在二维平面上的倾斜转换单位:deg(角度)、rad(弧度)、grad(梯度)、turn(圈)
转换:弧度 = 角度*π/180
这种转换是一种剪切映射(横切),它在水平和垂直方向上将单元内的每个点扭曲一定的角度。每个点的坐标根据指定的角度以及到原点的距离,进行成比例的值调整;因此,一个点离原点越远,其增加的值就越大
语法:
skew(ax) /* or */ skew(ax, ay)
ax是一个<angle>
,表示用于沿横坐标扭曲元素的角度
ay是一个<angle>
,表示用于沿纵坐标扭曲元素的角度。如果未定义,则其默认值为0,导致纯水平倾斜。
html
<div class="box">倾斜元素</div>
css
.box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #b39ddb; transition: .2s; /* 过渡属性 */ margin: 300px auto; text-align:center; line-height:200px; } .box:hover{ /* 纯水平倾斜 */ transform: skew(25deg); /* or */ transform: skew(25deg,0); /* or */ transform: skewx(25deg); }
效果如下:
注意:如果值为负数,则在相反方向倾斜,比如下面这个例子:
.box:hover{ /* 负值反方向倾斜 */ transform: skew(-25deg); }
设置两个值就是同时在x轴和y轴上倾斜元素:
.box:hover{ /* 同时在x轴和y轴上倾斜元素 */ transform: skew(20deg,10deg); }
skewx()
和skewy()
只是单独在x轴和y轴方向倾斜元素,可以理解为skew()
是它俩的复合属性,如果只是单个方向倾斜,直接使用对应函数即可:
skewx()只在x轴方向倾斜:
.box:hover{ /* 只在x轴上倾斜元素 */ transform: skewx(30deg); }
skewy()只在y轴方向倾斜:
.box:hover{ /* 只在y轴上倾斜元素 */ transform: skewy(30deg); }
五、transform-origin(基点)
transform-origin
css属性让你更改一个元素变形的原点
语法:
/* one-value syntax */ transform-origin: 2px; transform-origin: bottom; /* x-offset | y-offset */ transform-origin: 3cm 2px; /* x-offset-keyword | y-offset */ transform-origin: left 2px;
x-offset
表示变形变形中心距离盒模型的左侧偏移值
y-offset
表示变形变形中心距离盒模型的顶部偏移值
offset-keyword
表示定义相对应的变形中心偏移
取值:
- 自定义(单位:cm、px、%)
- 关键词:top、bottom、left、right、center(默认)
transform-origin
属性可以使用一个,两个或三个值来指定,其中每个值都表示一个偏移量
栗子1:
html
<div class="box">不同基点形变</div>
css
.box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #b39ddb; transition: .2s; /* 过渡属性 */ margin: 300px auto; text-align:center; line-height:200px; /* 设置元素变形基点 */ transform-origin: 0 0; /* 左上角 */ /* 等同于 */ transform-origin: top left; } .box:hover{ transform: rotate(30deg); /* 旋转 */ }
效果如下:
栗子2:
.box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #b39ddb; transition: .2s; /* 过渡属性 */ margin: 300px auto; text-align:center; line-height:200px; /* 设置元素变形基点 */ transform-origin: 100% -30%; } .box:hover{ transform: scale(1.7); /* 旋转 */ }
效果如下:
栗子3:
.box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #b39ddb; transition: .2s; /* 过渡属性 */ margin: 300px auto; text-align:center; line-height:200px; /* 设置元素变形基点 */ transform-origin: bottom 100%; } .box:hover{ transform: skewx(50deg); }
效果如下:
六、结束语
到这里css3中的2d形变分享到这里,另外需要大家注意的是:如果transform有多个属性值时需要用空格隔开,并且属性值书写顺序的不同得到的效果也是不同的!!!
例如:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> .box{ width: 200px; height: 200px; background-color: #b39ddb; transition: .2s; /* 过渡属性 */ margin: 300px auto; text-align:center; line-height:200px; } .box:hover{ transform: translatex(200px) rotate(30deg) skew(20deg); } </style> </head> <body> <div class="box">不同基点形变</div> </body> </html>
效果如下:
下面我们把transform的属性值顺序换一下看看效果:
.box:hover{ transform: rotate(30deg) translatex(100px) skew(20deg); }
可以看出这两个顺序不同得到的效果也是不一样的,各个属性值之间必须用空格分开!
到此这篇关于css3中2d转换之有趣的transform形变的文章就介绍到这了,更多相关css3有趣transform形变内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!