区分C# 中的 Struct 和 Class
翻译自 manju lata yadav 2019年6月2日 的博文 《difference between struct and class in c#》,补充了一些内容和示例。
结构体(struct
)是类(class
)的轻量级版本。结构体是值类型,可用于创建行为类似于内置类型的对象。
比较
结构体和类共享许多特性,但与类相比有以下局限性。
- 结构体不能有默认构造函数(无参构造函数)或析构函数,构造函数中必须给所有字段赋值。
- 结构体是值类型,在赋值时进行复制。
- 结构体是值类型,而类是引用类型。
- 结构体可以在不使用
new
操作符的情况下实例化。 例如:
- 结构体不能继承于另一个结构体或者类,类也不能继承结构体。所有结构体都直接继承于抽象类 system.valuetype,
system.valuetype
又继承于system.object
。 - 结构体不能是基类,因此,结构体不能是
abstract
的,且总是隐式密封的(sealed
)。 - 不允许对结构体使用抽象(
abstract
)和密封(sealed
)修饰符,也不允许对结构体成员使用protected
或protected internal
修饰符。 - 结构体中的函数成员不能是抽象的(
abstract
)或虚的(virtual
),重写(override
)修饰符只允许重写从system.valuetype
继承的方法。 - 结构体中不允许实例属性或字段包含初始值设定项。但是,结构体允许静态属性或字段包含初始值设定项。 例如:
- 结构体可以实现接口。
- 结构体可以用作
nullable type
(即:nullable<t>
中的t
),对其赋值 null 值,参考【nullable<t> struct】
什么时候使用结构体或类?
要回答这个问题,我们应该很好地理解它们的差异。
序号 | 结构体(struct) | 类(class) |
---|---|---|
1 | 结构体是值类型,可以在栈(stack)上分配,也可以在包含类型中内联分配。 | 类是引用类型,在堆(heap)上分配并垃圾回收。 |
2 | 值类型的分配和释放通常比引用类型的分配和释放更节约成本。 | 大的引用类型的赋值比大的值类型的赋值成本更低。 |
3 | 在结构体中,每个变量都包含自己的数据副本(ref 和 out 参数变量除外),对一个变量的操作不会影响另一个变量。 | 在类中,两个变量可以包含同一对象的引用,对一个变量的任何操作都会影响另一个变量。 |
这样,结构体(struct
)只能在确定以下情形时使用:
- 它在逻辑上表示单个值,比如基本类型(
int
,double
,等等)。 - 它是不可变的(immutable)。
- 它不会频繁地装箱和拆箱。
在所有其他情形,应该将类型定义为类(class
)。
结构体示例:
输出将是 20。“b” 的值是 “a” 的副本,因此 “b” 不受 “a.x” 更改的影响。但是在类中,输出将是 100,因为变量 “a” 和 “b” 引用同一个对象。
以下为译者补充
结构体实例与类实例
结构体实例的内存在栈(stack)上进行分配,所占用的内存随声明它的类型或方法一起回收。 这就是在赋值时要复制结构体的一个原因。 相比之下,类实例的内存在堆(heap)上进行分配,当对类实例的所有引用都超出范围时,为该类实例分配的内存将由公共语言运行时自动回收(垃圾回收)。
结构体实例的值相等性
两个结构体实例的比较是基于值的比较,而类实例的比较则是对其引用的比较。
若要确定两个结构体实例中的实例字段是否具有相同的值,可使用 valuetype.equals 方法。 由于所有结构都隐式继承自 system.valuetype,因此可以直接在其对象上调用该方法,如以下示例所示:
system.valuetype 是值类型的隐式基类, 它的 equals 使用反射实现,因为它必须能够确定任何结构体中有哪些字段。 在创建自己的结构体时,重写 equals 方法可以提供特定于你的类型的高效求等算法。
“基于值的相等”这一点和 c# 9.0 中新增的记录(record) 类型具有相似之处
作者 : manju lata yadav
译者 : 技术译民
出品 : 技术译站
链接 :
以上就是区分c# 中的 struct 和 class的详细内容,更多关于c# 中 struct 和 class的资料请关注其它相关文章!
下一篇: WPF实现3D翻牌式倒计时特效